Valve, похоже, работает над добавлением поддержки ARM64 в свою известную совместимостную среду Proton, что вызывает слухи о возможной интеграции ARM SoCs на Steam Deck. Недавние тестовые данные на SteamDB упоминают версию под названием "proton-arm64ec", что может указывать на подготовку ARM64-совместимости. Пока официальные детали не разглашены, данное обновление может означать значительные изменения для будущего Steam Deck и других устройств с ARM архитектурой.
Интересно отметить, что рынок ARM SoCs, включая Snapdragon X Elite, активно набирает популярность среди Windows PC, что может стимулировать Valve к расширению своей совместимости для мобильных игровых устройств. Если этот переход состоится, это может стать важным шагом в адаптации Steam Deck для работы на ARM-процессорах, открывая новые возможности для производительности и энергоэффективности.
В новой игре Assassin's Creed Shadows, выход которой запланирован на 15 ноября для PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, Ubisoft представила инновационную технологию Atmos, которая моделирует динамичные погодные условия, влияющие на игровой процесс. По словам креативного директора проекта Тьерри Дансеро, небо и облака играют ключевую роль в создании визуальных эффектов и изменяющегося мира.
Atmos управляет не только визуальными аспектами, такими как облака, но и целым рядом погодных явлений — от осадков и ветра до грома и накопления влаги на земле. Технический директор Максим Бодуэн отметил, что одна из уникальных возможностей — это влияние погоды на поведение NPC. Например, во время грозы противникам будет сложнее обнаружить игрока из-за шума и ограниченной видимости.
Игра обещает ввести новое измерение в погружение, используя реалистичные погодные эффекты, что сделает каждое прохождение уникальным.
Запуск долгожданного ремейка Silent Hill 2 уже не за горами, и фанаты с нетерпением ожидают возвращения в легендарный город из штата Мэн, США. Сегодня стало известно о неожиданной утечке игрового процесса, которая вызвала волну интереса среди поклонников.
Графика: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon 6800XT
DirectX: Версия 12
Место на диске: 50 ГБ
Звуковая карта: совместимая с Windows
Игра должна работать на высоких настройках в FullHD или даже 4K при использовании технологий вроде DLSS. Ремейк Silent Hill 2, разработанный студией Bloober Team на движке Unreal Engine 5, будет выпущен 8 октября 2024 года для ПК и PlayStation 5.
После громкого успеха игры Black Myth: Wukong, китайская игровая индустрия вновь привлекает внимание мира своим новым проектом — The Defiant. Эта игра нацелена на то, чтобы стать конкурентом таким знаменитым франшизам, как Battlefield и Call of Duty, предлагая уникальный опыт для любителей шутеров от первого лица.
Действие The Defiant разворачивается во времена японо-китайской войны (1937-1945 годы). Проект находится на ранней стадии разработки, но уже обещает впечатляющие перестрелки, решение головоломок и кинематографический экшен. Игра посвящена памяти тех, кто боролся за освобождение Китая, что придает ей исторический контекст и глубокое эмоциональное значение.
Дебютный трейлер, который был выпущен недавно, показывает раннюю версию игры. Разработчики уверяют, что финальная версия будет значительно улучшена и предоставит игрокам более качественные визуальные и геймплейные элементы.
Инсайдерская информация указывает, что Capcom готовится к выпуску Resident Evil 9 во втором квартале 2025 года. Эти данные появились в Discord, где инсайдер Lunatic Ignus поделился новостью. Он ранее верно предсказал анонс консоли PlayStation 5 Pro, что придаёт достоверности его словам. По его словам, это будет самая амбициозная игра во всей серии, а первый тизер может появиться уже в ближайшие недели или месяцы.
Инсайдер не раскрыл больше информации, оставляя поклонников в ожидании подробностей о сюжете и геймплее.
Также другая утечка, поступившая от известного инсайдера Dusk Golem, подтверждает, что помимо Resident Evil 9, Capcom также работает над ремейками Resident Evil 0 и Resident Evil: Code Veronica, что свидетельствует о продолжении работы над обновлением старых частей серии для нового поколения игроков.
God of War: Ragnarok показала хорошие стартовые результаты на ПК, собрав 35,6 тысяч одновременных игроков в Steam за первый уикенд. Однако по сравнению с предыдущими релизами Sony, такими как God of War (2018) или Spider-Man Remastered, эти показатели кажутся не столь впечатляющими. Основной причиной спада интереса стало обязательное требование привязки аккаунта PSN к Steam, что вызвало негодование среди игроков.
Игроки выражают недовольство тем, что даже для одиночной игры требуется учетная запись PlayStation Network, что добавляет сложности в настройках и вызывает беспокойство по поводу конфиденциальности. Это стало основным фактором негативных отзывов, которые привели к снижению пользовательского рейтинга до 69% в Steam.
Кроме того, игроки жалуются на оптимизацию игры, особенно на высоких графических настройках. Некоторые пользователи отмечают статтеринг и просадки производительности, что добавляет проблем к общему восприятию игры.
Хотя Sony продолжает свою стратегию по выводу эксклюзивов на ПК, проблемные релизы, подобные этому, могут повлиять на отношение игроков к будущим портам. В то же время многие надеются, что в ближайших обновлениях будут решены основные технические проблемы и изменены спорные элементы с PSN, что позволит игре обрести большее признание на платформе.
