Согласно утечке от TheGhostOfHope, следующая игра от Infinity Ward запланирована к выходу в конце 2026 года. Новый проект обещает существенные изменения в геймплее и уникальные нововведения, которые станут следующей вехой в развитии серии Call of Duty.
Одной из ключевых особенностей станет свободное передвижение и бег по стенам, что сделает игру более динамичной и добавит элементы вертикального геймплея. Эта механика уже обсуждается как возможное новшество для COD2025, и, по слухам, она станет неотъемлемой частью будущего проекта Infinity Ward.
Также в игре ожидается ремастер карт из культовой Modern Warfare 3 (2011), включая большинство оригинальных локаций, которые будут переработаны для нового поколения игроков. Помимо этого, Infinity Ward обещает новые оригинальные карты, что обеспечит баланс между классикой и инновациями.
Информация о проекте остаётся на уровне слухов, однако тенденция к ремастерам культовых частей серии может сделать новую игру одной из самых ожидаемых. Сочетание ностальгии, инновационного геймплея и улучшенной графики привлечет как давних фанатов Call of Duty, так и новых игроков.
До официального анонса остаётся много времени, но если утечки подтвердятся, Infinity Ward готовит что-то действительно масштабное для релиза в 2026 году.
Независимый разработчик Грег Култхард представил демоверсию ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданного на движке Unreal Engine 5.3. Поклонники игры теперь могут исследовать знакомый мир Сиродила с обновленной графикой и современными визуальными эффектами.
На реализацию проекта автор потратил всего два месяца. Ландшафт игры воссоздан с помощью процедурных мешей, основанных на многослойных текстурах из оригинальных ESM-файлов. Все ассеты игры используют технологию Nanite, что позволяет достичь высокой производительности.
Одним из ключевых улучшений стало использование системы Ultra Dynamic Sky, которая обеспечивает реалистичную смену времени суток и создает естественное освещение. Исключение составила растительность, которая была переработана для достижения большей реалистичности.
Особое внимание привлекает созданный Култхардом C++ плагин, который совместим не только с Oblivion, но и с другими играми Bethesda, такими как Skyrim, Fallout и Starfield. Это открывает новые возможности для создания ремейков популярных RPG с улучшенной графикой и оптимизированным игровым процессом.
На недавней встрече с акционерами Sony был поднят вопрос о возможном негативном влиянии выхода игр на PC на продажи PS5. Финансовый директор компании, Хироки Тотоки, заверил, что подобных рисков нет.
"Ранее мы не замечали никаких подобных тенденций и не считаем это серьезным риском," – заявил Тотоки. Это означает, что Sony продолжит выпускать свои главные эксклюзивы на PC спустя некоторое время после релиза на консоли.
Одним из примеров такой стратегии является Marvel's Spider-Man 2, который станет доступен на PC 30 января 2025 года, менее чем через полтора года после запуска на PS5. Этот подход позволяет компании расширить аудиторию, не влияя на успешные продажи самой консоли.
На данный момент Sony продала более 65 миллионов PS5, что соответствует продажам PS4 за аналогичный период времени. Консоль остается популярной среди пользователей, несмотря на наличие PC-версий игр. Такой успех объясняется сочетанием эксклюзивных игр, инновационных технологий и сильной базы фанатов бренда PlayStation.
Таким образом, Sony уверена в правильности своей стратегии, продолжая привлекать как пользователей консолей, так и PC-геймеров.
Asobo Studio выпустила масштабное обновление 1.2.7.0 для Microsoft Flight Simulator 2024, которое включает более 800 исправлений и улучшений. Этот патч направлен на повышение производительности, стабильности и улучшение визуальной составляющей игры, делая полеты еще более реалистичными.
Основные исправления касаются устранения сбоев при взаимодействии с рычагами управления и планированием полетов в некоторых аэропортах. Также оптимизировано потребление памяти текстур колеи самолета, генерируемых WASM. Пользователи заметят снижение задержек при HTTP-запросах и уменьшение заиканий при использовании камеры.
Модели самолетов также претерпели изменения: улучшены LOD-уровни, текстуры стали более объемными, а ошибки, такие как зависимость скорости камеры дрона от FPS и несоответствие времени клиента и сервера, замедляющее загрузку, устранены.
