enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Western Digital инвестировала в Cerabyte и её керамическое хранилище на 5000 лет

Немецкий стартап Cerabyte получил стратегическое финансирование от Western Digital, что может ускорить вывод на рынок их уникального решения для долговременного хранения данных. Cerabyte занимается разработкой керамического носителя на основе керамики и стекла, способного сохранять информацию в течение до 5000 лет. Такая стойкость к воздействию внешней среды делает эту технологию крайне перспективной для архивного хранения.

Cerabyte

Компания утверждает, что её решения открывают путь к масштабируемым активным архивам, сочетающим различные методы хранения и рассчитанным на эпоху йоттабайтных объёмов. На фоне стремительного роста мировых данных, идея постоянного и устойчивого хранилища вызывает интерес у крупных производителей, и вложения от Western Digital подтверждают это.

Как отметил представитель Western Digital Шантну Шарма, компания стремится расширить влияние в области долговременного хранения данных, и сотрудничество с Cerabyte может стать началом технологического партнёрства. Со своей стороны, глава Cerabyte Кристиан Пфлаум подчеркнул важность совместной работы для масштабирования и удешевления производства.

Ранее Cerabyte провела тесты прочности своих носителей, демонстрируя устойчивость к воде, жаре, ультрафиолету, радиации, коррозии и даже электромагнитным импульсам. Носители успешно выдержали кипячение в солёной воде и обжиг в печи, не потеряв при этом данных.

В долгосрочной перспективе компания рассчитывает снизить стоимость хранения до менее $1 за терабайт к 2030 году, что может перевернуть индустрию. В то время как другие игроки борются за достижение планки в 100 ТБ, Cerabyte делает ставку на долговечность, надёжность и беспрецедентный срок хранения.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows показывает разницу между PS5, PS5 Pro и RTX 4080 в трассировке лучей

На прошедшей GDC 2025 Ubisoft представила подробности о системе глобального освещения в Assassin’s Creed Shadows. Разработчики подчеркнули, что из-за сложности игрового мира бэйкнутый свет стал непригоден: если бы использовался подход, как в Unity, данные освещения весили бы 2 ТБ, а время просчёта заняло бы почти два года. Поэтому основная ставка сделана на трассировку лучей в реальном времени, что радикально упрощает пайплайн.

Игра использует разные методы трассировки для отражений и глобального освещения. Глобальное освещение рассчитывается с пониженными разрешениями — в четверть или половину от исходного, в зависимости от платформы и сцены. Презентация сравнивает работу трассировки на PS5, PS5 Pro, Xbox Series X/S и RTX 4080.

ac1

В режиме Ray Traced Diffuse Probes консоли выдают следующий результат: PS5 — 1.03 мс, PS5 Pro — 0.66 мс, Xbox Series X — 0.96 мс, Xbox Series S — 1.12 мс. RTX 4080 показал выдающийся результат — всего 0.21 мс. В расчётах Per Pixel Ray Traced Diffuse консоли справляются медленнее: PS5 — 5.00 мс, Series X — 4.30 мс, PS5 Pro — 3.12 мс. RTX 4080 остаётся вне конкуренции — 1.16 мс.

ac2

Что касается отражений, PS5 Pro — единственная консоль, поддерживающая ray traced reflections. На разрешении 1440p она тратит 6.87 мс на полный цикл трассировки отражений (включая освещение и денойзинг), в то время как RTX 4080 справляется всего за 1.9 мс. Разница в производительности между консолью и флагманской видеокартой огромна, и она наглядно демонстрирует, почему Ubisoft продолжит уход от бэйкнутых решений.

ac3

Разработчики подтвердили, что на данный момент в игре используются оба подхода — и трассировка, и бэйкинг, — чтобы обеспечить совместимость с текущими платформами. Но в будущем будет сделан акцент на трассировку, так как именно она позволяет адаптироваться к открытому миру с динамичным временем суток и погодой без катастрофических затрат по ресурсам.

Добавить комментарий

В Малайзии зафиксирован беспрецедентный рост импорта GPU — на 3400% за год

По данным управления внешней торговли Тайваня, в апреле 2025 года импорт графических процессоров в Малайзию достиг $2,74 млрд, что на 3400% больше, чем в аналогичном месяце 2023 года. Этот скачок вызвал волну обсуждений на фоне жёстких ограничений США на экспорт ИИ-ускорителей и компонентов в Китай.

mala

Рост начался ещё в январе, когда Малайзия импортировала GPU на $1,12 млрд, что составило +700% в годовом сравнении. В феврале объёмы снизились до $627 млн, но уже в марте вернулись к бурному росту — $1,96 млрд и те же 3400% относительно марта 2023 года. Всего за первые четыре месяца 2025 года страна закупила GPU на сумму $6,45 млрд, превзойдя весь объём за 2024 год.