Китайская видеоигра Black Myth: Wukong всего за месяц после выхода установила новые рекорды по продажам. По данным аналитической компании VideoGame Insights, на платформе Steam было продано впечатляющее количество копий — 20 миллионов, что принесло более 961 млн долларов дохода. Этот успех устанавливает новый стандарт для игр AAA-класса, разработанных в Китае.
Игра доступна также на других популярных платформах, таких как WeGame, PlayStation и Epic Games Store, что продолжает расширять её аудиторию. Аналитики прогнозируют, что при столь высоких начальных продажах Black Myth: Wukong может достичь 30–40 миллионов проданных копий в течение года.
Сразу после выхода игра возглавила список «самых популярных игр» Steam. Уже через три дня после релиза, к 23 августа, на всех платформах было продано свыше 10 миллионов копий.
Разработчики Blackbird Interactive неожиданно изменили свою стратегию по пострелизной поддержке Homeworld 3. Вместо постепенного выпуска контента в течение года, весь новый контент будет доступен единым пакетом уже в ноябре. В этот пакет войдут два платных дополнения и три бесплатных обновления, включающие в себя новые режимы, миссии, фракции, корабли и артефакты.
По словам разработчиков, это решение позволит оптимизировать ресурсы для улучшения игры и учесть пожелания игроков по добавлению новых механик. Однако, это изменение выглядит как мера, принятая в условиях кризиса.
Homeworld 3 вышла на ПК 13 мая при поддержке Gearbox Software, но игра столкнулась с крайне негативной реакцией, особенно по поводу сюжетной кампании. Также стало известно, что многие разработчики покинули студию до релиза, а первоначальный сценарий игры был значительно изменён в худшую сторону.
Дополнительной проблемой стал низкий онлайн игры. Согласно данным SteamDB, количество активных игроков в Steam составляет менее 70 человек, что является тревожным показателем для проекта, претендующего на элементы игры-сервиса. Ситуация с аудиторией Epic Games Store не ясна, но маловероятно, что она значительно лучше.
Несмотря на восторженные ожидания, Dragon Age: The Veilguard не смогла оправдать все надежды. Игра получила положительные отзывы за визуальную составляющую и атмосферу мира, однако основные проблемы лежат в геймплее и боевой системе. Визуально мир Thedas выглядит великолепно: проработанные детали и яркие ландшафты действительно впечатляют. Впервые в серии редактор персонажей стал более проработанным, предлагая игрокам разнообразие выбора в настройке внешности героев.
Однако этот восторг быстро угасает при столкновении с реальным геймплеем. Журналистка PCgamesn обратила внимание на медлительность боевой системы, особенно для магов, которые потеряли свою былую мощь и динамичность. Взаимодействие с напарниками оказалось ограниченным, а использование их в комбо-атаках стало однообразным и предсказуемым, что снижает тактическую глубину.
Открытый мир, который обещал множество исследовательских возможностей, на деле оказался слишком линейным. Вместо живого мира игроки получают коридорные миссии с минимальным выбором действий. Побочные квесты кажутся искусственно растянутыми, а их выполнение не приносит особого удовольствия.
В результате журналисты заключили, что игра подойдёт тем, кто пришёл ради сюжета и развития отношений с напарниками. Но те, кто ждал глубокой и насыщенной геймплейной эволюции, могут оказаться разочарованы.
God of War Ragnarök получил обновление Patch 2, которое включает в себя исправления множества проблем, связанных с производительностью и настройками управления, особенно на ПК. Одной из ключевых доработок является исправление ошибок с NVIDIA DLSS Frame Generation, которая ранее некорректно запускалась. Теперь DLSS работает должным образом, улучшая качество изображения и производительность на поддерживаемых видеокартах.
Вместе с этим обновлением были исправлены ошибки, связанные с NVIDIA Reflex, которая ранее могла отображаться как отключённая в пользовательском интерфейсе при включённой DLSS. Также улучшены временные маркеры для NVIDIA Reflex, что должно улучшить отзывчивость игры на действия игрока.
Дополнительные изменения:
Улучшены настройки звука: исправлена проблема с отсутствием отображения объемного звука в интерфейсе, что влияло на качество калибровки аудио. Исправлена ошибка, при которой смешивание стереозвука вызывало резкие изменения громкости в некоторых сценах.
Обновлены иконки контроллеров в интерфейсе, которые теперь отображаются в высоком разрешении, устранив размытие и низкое качество изображений.
Исправлены ошибки с управлением в быстрых событиях (QTE), которые возникали, если игрок менял местами кнопки взаимодействия и уклонения при активной поддержке Steam Input.
На Steam Deck исправлена ошибка с некорректным назначением кнопок, которая мешала завершению обучающего момента.
Поддержка видеокарт с 4 ГБ VRAM
Ранее игра блокировала запуск на видеокартах с менее чем 6 ГБ VRAM, теперь это ограничение снято, что позволяет запускать игру на видеокартах и с 4 ГБ памяти. Однако, стоит отметить, что производительность на этих картах может быть нестабильной, и игроки могут столкнуться с зависаниями и падениями FPS. Играть на таких картах рекомендуется на свой страх и риск.