Графические улучшения включают уменьшение шумов при использовании DLSS, устранение серой дымки ночью и снижение количества всплывающих объектов в кадре. Эти изменения делают игровой процесс более плавным и реалистичным.
Обновление устанавливается автоматически через Steam и Microsoft Store. Разработчики продолжают активно поддерживать проект, делая его одной из самых технологичных симуляций в индустрии.
Пользователи SteamDB заметили, что Days Gone получила загадочное обновление, детали которого пока остаются неизвестными. Этот факт вызвал волну обсуждений в сообществе, так как он совпал с другими намеками на возможный анонс ремастера во время предстоящей церемонии The Game Awards.
На текущий момент игра продается со скидкой 75%, однако распродажа завершится уже завтра вечером, аккурат перед началом мероприятия. Это усиливает слухи о том, что анонс может включать не только обновление страницы игры, но и возможность приобрести ремастер за символическую цену – вероятно, 10 долларов, как это было с Horizon: Zero Dawn.
Ремастер Days Gone, если он действительно будет представлен, скорее всего, получит улучшения графики и производительности, адаптированные для современных систем. Такое обновление может вернуть интерес к игре и расширить базу фанатов франшизы.
Мероприятие The Game Awards пройдет в ночь с 12 на 13 декабря. Именно тогда игроки смогут узнать, что скрывает это обновление. Фанатам Days Gone остается только ждать и надеяться на приятный сюрприз.
Space Marine 2 получил обновление 5.0, которое принесло интеграцию технологий DLSS 3 и FSR 3.1, обеспечивающих значительное повышение производительности. Поддержка Frame Generation теперь доступна, что позволяет добиться более плавного игрового процесса, особенно на высоких разрешениях.
Помимо технических улучшений, обновление включает новую PvE-операцию "Обелиск". Игрокам предстоит отправиться на Демериум, чтобы нарушить потоки энергии, защищающие устройство "Аврора". Миссия сопровождается новым противником – Tzaangor Enlightened, сложным гибридным врагом, который добавляет вызов в каждую PvE-операцию с силами Хаоса.
Косметическое дополнение Dark Angels Chapter Pack также стало доступным. В него вошли новые скины для оружия, такие как Auto Bolt Rifle, Plasma Pistol и Power Sword, а также эксклюзивный Storm Shield для класса Bulwark. Игроки получили возможность кастомизации линз в 15 различных цветах, что добавляет еще больше персонализации.
Обновление также затрагивает боевую систему. Улучшенные механики ближнего боя и новые бонусы за блокирование атак позволяют разнообразить стиль игры. Масштабные изменения направлены на баланс оружия, включая увеличение урона для разных типов вооружения.
CD Projekt RED выпустила обновление 2.2 для Cyberpunk 2077, сделав упор на оптимизацию для ПК и добавив значительное количество нового контента. Среди улучшений – повышение производительности для процессоров Intel Arrow Lake, оптимизация системы потоков, ускоряющая работу до 33%, и возможность тонкой переназначения клавиш управления транспортом.
Среди ключевых изменений для ПК – обновленный Photo Mode с функцией свободной камеры, расширенными аспектами изображения и добавлением NPC. Теперь игроки смогут настроить источники света, улучшить тени и сохранять кадры в расширенном формате. Также в игру добавлен функционал SmartFrames™, позволяющий отображать скриншоты на экранах в апартаментах V.
Для транспорта реализована поддержка технологий CrystalCoat™ и TWINTONE™, которые позволяют менять цветовые схемы и адаптировать автомобили. Эти опции дают пользователям ПК возможность детально настроить внешний вид транспорта, а технология TWINTONE™ позволит клонировать уникальные цветовые схемы.
Обновление также добавило более 100 опций кастомизации персонажа, улучшило производительность на мощных системах и устранило множество багов.
Релиз приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle, который состоялся 9 декабря, стал не только важным событием для фанатов, но и поводом для забавного жеста со стороны Тодда Говарда. Руководитель Bethesda Softworks поздравил разработчиков студии MachineGames, опубликовав в социальных сетях фото, где он позирует в тематическом образе Индианы Джонса — с широкополой шляпой и кнутом в руках.
На снимке Говард явно наслаждается ролью, подчеркивая дух приключений, который пронизывает новую игру. Этот жест стал настоящим хитом среди фанатов, которые активно делятся фотографией и комментируют её в сети.
Indiana Jones and the Great Circle вышла на Xbox Series X|S, PC и в подписке Game Pass. Версия для PlayStation 5 ожидается весной 2025 года. Проект стал результатом сотрудничества MachineGames, известных по сериям Wolfenstein, и Bethesda Softworks, выступившей издателем.
Перед релизом был выпущен первый крупный патч, добавляющий поддержку трассировки пути (Path Tracing) в ПК-версии, а также исправляющий ошибки и повышающий производительность. Это обновление значительно улучшило визуальную составляющую игры, добавив реалистичное освещение и отражения.
Indiana Jones and the Great Circle отправляет игроков в захватывающее путешествие по всему миру. Сюжет игры разворачивается на таких локациях, как храмы Ватикана, руины Сукхотая, пирамиды Египта и снежные Гималаи.
Фанаты STALKER 2: Heart of Chornobyl, стремящиеся выжать максимум из графики, теперь могут оценить модTrue Epic Graphics Settings. Разработанный автором TenebrisVenit, этот мод обновляет визуальную составляющую игры, делая её ещё более впечатляющей.
Что улучшает мод True Epic Graphics Settings?
Улучшенные тени: как глобальные, так и локальные, что делает освещение более реалистичным.
Увеличенная дистанция прорисовки растительности: деревья и трава выглядят естественнее, даже на дальних расстояниях.
Улучшенное освещение: детали сцен становятся более выразительными.
Улучшенные отражения: реалистичные блики на поверхностях.
Активация GTAO: повышает качество теней и отражений в окружении.
Для корректной работы мода важно удалить строку r.ViewDistanceScale из файла engine.ini, так как она может нарушить прорисовку деревьев. Также не рекомендуется увеличивать значение fg.CullDistanceScale.Trees выше 1.2.
Рекомендуемые настройки: Для максимального качества автор мода советует изменить следующие параметры в файле GameUserSettings.ini:
Распакуйте файлы и переместите их в папку: C:\Users\ВашеИмя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows.
True Epic Graphics Settings — это идеальный выбор для тех, кто хочет насладиться эпической графикой в STALKER 2: Heart of Chornobyl. Оцените новый уровень визуального погружения и вернитесь в Зону с обновлённым взглядом на её атмосферу.
Легендарное приключение Indiana Jones and the Great Circle™ теперь доступно на ПК с поддержкой NVIDIA DLSS 3и полной трассировкой лучей. Это обновление делает игру настоящим графическим шедевром, предлагая невероятный уровень визуального реализма и производительности.
Игроки смогут отправиться в увлекательное путешествие по всему миру во времена расцвета карьеры Индианы Джонса. Вас ждут храмы Сукхотай, пирамиды Египта, снежные вершины Гималаев и даже залы Ватикана. В сотрудничестве с Bethesda Softworks, MachineGames и Lucasfilm Games, игра на ПК получила поддержку DLSS 3 с генерацией кадров и суперразрешением, а также полную трассировку пути.
Технология NVIDIA DLSS использует искусственный интеллект и тензорные ядра видеокарт GeForce RTX, чтобы увеличить производительность и улучшить качество изображения. Владельцы видеокарт серии RTX 40 могут активировать DLSS 3, что позволяет добиться ещё более высокой частоты кадров за счёт генерации дополнительных кадров.
Помимо этого, включение полной трассировки пути добавляет реалистичное освещение и визуальные эффекты:
Глобальное освещение с трассировкой лучей: отражает, преломляет и рассеивает свет, создавая реалистичное освещение.
Подповерхностное рассеивание света в листве: позволяет свету проникать сквозь листья, придавая им натуральный вид.
Реалистичные отражения в помещениях: трассировка лучей учитывает все объекты сцены, обеспечивая высокую степень погружения.
Реалистичные тени от солнца: мягкие и точные тени, зависящие от времени суток и угла света.
Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, рекомендуется установить последний Game Ready Driver от NVIDIA.
Игра Indiana Jones and the Great Circle задаёт новый стандарт графики, и фанаты могут ожидать больше проектов с поддержкой DLSS и RTX в ближайшем будущем.