Такой рост вызывает подозрения, что часть видеокарт, особенно продукции NVIDIA, переправляется в Китай в обход санкций. Ранее США призвали Малайзию усилить контроль за экспортом высокотехнологичной продукции, но реэкспорт через третьи страны остаётся уязвимостью. В марте, согласно таможенным данным, Тайвань поставил в Малайзию вычислительные системы на $1,87 млрд — рост на 366% за год и 55 117% по сравнению с мартом 2023.

Отдельный интерес вызывает приближающееся вступление в силу нового регламента США — AI Diffusion Rule, который начнёт действовать 15 мая. Эксперты считают, что Малайзия может стать «чёрным ходом» для запрещённых поставок, несмотря на публичные усилия по борьбе с контрабандой.

Добавить комментарий

ASUS представила белые версии видеокарт RTX 50: ROG Astral, TUF и Prime получат White Edition

Компания ASUS официально анонсировала линейку белых видеокарт GeForce RTX 50 Series White Editions. Новая серия охватывает сразу три семейства: ROG Astral, TUF Gaming и Prime. Объявление сделано через официальный аккаунт ROG France в соцсети X (Twitter) и приурочено к предстоящей выставке Computex 2025. В сообщении говорится: «Vous l'avez demandé. On l'a fait 🤍» — «Вы просили — мы сделали».

GqwGdBeXQAA3TLs

ROG Astral White Edition представляет собой флагманскую модель с четырьмя вентиляторами и новой системой охлаждения. Белая версия будет включать ту же самую конструкцию с запатентованной паровой камерой и массивным радиатором, но получит белоснежный корпус и светодиодную подсветку AURA Sync.

TUF Gaming White Edition — это сбалансированное решение среднего уровня с усиленной металлической рамой и трехвентиляторной системой охлаждения. Версия в белом оформлении сохраняет промышленный стиль TUF, адаптированный к эстетике белых сборок.

Prime White Edition ориентирована на пользователей, которые ищут недорогую и стильную видеокарту. Prime сохраняет простую двухвентиляторную конструкцию и будет совместима с большинством корпусов Mini-ITX и Micro-ATX.

ASUS пока не указала точные модели чипов (RTX 5090, 5080 и ниже), которые войдут в серию White Editions, но изображение намекает на широкий спектр конфигураций. Также пока не объявлена дата начала продаж, но, судя по тизеру, релиз ожидается в ближайшие недели.

Белые версии видеокарт — популярный выбор среди геймеров и сборщиков ПК, стремящихся к чистому и минималистичному дизайну. Ранее такие варианты были доступны только в линейке ROG Strix, но теперь ASUS расширяет предложение сразу в нескольких сегментах.

 

Добавить комментарий

Maxsun регистрирует RTX 5050 и Arc B580 с 24 ГБ

базе данных Евразийской экономической комиссии появилась информация о многочисленных видеокартах серии GeForce RTX 5050, которые готовит китайский бренд Maxsun. Также была зарегистрирована необычная видеокарта Arc B580 с 24 ГБ видеопамяти, что подтверждает недавние слухи.

EECRTX 5050

В общей сложности Maxsun подала на регистрацию 16 разных вариантов RTX 5050, которые войдут в линейки iCraft, Terminator, Transformer и загадочную новую серию OTES. Хотя официального анонса от NVIDIA ещё не было, появление этих моделей в ЕЭК однозначно подтверждает существование RTX 5050 как полноценной дискретной видеокарты, готовящейся к релизу.

Согласно утечкам, GeForce RTX 5050 получит 2560 ядер CUDA, графический процессор GB207, 8 ГБ видеопамяти (GDDR6 или GDDR7 — пока не уточнено), а также 128-битную шину памяти и TDP около 130 Вт. Это делает её потенциально конкурентоспособной картой в среднем сегменте. Однако, по всей видимости, релиз не состоится на Computex — NVIDIA сосредоточится там на RTX 5060 и выше.

Кроме того, Maxsun зарегистрировала Arc B580 iCraft OC с 24 ГБ памяти, несмотря на недавние опровержения от SPARKLE. Это может быть либо полноценный флагман в рамках нового позиционирования Intel Arc, либо экспериментальная плата для рабочих задач.

Вместе с RTX 5050 и Arc B580 также были зарегистрированы модели RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti и RTX 5060, которые будут официально представлены в рамках выставки Computex 2025. Maxsun, судя по всему, готовит масштабное обновление всего ассортимента видеокарт.

Добавить комментарий

NVIDIA выпустила драйвер 576.40 с поддержкой DLSS 4 и DOOM: The Dark Ages

Компания NVIDIA представила новую версию драйвера GeForce Game Ready 576.40, которая доступна для Windows 10 и Windows 11. Это обновление весит 857 МБ и получило статус WHQL, а главным его акцентом стала поддержка технологии DLSS 4 и оптимизация под DOOM: The Dark Ages, который выходит 15 мая.

doom the dark ages geforce rtx 50 series gpu and laptop bundle gfe grd 1144x298 banner

Как указано в релизной заметке, драйвер предлагает наилучшую производительность в DOOM: The Dark Ages, а также в MMO New World: Aeternum, которая теперь также поддерживает DLSS 4. Это означает более чёткое изображение и более высокую частоту кадров при меньших затратах GPU-ресурсов. Кроме того, в новой версии устранён ряд багов, включая мерцание теней в Dead Space Remake и падения стабильности в Monster Hunter Wilds.

Особое внимание уделено картам серии RTX 50 — драйвер решает проблему перенасыщенности цветов при низком разрешении, а также исправляет ошибку, из-за которой некоторые модели мониторов ASUS (PG32UQXR, PG248QP, PG32UCDM) загружались с чёрным экраном. Также была устранена микрозадержка на определённых телевизорах LG с G-SYNC при низкой частоте обновления.

Драйвер можно загрузить с официального сайта NVIDIA или через новое приложение NVIDIA App, которое объединяет драйверы, обновления и инструменты управления графикой. Отныне NVIDIA всё чаще интегрирует управление системой в это приложение, чтобы предложить единый центр контроля.

Игрокам, планирующим запуск DOOM: The Dark Ages на старте, настоятельно рекомендуется установить этот драйвер, чтобы получить максимальную производительность, особенно на видеокартах RTX 5090 и RTX 5080.

Наш тест с драйвером 576.40 доступен по ссылке

Добавить комментарий

Цены на RTX 50 выросли — NVIDIA поднимает стоимость видеокарт

Видеокарты NVIDIA официально подорожали — как сообщает DigiTimes, компания повысила цены на все модели, включая потребительские и AI-ускорители. Особенно заметен рост у RTX 5090: теперь она продаётся за $2500 и выше, что значительно превышает изначальный уровень.

DigiTimes 5090

Причина — геополитическое давление и торговые тарифы, из-за которых NVIDIA начала перенос цепочек поставок и контрактов TSMC из Тайваня в США. Производство на территории Америки обходится дороже, и компания переложила издержки на покупателей, чтобы не терять прибыль на фоне санкций, включая запрет на экспорт H20 в Китай.

В отчёте DigiTimes говорится, что цены на RTX 5090 в Тайване выросли на 10–15%, и тенденция аналогична в других странах. При этом другие карты серии RTX 50 подорожали не так резко, но дефицит и низкие объёмы поставок продолжают удерживать их стоимость выше рекомендованной.

На фоне этого подорожали и ускорители H200 и B200 — серверные партнёры NVIDIA пересматривают ценники, готовясь к новому ценовому уровню. Сложившаяся ситуация делает RTX 50 ещё менее привлекательной серией для обычных пользователей, а дефицит GPU в сегменте AI усиливает давление на рынок.

Таким образом, цены на флагманы теперь стабильно превышают $2500, и для большинства пользователей RTX 5090 становится продуктом не для игр, а для энтузиастов с неограниченным бюджетом.

Добавить комментарий

NVIDIA добавила поддержку Smooth Motion для Vulkan — теперь можно удваивать FPS даже в эмуляторах

Пользователи видеокарт NVIDIA сообщили, что в новых драйверах появилась поддержка технологии Smooth Motion для API Vulkan. Это означает, что теперь можно удваивать частоту кадров в играх, не имеющих встроенной поддержки высоких FPS, — включая старые консольные тайтлы и проекты на эмуляторах.

5iej06dzr80f1

В сообществе r/NVIDIA подтвердили, что Smooth Motion теперь работает с Vulkan-бэкендом, который используется во множестве современных эмуляторов: Yuzu, Ryujinx, RPCS3 и других. Это даёт возможность повысить плавность в таких играх, как Wind Waker HD и Twilight Princess HD на Wii U, или LittleBigPlanet на RPCS3.

Ранее технология Smooth Motion работала преимущественно с DirectX, а теперь впервые официально поддерживается в Vulkan, расширяя охват и делая её полезной не только в ПК-играх, но и в эмуляции. Функция основана на интерполяции кадров и работает аналогично тому, как работают алгоритмы удвоения FPS на OLED-телевизорах — с той разницей, что происходит это на уровне драйвера GPU.

Главное ограничение — поддержка Smooth Motion пока не включена для серии RTX 4000, несмотря на то, что NVIDIA обещала реализовать её для всех новых GPU. Пользователи требуют ускорить релиз этой функции, особенно с учётом роста интереса к игровым ретро-проектам и эмуляции на современных системах.

Если NVIDIA выполнит обещание и откроет доступ к функции на 4000-й серии, это станет важным шагом к решению проблемы 30 FPS в играх прошлого поколения и даст пользователям больше гибкости в улучшении визуального опыта даже там, где исходный движок этого не позволяет.

Добавить комментарий

Samsung представила первый в мире OLED-монитор с частотой 500 Гц — Odyssey OLED G6

Компания Samsung Electronics анонсировала глобальный запуск игрового OLED-монитора Odyssey OLED G6, ставшего первым в мире дисплеем с частотой обновления 500 Гц на OLED-матрице. Устройство откроет продажи в Сингапуре, Таиланде, Вьетнаме и Малайзии, а в течение года поступит и на другие рынки.

Odyssey OLED G6

Новый монитор — это 27-дюймовая модель с разрешением QHD (2560×1440) и технологией QD-OLED, обеспечивающей высокую яркость и точную цветопередачу. При этом устройство демонстрирует время отклика в 0,03 мс (GTG), что делает его одним из самых быстрых решений для киберспорта и игр с высокой динамикой. Панель сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 500, что гарантирует глубокий чёрный цвет и отличную контрастность.

Odyssey OLED G6 получил поддержку NVIDIA G-SYNC и AMD FreeSync Premium Pro, что исключает разрывы изображения и обеспечивает более плавную картинку даже при нестабильной частоте кадров. Также Samsung реализовала технологию OLED Safeguard+, снижающую риск выгорания экрана при длительном использовании.

Для защиты от бликов применяется покрытие Samsung Glare Free, а благодаря сертификации Pantone Validated дисплей способен воспроизводить более 2100 оттенков, включая 110 SkinTone-цветов. Это делает монитор особенно привлекательным не только для геймеров, но и для контент-креаторов, которым важна точная цветопередача.

Samsung подчёркивает, что Odyssey OLED G6 представляет собой не просто шаг в будущее игровых дисплеев, а новый стандарт производительности, сочетающий скорость, качество и надёжность. Это первый массовый OLED с частотой 500 Гц, способный изменить представление об идеальном игровом мониторе.

Добавить комментарий

Joy-Con 2 получит поддержку функции мыши

Компания Nintendo раскрыла новую функцию контроллеров Joy-Con 2, которые будут поставляться вместе с грядущей консолью Switch 2. Как стало известно из свежего обзора в официальном приложении Nintendo Today, устройство получит встроенную поддержку управления курсором, что приближает интерфейс консоли к возможностям ПК.

На презентации разработчики показали, как работает курсорная навигация по всей системе, включая главный экран, системные настройки и потенциально новый eShop. Указатель движется по экрану с высокой точностью, что может значительно упростить взаимодействие с системой, особенно при работе с текстом, меню и интерфейсами, требующими тонкого позиционирования. Мышь — это теперь не аксессуар, а часть стандартной функциональности Joy-Con 2.

Nintendo не сообщила, будет ли консоль поддерживать внешние мыши по Bluetooth или USB, но уже встроенного аналога достаточно для повседневной навигации. Это особенно важно для игроков, предпочитающих гибкое управление в интерфейсах, или для тех, кто использует Switch в портативном режиме без подключения геймпадов.

Функция может стать особенно полезной при работе с текстовыми редакторами, браузером (если появится), системой создания уровней или будущими приложениями и играми с элементами пользовательского интерфейса. Также заметно, что интерфейс Switch 2 уже адаптирован под точечное управление, хотя сам магазин пока не был показан.

Поддержка курсора в Joy-Con 2 — это небольшое, но важное улучшение эргономики, демонстрирующее, что Nintendo ориентируется не только на производительность, но и на удобство в повседневном использовании. Это приближает Switch 2 к полноценным гибридным устройствам, совмещающим черты консоли и ПК.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU