Renegade X тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 26 февраля 2014 г.
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Indie
Разработчик: Totem Arts
Издатель: Totem Arts
Renegade X: Multiplayer - тактический мультиплеерный шутер от первого лица, с элементами стратегии в реальном времени. В основу Renegade X легла игра Command & Conquer: Renegade, которую разработала Westwood Studios в далеком 2002 году. Команда разработчиков Totem Arts решила воссоздать игру на движке Unreal Engine 3.
Игроки смогут сражаться в двух разных командах, управлять своей экономикой, доступно более 30 видов оружия, 15 машин. Возможен вызов ядерного удара, ионных орудий, авиаударов и многое другое. Renegade X подходит для всех игроков - одиноких волков, командных игроков, танков, снайперов и др.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Renegade X поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы вряд ли получат поддержку игрой.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.
Игровой движок |
Renegade X использует в своей основе Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.
Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Renegade X имеет просто невероятное количество графических настроек, которые занимают целые 4 страницы вкладок в графическом меню. Нам доступны как минимальные, так и максимальные установки для подбора под любую игровую конфигурацию даже не самого изысканного геймера.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Как мы можем видеть, изменения между различными установками качества весьма существенны, в особенности при переходе от низких к средним настройкам.
Сравнение FullHD и 4K |
Разница при игре на 4К мониторе и FullHD полностью расскрывается лишь при наличии соотвествующего девайса...
Сравнение режимов сглаживания |
Активация сглаживания немного сглаживает острые углы, но полностью улучшить картинку оно не может.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Renegade X с графической стороны выглядит намного лучше и качественнее своей синглплеерной версии Renegade X: Black Dawn, которая вышла около года назад. Разработчики сконцентрировали своё внимание как на проработку окружающего мира, так и на полировку движка, так что даже с современной точки зрения игра выглядит весьма привлекательно.
Renegade X имеет на данный момент не очень большой набор сетевых карт, но все они воссозданы с завидной тщательностью и начищены всевозможными привлекательными пейзажами. Физика в игре так же присутствует, но конечно же не имеет расширенных возможностей разрушения и контактного взаимодействия с персонажем.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23 AMD Catalyst 14.3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Renegade X. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680 и выше.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах нормы для всех решений.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 1280 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре Renegade Xl находится на приемлем уровне, но у Intel все же она выше.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
У процессоров AMD задействовано кужда больше процессорных ядер для нужд игры, но как мы видели выше, на оптимизации это никак не отражается.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Renegade X находится на уровне 1200-1900 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии 4-X гигабайт памяти система потребляет около 3.2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 4 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените перспективность графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [1 Голос] |
Оцените перспективность оптимизации 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [1 Голос] |