enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Sony приостанавливает выпуск PlayStation VR2 из-за слабых продаж

Sony столкнулась с необходимостью сокращения производства гарнитуры PlayStation VR2 после того, как начальные продажи оказались ниже ожидаемых. Компания изначально планировала выпустить около двух миллионов единиц, однако фактические продажи заставили скорректировать эти планы, сократив объемы вдвое. Несмотря на эти изменения, Sony опровергла сообщения о сокращении производства, заявив, что остается положительной отношении к будущему PlayStation VR2 и видит энтузиазм среди фанатов.

playStation VR2

PlayStation VR2 была запущена на рынок с ценником в $549.99 / €599.99 / £529.99 и более чем 30 играми, большинство из которых не являются новинками. Вопреки высокой стоимости, Sony ожидает, что продажи новой модели превысят показатели предшественника, особенно учитывая предстоящие релизы и обещание улучшенной производительности.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

GeForce RTX 5080 превзойдет RTX 4090 благодаря памяти GDDR7

NVIDIA готовится представить свою новую игровую линейку GeForce RTX 50, и появляющиеся слухи указывают на значительные инновации. В частности, ожидается, что GeForce RTX 5080 превзойдет текущий флагман RTX 4090 в производительности, особенно в задачах трассировки лучей, благодаря использованию памяти GDDR7.

RTX 5080

По предварительной информации, RTX 5080 будет обладать значительно улучшенной пропускной способностью и эффективностью памяти, что является результатом перехода на память GDDR7. Этот тип памяти обеспечивает значительно большую ширину полосы пропускания и скорость передачи данных по сравнению с GDDR6X, используемой в RTX 4090.

Специалисты предполагают, что новая архитектура и улучшенные характеристики памяти позволят RTX 5080 достигать высоких показателей в играх с трассировкой лучей, обеспечивая при этом сопоставимую производительность в традиционной растеризации. Ожидается, что новая линейка карт NVIDIA будет способствовать самому большому в истории скачку производительности между поколениями.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Увеличение памяти RX 5600 XT с 6 ГБ до 16 ГБ успешно реализовано бразильскими моддерами

Бразильская команда инженеров совершила прорыв, модифицируя видеокарту AMD Radeon RX 5600 XT: объем памяти увеличен с исходных 6 ГБ до 16 ГБ. Эта модификация также включала расширение шины памяти с 192-бит до 256-бит, что ранее считалось технически сложным из-за ограничений BIOS.

Используя специализированные знания, команда добавила в прошивку специальную инструкцию, активирующую неиспользуемые контроллеры памяти. После ряда тестов и применения BIOS от Gigabyte, производительность видеокарты увеличилась на 11%, а дополнительный разгон позволил достичь увеличения производительности на 29% по сравнению с исходной спецификацией.

Этот эксперимент не только показал потенциал скрытых возможностей в оборудовании, но и открыл новые горизонты для улучшения производительности видеокарт, приближая RX 5600 XT к более новым моделям на рынке.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Девкит PlayStation 5 Pro не отличается от базовой модели, утекли новые детали

Sony начала рассылку девелоперских комплектов (девкитов) PlayStation 5 Pro сторонним партнерам с начала этого года, но фотографии устройства в сеть не попали. Согласно инсайдерам, внешний вид девкитов PS5 Pro идентичен базовой версии PS5, что, возможно, является причиной отсутствия утечек изображений.

dev 5

Том Хендерсон, известный инсайдер игровой индустрии, подтвердил, что характеристики обновленной консоли Sony, о которых было узнано ранее, являются достоверными. По его словам, Sony не стала менять дизайн прототипа PS5 Pro, используя корпуса от девкитов стандартной версии для установки обновленного железа.

Улучшенная модель PlayStation 5 Pro, ожидаемая к выходу в конце этого года, будет значительно мощнее своего предшественника. Предварительные данные указывают на то, что PS5 Pro будет в три раза мощнее стандартной PS5. Пропускная способность оперативной памяти новой консоли составит 576 ГБ/с, что на 28% выше, чем у текущей модели.

Основной процессор в PS5 Pro останется таким же, как в базовой модели, но получит буст-режим, позволяющий увеличивать частоту CPU до 3,85 ГГц, что на 10% выше. Несмотря на увеличение энергопотребления, это приведет только к незначительному снижению производительности графического процессора.

Также ожидается, что звуковая система PlayStation 5 Pro будет усовершенствована, с увеличением производительности аудио модуля на 35%. Sony планирует интегрировать съемный дисковод, унифицируя дизайн для обеих версий консоли, и увеличить объем SSD до 1 ТБ, делая PS5 Pro более конкурентоспособной на рынке.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

NVIDIA представит новые AI GPU Blackwell на конференции GTC 2024

В преддверии конференции GTC 2024, NVIDIA обостряет ожидания, анонсировав скорое представление своих новейших AI GPU Blackwell. Конференция этого года, которая пройдёт в очном формате, ожидает привлечь около 16 000 участников, что значительно превышает количество посетителей предыдущих мероприятий.

NVIDIA GTC 20244

GTC 2024 обещает стать ключевым событием в мире искусственного интеллекта, где NVIDIA представит новинки аппаратного и программного обеспечения, включая ожидаемые GPU Blackwell AI. Эти новые графические процессоры называют "следующим большим AI оружием" рынка, с потенциалом заменить популярные модели серии H100.

Хотя точные характеристики Blackwell GPU пока не раскрыты, согласно слухам, они могут использовать конструкцию с чиплетами (MCM) или оставаться монолитными, с перспективой перехода на многопакетное решение в будущем. Ожидается, что ускоритель будет оснащён памятью HBM3e, с увеличенным объёмом памяти, улучшенными характеристиками и расширенными функциями, такими как 16-Hi стеки. Также обсуждается переход на следующее поколение стандарта памяти HBM4. Представитель Dell недавно отметил, что их решения для охлаждения предусматривают возможность охлаждения до 1000 Вт, что является значительным, учитывая вычислительные мощности этих устройств.

Помимо нововведений в области AI аппаратного обеспечения, от NVIDIA ожидаются обновления платформы CUDA, которые играют важную роль в производительности AI ускорителей. Хотя конкретные улучшения пока неизвестны, они должны усовершенствовать экосистему NVIDIA и укрепить её позиции на рынке.

GTC 2024, запланированная на 18 марта, предвещает стать революционным событием в индустрии AI.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

PS5 Pro в 3 раза быстрее Xbox Series X: подтверждены характеристики

Том Хендерсон подтвердил, что характеристики PlayStation 5 Pro, утекшие в сеть, реальны, и ожидается, что консоль будет запущена в праздничный сезон 2024 года. Согласно утекшей информации от YouTube-канала Moore's Law is Dead, PS5 Pro обладает значительными улучшениями по сравнению с текущей моделью.

PS5 Pro, под кодовым названием Trinity, обещает улучшенную и стабильную частоту кадров в 4K, а также поддержку 8K. Спецификации включают 30 блоков WGP и память с пропускной способностью 18 тысяч МТ/с, рендеринг на 45% быстрее стандартной PS5, и в 2-3 раза, а иногда и в 4 раза быстрее производительность трассировки лучей.

В сравнении с Xbox Series X, которая имеет мощность 12 TFLOPS и поддержку 4K, PS5 Pro с её 33,5 TFLOPS мощности и возможностью рендеринга до 8K показывает значительное превосходство. Xbox Series X также поддерживает трассировку лучей, но PS5 Pro обещает гораздо более мощную производительность в этом аспекте.

Кроме того, PS5 Pro включает технологию PSSR для масштабирования и сглаживания, а также специальную архитектуру машинного обучения с ИИ-ускорителем, обеспечивающим до 300 TOPS 8-битных вычислений и 67 TFLOPS 16-битных вычислений с плавающей запятой.

ХарактеристикаPlayStation 5 ProXbox Series X
ЦПУ (CPU) Не полностью раскрыто 8 ядер @ 3.8 GHz (3.6 GHz с SMT) Zen 2
ГПУ (GPU) ~33.5 TFLOPS, улучшенный SoC «Trinity» 12 TFLOPS, 52 CU @ 1.825 GHz RDNA 2
Оперативная память 20 ГБ GDDR6 16 ГБ GDDR6 с 320-битной шиной
Хранилище Предположительно, аналогично PS5 или лучше 1 ТБ NVME SSD
Производительность Рендеринг на 45% быстрее PS5, улучшенная трассировка лучей 4K @ 60 FPS стандартно, до 120 FPS
Разрешение До 8K До 4K, поддержка 8K
Трассировка лучей Улучшенная (2-3 раза быстрее PS5) Поддерживается
Технология ИИ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Не указано

Девкиты PS5 Pro уже доступны внутренним студиям Sony, и предоставление их сторонним разработчикам начнется в 2024 году. Однако, точные сроки выпуска PS5 Pro могут быть пересмотрены в зависимости от готовности игр от сторонних разработчиков.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Ожидается, что PS5 Pro увеличит производительность рендеринга на 45% и трассировки лучей в 2-3 раза

Согласно последним слухам, Sony может отложить анонс обновленной версии PlayStation 5 (PS5 Pro) до второй половины года, но разработчики уже работают над проектами для новой консоли. Предполагается, что PS5 Pro предложит значительный прирост в производительности: улучшение рендеринга на 45% и увеличение производительности трассировки лучей в 2-3 раза по сравнению со стандартной моделью PS5.

PS5 Pro

Sony, как утверждается, внедрит компоненты от AMD и представит улучшенный, частично кастомизированный SoC «Trinity» с более мощным GPU. Также ожидается использование более быстрой памяти GDDR6 объемом 20 Гбит, что должно обеспечить повышенную производительность и лучшую поддержку разрешения до 8K.

Кроме того, PS5 Pro может включать в себя новую технологию искусственного интеллекта на основе машинного обучения, названную PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), которая является улучшенной версией технологии Sony Multi-Frame Super Resolution (MSFR). Эта технология предназначена для обработки данных в сверхвысоком разрешении, поддерживая визуальное качество на уровне до 8K, что обещает значительное улучшение в игровом процессе и графике по сравнению с текущим поколением консолей.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Материнская плата ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore помогла установить четыре мировых рекорда

Сегодня компания ASUS Republic of Gamers (ROG) объявила о том, что международная группа элитных оверклокеров установила четыре мировых рекорда на материнской плате ROG Maximus Z790 Apex Encore на базе нового процессора Intel® Core™ i9-14900KS. Вместе с командой оверклокеров ASUS эксперт по оверклокингу Элмор разогнал этот процессор до невероятных 9117,75 МГц. Safedisk использовал те же настройки, чтобы установить еще три мировых рекорда: PiFast был завершен всего за 6,79 секунды, SuperPI 1M — за 3,768 секунды, а PyPrime 32B — за 97,596 секунды.

asus world

Семейство материнских плат ROG Maximus Z790 Apex – идеальный выбор для энтузиастов и оверклокеров, которым нужен стиль и мощь игрового оборудования. Эти материнские платы призваны помочь самым талантливым оверклокерам мира преодолеть барьеры на пути к новым рекордам. За последние несколько лет материнская плата ROG Maximus Z790 Apex помогла разогнать процессор Intel Core i13-13000K 9-го поколения до 9 ГГц, установив впечатляющий мировой рекорд, а ROG Maximus Z790 Apex Encore разогнала Intel Core i14-14900KF 9-го поколения до 9043,92 МГц.

Компания ASUS приветствует оверклокеров, которые успешно используют материнские платы ROG Maximus Z790 для расширения своих возможностей. Чтобы ознакомиться с основными моментами мероприятия Overclocking, нажмите здесь https://rog.gg/z790-apex-encore-OC-elmorlabs . Чтобы узнать больше о полном семействе материнских плат Z790 и выбрать подходящую для вашей следующей сборки, нажмите здесь https://www.asus.com/microsite/motherboard/Intel-Raptor-Lake-Z790-H770-B760/

Добавить комментарий

Цены на графические карты GeForce RTX 40 SUPER снижаются

В последнее время в Германии зафиксировано заметное снижение цен на линейку графических процессоров NVIDIA GeForce RTX 40 SUPER, что стало приятным сюрпризом для местных покупателей. Изначально цены на данные видеокарты были установлены значительно выше рекомендуемых, что характерно для рынка новых технологических решений в Европе. Тем не менее, текущая тенденция показывает обратное движение к более приемлемым ценовым показателям.

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER

Особое внимание привлекает снижение стоимости моделей, таких как RTX 4070 SUPER и RTX 4070 Ti SUPER, которые теперь предлагаются по ценам ниже изначальных. Это снижение может быть связано как с увеличением объемов производства и запасов, так и с изменениями в спросе со стороны конечных пользователей.

Анализ рынка показывает, что модели с приставкой "Ti" испытывают большее снижение в цене по сравнению с другими, что, вероятно, связано с их соотношением цена-производительность. Эта тенденция предоставляет уникальную возможность для геймеров и профессионалов обновить свой арсенал техники на выгодных условиях.

Пока что снижение цен замечено в основном на немецком рынке, однако существует вероятность, что аналогичные изменения скоро произойдут и в других регионах, включая США. Это напоминает о постоянной динамике в сегменте графических процессоров, где ценовые корректировки являются неотъемлемой частью адаптации к потребностям рынка и потребителей.

Источник GameGPU.tech

 
Добавить комментарий

Microsoft внедряет нововведение в DirectX 12 для повышения автономности GPU

Microsoft официально анонсировала сегодня новую функцию для DirectX 12, доступную ранее в предварительной версии, направленную на устранение узких мест процессора за счет увеличения автономности графических процессоров.

В обширном блог-посте инженеры Microsoft Amar Patel и Tex Riddell представили систему «Work Graphs» для автономии GPU в D3D12, цель которой — преодолеть ограничения в общих вычислительных задачах на GPU и раскрыть скрытые возможности графических процессоров. Проще говоря, новая система стремится перейти к более эффективной системе рендеринга, управляемой GPU, снижая необходимость использования CPU в различных нагрузках.

Во многих задачах, выполняемых на GPU, первоначальный расчет на графическом процессоре определяет, какие последующие действия должен выполнить GPU. Это может быть достигнуто с помощью обратного обращения к CPU для выдачи новой работы. Однако, как правило, предпочтительнее, чтобы GPU мог напрямую управлять собой. ExecuteIndirect в D3D12 является формой этого, где приложение использует GPU для записи ограниченного буфера команд, который должен быть последовательно обработан на GPU для выдачи новой работы.

Новая опция предполагает, что потоки шейдера, работающие на GPU (производители), могут запросить выполнение другой работы (потребителей). Потребители также могут быть производителями. Система может запланировать запрошенную работу, как только у GPU появится возможность ее выполнить. Приложение также может позволить системе управлять памятью для данных, передаваемых между задачами.

Это и есть «Work Graphs» — граф узлов, где шейдерный код в каждом узле может запрашивать вызовы других узлов, не ожидая их запуска. Work graphs фиксируют алгоритмические намерения пользователя и общую структуру, не обременяя разработчика необходимостью знать слишком много о конкретном оборудовании, на котором это будет запущено. Асинхронный характер максимизирует свободу системы в принятии решений о том, как лучше всего выполнить работу.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU