Компания Samsung официально представила 9100 PRO Gen5 SSD, обеспечивающий рекордные скорости до 14 800 МБ/с и ёмкость до 8 ТБ. Новый накопитель оснащён интерфейсом PCIe 5.0, что делает его одним из самых быстрых решений на рынке.
В сравнении с предшественником 990 PRO, производительность нового поколения выросла на 99%. Последовательная скорость записи достигает 13 400 МБ/с, а показатели случайного чтения и записи достигают 2 200K IOPS и 2 600K IOPS соответственно. Это делает SSD идеальным решением для профессионалов, работающих с AI, а также для геймеров, которым требуется максимальная производительность.
Для поддержания стабильной работы на высоких скоростях, 9100 PRO получил улучшенную систему охлаждения. В версиях 1–4 ТБ используется радиатор толщиной 8,8 мм, а в 8 ТБ модели — 11,25 мм. Samsung утверждает, что энергоэффективность нового накопителя улучшена на 49%, что снижает нагрев и продлевает срок службы.
Дата старта продаж — 18 марта 2025 года, для моделей 1 ТБ, 2 ТБ и 4 ТБ. Версия 8 ТБ появится во второй половине 2025 года. Официальные цены: 1 ТБ — $172, 2 ТБ — $292, 4 ТБ — $573.
Последние отчёты указывают, что уровень годных кристаллов по техпроцессу Intel 18A составляет всего 20–30%, что ставит под угрозу планы компании по запуску массового производства во второй половине 2025 года.
Процессоры Panther Lake, которые должны стать первыми чипами, выпущенными по 18A, уже проходят тестирование, но из-за низкого уровня годных кристаллов серийное производство может быть отложено. Хотя эти показатели выше, чем несколько месяцев назад, когда они составляли около 10%, этого всё ещё недостаточно для выхода на стабильное производство.
Intel рассчитывает на улучшение техпроцесса и уже тестирует первые инженерные образцы, однако конкуренция с TSMC остаётся крайне жёсткой. Массовый выпуск чипов может зависеть от дальнейших инвестиций в производственные мощности и работы над улучшением 18A.
Официальный анонс видеокарты Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC запланирован на 6 марта 2025 года. Однако некоторые пользователи уже получили доступ к этой модели и провели предварительные тесты. Один из таких энтузиастов из Словакии приобрёл карту за €1100 и поделился результатами.
В тесте Unigine Heaven видеокарта достигла частоты 3244 МГц при энергопотреблении 329 Вт. Нагрузка на GPU составила 98%, температура держалась на уровне 50°C, а использование видеопамяти — 6% (1014 МБ из 16 ГБ). Эти показатели свидетельствуют о высоком потенциале карты, хотя официальные спецификации и драйверы ещё не выпущены.
Ранние тесты предоставляют ценную информацию, но окончательные выводы о производительности и возможностях разгона Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC можно будет сделать только после официального релиза и появления сертифицированных драйверов.
Последнее обновление Unreal Engine 5.5 добавило ряд новых возможностей, но проблемы с производительностью остаются серьёзным препятствием для разработчиков. Несмотря на прогрессивные технологии, такие как Nanite, Lumen и экспериментальные MegaLights, движок требует мощного железа, а его оптимизация далека от идеальной.
Разработчики игр на Unreal Engine 5 сталкиваются с серьёзными сложностями при адаптации игр для ПК. По словам специалистов, движок требует ресурсов, эквивалентных двум поколениям GPU вперёд, что объясняет низкую производительность даже на топовых видеокартах. На консолях ситуация другая: благодаря специализированному оборудованию, такому как контроллеры ввода-вывода, консольные версии игр работают стабильнее.
Компания Epic Games признаёт наличие проблем и разрабатывает инструменты для их устранения. Однако компиляция шейдеров остаётся ключевой проблемой, из-за которой игры на UE5 часто страдают от фризов и лагов. Хотя некоторые механизмы оптимизации уже внедрены, они требуют дополнительных доработок со стороны разработчиков, а "из коробки" работают не всегда корректно.
Ожидается, что со временем улучшение пропускной способности интерфейсов и рост вычислительной мощности GPU помогут сгладить эти недостатки. Однако значительный скачок в оптимизации, скорее всего, произойдёт не раньше нового поколения консолей и серии видеокарт RTX 6000.
Компания AMD продолжает совершенствовать технологии повышения производительности в играх, представив обновление AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Эта технология, являющаяся частью пакета AMD Software HYPR-RX, позволяет генерировать дополнительные кадры на уровне драйвера, что способствует увеличению частоты кадров и улучшению плавности игрового процесса.
Одним из ключевых преимуществ AFMF является отсутствие необходимости в интеграции со стороны разработчиков игр. Технология работает на уровне драйвера, что позволяет применять её в широком спектре игр без дополнительных усилий со стороны разработчиков. Однако ранее отмечалось, что AFMF масштабирует и обрабатывает полные кадры, включая элементы интерфейса, что могло приводить к снижению качества отображения.
С выходом версии AFMF 2.0 в октябре 2024 года, AMD расширила поддержку технологии на игры, использующие OpenGL, Vulkan, DirectX 11 и DirectX 12. Обновление также включало новые профили производительности и задержки, улучшенную поддержку оконного режима без рамок и оптимизации для динамичных сцен. Это сделало технологию особенно полезной для старых игр, в которых не планируется внедрение современных методов повышения частоты кадров.
В ответ на конкуренцию, компания NVIDIA представила аналогичную технологию под названием Smooth Motion вместе с серией видеокарт RTX 50. Обе технологии реализованы на уровне драйвера и не являются совместимыми между собой, что означает необходимость выбора соответствующего решения в зависимости от используемого оборудования.
В ближайшем будущем ожидается выпуск обновления AFMF 2.1 вместе с серией видеокарт Radeon RX 9070. AMD подтвердила, что новая версия улучшит качество генерируемых кадров и не потребует использования тензорных или AI-ядер. Это означает, что AFMF 2.1 будет совместима с тем же оборудованием, что и предыдущая версия, включая процессоры серии Ryzen AI 300. Точная дата выхода обновления пока не объявлена, но оно станет частью более масштабного обновления программного обеспечения AMD.
Таким образом, AMD Fluid Motion Frames 2.1 обещает предоставить геймерам улучшенную производительность и качество изображения без необходимости обновления аппаратного обеспечения или ожидания поддержки со стороны разработчиков игр.
Ожидаемый релиз NVIDIA GeForce RTX 5070 состоится 5 марта 2025 года, а утечки тестов уже позволяют оценить её производительность. Согласно данным Geekbench, новая видеокарта отстает от RTX 5070 Ti примерно на 20%, что подтверждается тестами OpenCL и Vulkan.
Тесты показывают, что RTX 5070 набирает 187 414 баллов в OpenCL и 188 712 в Vulkan. Для сравнения, RTX 5070 Ti демонстрирует около 236 000 и 240 000 баллов соответственно. Однако эти показатели относятся к синтетическим тестам и не всегда отражают реальную производительность в играх.
Технические характеристики RTX 5070 включают 6144 ядра CUDA, 988 AI TOPS Tensor-ядер и 12 ГБ видеопамяти GDDR7 с пропускной способностью 672 ГБ/с. Для сравнения, RTX 5070 Ti получила 8960 ядер CUDA, 1406 AI TOPS Tensor-ядер и 16 ГБGDDR7 с пропускной способностью 896 ГБ/с.
Несмотря на меньшую мощность, NVIDIA заявляет, что RTX 5070 способна конкурировать с RTX 4090 прошлого поколения благодаря технологиям искусственного интеллекта, включая DLSS 4 и Multi Frame Generation. Однако подобные сравнения основаны на AI-ускорении и могут не соответствовать реальным игровым сценариям.
AMD готовит к выпуску Ryzen 9 9950X3D, релиз которого ожидается в марте 2025 года. Первые тесты показывают значительный прирост производительности, особенно в многопоточных задачах.
В Cinebench R23 процессор набрал 42 413 баллов в многопоточном тесте и 2 279 баллов в однопоточном. Это один из самых высоких результатов среди потребительских процессоров.
В 3DMark CPU Profile показатели следующие:
Максимальная нагрузка (16 потоков) – 17 234 балла
8 потоков – 9 322 балла
2 потока – 2 569 баллов
Эти данные подтверждают хорошее масштабирование процессора и его эффективность в разных сценариях нагрузки.
В 3DMark Time Spy в связке с RTX 5090 Ryzen 9 9950X3D продемонстрировал 25 335 баллов в общем зачёте, с графическим результатом 27 933 балла и процессорным – 16 593 балла.
По данным HWiNFO, процессор работает на частоте 4,9 ГГц в среднем, с пиковыми значениями до 5,7 ГГц. Максимальная температура составила 76°C, что говорит о достаточной эффективности охлаждения.
Результаты показывают, что AMD Ryzen 9 9950X3D превосходит конкурентов в своём сегменте и станет лучшим выбором для многопоточных задач и игр. Официальный релиз ожидается в марте 2025 года.
Хотя GeForce RTX 5090 должна стать самой мощной видеокартой на рынке, её первые тесты в G3D Mark показывают неожиданные результаты. По данным PassMark, RTX 4090 пока лидирует, набрав 38 430 баллов, в то время как RTX 5090 получила 38 407 баллов, отставая на 23 пункта.
Стоит учитывать, что G3D Mark не измеряет реальную игровую производительность, а оценивает общие графические возможности GPU, включая 3D-рендеринг, текстуры, геометрию, DirectX и OpenGL. В реальных игровых тестах RTX 5090 значительно быстрее, но в синтетическом тесте её преимущество пока не проявилось.
Одна из причин такого результата – разница в количестве тестов. RTX 4090 уже давно присутствует на рынке, и её средний балл рассчитан на основе 14 480 тестов. В то же время RTX 5090 тестировалась всего 63 раза, что даёт неполные данные. Ожидается, что со временем её средний балл повысится, когда в базу PassMark добавится больше результатов.
По информации инсайдеров, дефицит видеокарт NVIDIA RTX 50 в продаже связан не с реальной нехваткой GPU, а с искусственным ограничением поставок. Запасы графических процессоров достаточны, но компания намеренно сдерживает их выпуск, создавая иллюзию дефицита.
Сообщается, что реальные массовые поставки новых карт начнутся в апреле или мае 2025 года, когда рынок будет насыщен GPU. Подобная тактика ограниченного выпуска применяется для поддержания высокого спроса и повышения стоимости видеокарт на старте.
Ранее покупатели уже столкнулись с нехваткой RTX 5090 и 5080, а многие ритейлеры сообщили о завышенных ценах из-за якобы низкого объёма поставок. Однако теперь появилась информация, что это часть маркетинговой стратегии NVIDIA.
В ближайшие месяцы ожидается резкое увеличение доступности RTX 50, что может снизить цены на новые видеокарты. Важно, что это не первый случай, когда производители искусственно создают дефицит, чтобы сформировать ажиотаж вокруг продукта.
Ранее NVIDIA подтвердила проблему с ROPs у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti, заявив, что около 0,5% выпущенных карт могут иметь сниженное число блоков рендеринга, что приводит к потере до 4% производительности. Однако, согласно новым данным, подобная аномалия может затронуть и RTX 5080.
Пользователь Reddit под ником gingeraffe90 опубликовал скриншот из GPU-Z, где у RTX 5080 указано 104 ROPs вместо заявленных 112. Ранее этот же инструмент выявил ошибку в RTX 5090 и 5070 Ti, что делает новый случай заслуживающим внимания.
Согласно спецификациям, RTX 5080 построена на чипе GB203 с 10752 CUDA-ядрами, 16 ГБ GDDR7 памяти и 256-битной шиной. Если информация о сниженных ROP подтвердится, это может означать непредвиденное снижение 3D-производительности, как это уже было замечено в бенчмарках для других моделей с дефектом.
NVIDIA пока не комментировала возможное затрагивание RTX 5080 данной проблемой. Если факт подтвердится, владельцы дефектных карт могут потребовать замены или компенсации, как это предлагалось в случае с RTX 5090 и 5070 Ti.
Следует ожидать новых тестов, чтобы выяснить, насколько сильное влияние оказывает снижение ROPs на реальную производительность RTX 5080.