enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AMD представляет FSR 3.1: интеграция с DLSS и XeSS для генерации кадров

AMD анонсировала обновление своей технологии FidelityFX Super Resolution до версии FSR 3.1, которое было представлено на конференции GDC 2024. Это крупнейшее обновление с момента запуска FSR 3 в прошлом году, включающее улучшение качества изображения и поддержку генерации кадров в сочетании с другими технологиями масштабирования, включая NVIDIA DLSS и Intel XeSS.

amd fsr 3.1

FSR 3.1 обеспечивает поддержку генерации кадров вне зависимости от используемой технологии увеличения разрешения. Это означает, что пользователи с графическими картами, поддерживающими DLSS или XeSS, могут также воспользоваться генерацией кадров.

Основные улучшения в FSR 3.1 включают повышенную темпоральную стабильность, что снижает мерцание и размытие вокруг объектов в движении, а также улучшенное сохранение деталей изображения и снижение эффекта "призрака". Кроме того, обновленный FidelityFX API упрощает процесс отладки для разработчиков и обеспечивает совместимость с будущими версиями FSR.

Поддержка FSR 3.1 будет доступна для разработчиков на платформе GPUOpen во втором квартале 2024 года, а игры с поддержкой новой технологии появятся ближе к концу года. Ожидается, что до 40 игровых титулов получат поддержку FSR 3.1, обеспечивая улучшенное качество изображения и более плавную графику.

Источник GameGPU.tech

 

Добавить комментарий

NVIDIA обновляет линейку GPU Ada для RTX 4070, 4060 Ti и 4060

NVIDIA планирует выпуск новых вариантов GPU Ada для своих видеокарт GeForce RTX 4070, RTX 4060 Ti и RTX 4060, сообщает MEGAsizeGPU. Это обновление затрагивает как основной, так и высокопроизводительный сегменты рынка.

4070

Для GeForce RTX 4070 введется новый SKU GPU, переходящий с текущего AD104-251 на AD103-175-KX. RTX 4060 Ti обновится с AD106-351 на AD104-150-KX, а RTX 4060 с AD107-400 на AD106-255. Интересно, что AD103-175-KX также был упомянут в качестве GPU для RTX 4070 SUPER в предыдущих утечках.

NVIDIA GeForce RTX 4070 4060 Ti 4060

Пока не сообщается, будут ли эти новые SKU GPU сопровождаться изменениями в технических характеристиках, и это кажется маловероятным. Вероятно, NVIDIA перераспределяет более мощные кристаллы, которые не использовались для их первоначального предназначения, на видеокарты более низкого уровня. Такая практика была у компании и ранее.

Ожидается, что видеокарты с новыми SKU GPU Ada появятся в продаже уже в этом месяце, начиная с RTX 4070, за которыми следом выйдут RTX 4060 Ti и RTX 4060. Поддержка новых SKU уже реализована в последнем драйвере GeForce Game Ready 551.86, что обеспечивает беспроблемную поддержку для игроков. Производители также в ближайшее время обновят свои страницы с продуктами, указав новые SKU.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Обновление драйвера AMD Adrenalin 24.3.1: усиление для Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West

На официальном сайте AMD теперь доступно для загрузки обновление Adrenalin Edition 24.3.1, представляющее собой последний драйвер, улучшающий поддержку и производительность видеоадаптеров. Обновление включает в себя устранение технических проблем, таких как сбои в игре Helldivers 2 на устройствах Radeon RX 7900, уменьшение микро-подергиваний изображения благодаря AMD Fluid Motion Frames, и повышение эффективности DirectML-нагрузок в Topaz AI.

AMD Software Adrenalin Edition 24.3.1

Помимо технических исправлений, новая версия драйвера предлагает оптимизированные профили HYPR-Tune для нескольких игр, включая Suicide Squad: Kill the Justice League, Ghostrunner 2, Diablo IV и Dragon's Dogma 2. Основное внимание в обновлении уделено поддержке актуальных игровых релизов, таких как Dragon's Dogma 2 и Horizon Forbidden West Complete Edition, обеспечивая игрокам лучшее визуальное и техническое впечатление.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Дженсен Хуанг сменяет стиль: кожаная куртка нового сезона на GTC 2024

lizard embossed leather jacket

На грандиозной конференции GTC 2024, где обычно звездами являются чипы и технологии, неожиданный поворот событий вызвал сенсацию — новая куртка Дженсена Хуанга. CEO Nvidia, верный своему дресс-коду в черном кожаном, на этот раз примерил что-то экзотическое: куртка, которая, не дай бог, напоминала кожу ящерицы! Нет, нет, не волнуйтесь, ящериц они не обижали. Это всего лишь телячья кожа с имитацией под ящерицу от Tom Ford, весенне-летняя коллекция 2023.

lizard embossed leather jacket 2

Ходят слухи, что куртка обошлась бы в кругленькую сумму в $8,990, но у нас есть секрет: её можно ухватить за 40% от первоначальной цены в итальянском бутике Luisa Via Roma. Поэтому, если у вас есть лишние шесть акций Nvidia, возможно, пришло время обновить гардероб.

Конечно, помимо модных показов, было и о чем поговорить: представление нового GPU Blackwell B200 и интеграция AI в cuLitho для ускорения вычислительной литографии. Но давайте будем честны, в этот раз все внимание было приковано к кожаной куртке Хуанга. Технологии придут и уйдут, а стиль остается навсегда.

Источник GameGPU.tech
Добавить комментарий

NVIDIA представляет Game Ready Driver для Horizon Forbidden West

NVIDIA объявила о выпуске драйвера GeForce Game Ready версии 551.86, который включает в себя поддержку на день выхода для Horizon Forbidden West, запланированного к релизу на PC 21 марта. Этот драйвер также обеспечивает поддержку игры Portal with RTX и внедряет такие функции, как DLSS Ray Reconstruction и RTX IO.

Horizon Forbidden West GeForce Game Ready Drivers

Спецификации для Horizon Forbidden West на ПК уточняют, что для игры на ультравысоких настройках в 4K и 60 кадрах в секунду требуется видеокарта GeForce RTX 4080 или лучше. Однако игра адаптирована так, что может работать даже на более слабых системах, таких как GeForce GTX 1650.

NVIDIA уделила особое внимание исправлению ошибок и улучшению стабильности системы в новом обновлении драйвера, гарантируя оптимальный игровой опыт для пользователей. Драйвер доступен для скачивания на официальном сайте NVIDIA.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Впечатляющий мир игровых технологий с Samsung Odyssey G8

Вступление в эпоху новейших игровых технологий стало возможным благодаря появлению таких устройств, как игровой монитор Samsung Odyssey g8, с 34-дюймовым ультрашироким экраном и почти бесконечным соотношением контрастности, он предоставляет невероятное качество изображения и глубокий уровень погружения в игровой процесс. Этот монитор прекрасно подходит для создания контента благодаря отличному покрытию цветового пространства Adobe RGB и широким углам обзора.

Samsung Odyssey G8

Дизайн и удобство использования

Оформление монитора сочетает в себе минимализм и современные тенденции, характерные для продукции Samsung. Кроме того, особенности дизайна, такие как CoreSync с подсветкой и элегантная подставка, подчеркивают игровую направленность устройства и способствуют экономии пространства на рабочем столе. При этом, ультратонкая конструкция монитора делает его визуально невероятно легким и элегантным.

Технические особенности

Монитор оснащен портами Mini-DisplayPort 1.4 и Micro HDMI 2.1, а также двумя USB-C портами с поддержкой зарядки мощностью до 65 Вт. Несмотря на некоторую необычность выбора портов, Samsung предусмотрел наличие необходимых кабелей для обеспечения удобства подключения. Важной особенностью является возможность крепления монитора на стандартное VESA крепление, что расширяет варианты его использования.

Изображение и качество экрана

Использование панели QD-OLED обеспечивает монитору выдающееся качество изображения с идеальными черными уровнями и яркими цветами. В режиме SDR монитор демонстрирует впечатляющее покрытие цветового пространства, а его HDR-возможности позволяют достигать ярких акцентов даже при невысокой пиковой яркости. Это делает его отличным выбором как для игр, так и для просмотра мультимедийного контента.

Игровые возможности

Samsung Odyssey OLED G8 особенно выделяется в игровой сфере благодаря своему низкому времени отклика и высокой частоте обновления, что обеспечивает выдающуюся четкость движения и мгновенную реакцию в играх. Эти характеристики делают его идеальным выбором для как кинематографических, так и для конкурентных игровых титулов, обеспечивая погружение и реализм на высшем уровне.

Время отклика монитора Samsung Odyssey OLED G8 составляет 0.03 миллисекунды, что указывает на его выдающиеся характеристики для игровых целей. Такое низкое время отклика обеспечивает мгновенное отображение изменений на экране, что критически важно для быстро меняющихся игровых сцен и может значительно улучшить игровой опыт, особенно в жанрах, требующих быстрой реакции​.

Частота обновления монитора Samsung Odyssey OLED G8 составляет 175 Гц, что обеспечивает очень плавное отображение движения и является одним из ключевых параметров для игровых мониторов высокого класса.

Заключение

Samsung Odyssey OLED G8 является выдающимся продуктом в линейке игровых мониторов. Он сочетает в себе инновационные технологии и превосходный дизайн, предоставляя пользователям исключительное качество изображения и улучшенное игровое взаимодействие. Современные технологии экрана, такие как QD-OLED, обеспечивают высочайшую четкость и цветопередачу, делая каждый момент использования монитора настоящим удовольствием. Стремление к совершенству в каждой детали, от дизайна до функциональности, делает Samsung Odyssey OLED G8 идеальным выбором для геймеров и профессионалов, которые не готовы идти на компромиссы в качестве своего игрового и рабочего оборудования.

Таким образом, Samsung Odyssey OLED G8 представляет собой вершину технологического прогресса в области игровых мониторов, предлагая пользователям не просто экран, а полноценное мультимедийное устройство, способное удовлетворить самые взыскательные запросы как в играх, так и в профессиональной деятельности.

Добавить комментарий

AMD Radeon RX 7900 XTX демонстрирует ускоренный рендеринг с Work Graphs

AMD представила новую технологию Work Graphs в API DirectX 12, обещая значительное ускорение процесса рендеринга на своем GPU Radeon RX 7900 XTX. Это новшество, разработанное в сотрудничестве с Microsoft и другими партнерами, позволяет GPU полностью управлять процессами, традиционно выполняемыми CPU, что приводит к более быстрой обработке и улучшению общей производительности в играх и приложениях.

AMD Work Graphs

В рамках демонстрации на GDC 2024, AMD показала, как Work Graphs, синхронно работающие с Mesh Nodes, могут управлять вызовами рисования во время выполнения других задач. Это позволило отрендерить сложные сцены на Radeon RX 7900 XTX быстрее, чем традиционные методы.

Результаты тестирования AMD показывают, что использование Work Graphs было на 64% быстрее по сравнению с предыдущими методами. Технология будет доступна вместе с Mesh Nodes позднее в этом году, и ожидается, что NVIDIA и Intel также внедрят эту функцию в свои продукты.

DirectX 12 Work Graphs With Mesh Shaders

Таким образом, Work Graphs обещают стать значительным шагом вперед в графическом рендеринге, обеспечивая более эффективную и быструю обработку графических данных.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Инновации NVIDIA в AI для игр: платформа ACE и сотрудничество с Inworld AI

На GTC 2024 NVIDIA обратила внимание на новые горизонты в области искусственного интеллекта для игровой индустрии. Ключевой момент – демонстрация новой AI NPC демо-версии под названием Covert Protocol, работающей на базе Inworld AI, в отличие от предыдущей Convai, показанной на CES 2024.

NVIDIA ACE HD

Inworld AI, ранее внедренный в игры через модификации, теперь становится частью платформы NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), предназначенной для создания цифровых персонажей. Это сотрудничество между NVIDIA и Inworld AI, объявленное после партнерства Microsoft с Inworld AI, позволяет разработчикам создавать более глубокие и реалистичные взаимодействия с NPC в играх.

Платформа ACE от NVIDIA обещает полноценный цифровой конвейер для создания "цифровых людей", начиная с Riva для распознавания и синтеза речи и заканчивая Audio2Face для создания выразительной анимации лица. Inworld AI добавляет возможности настройки поведения NPC, включая личность, знания, цели и взаимоотношения, что открывает новые возможности для разработчиков и обогащает игровой процесс.

NVIDIA планирует расширить использование ACE, предлагая его как игровым разработчикам, так и предприятиям для обслуживания клиентов, что подчеркивает ее цель в создании продвинутых AI-решений для различных секторов рынка.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

NVIDIA анонсирует Blackwell B200, новый стандарт в AI вычислениях

NVIDIA Blackwell B200 GPU A

NVIDIA раскрыла подробности своего нового GPU Blackwell B200, который является частью следующего поколения AI вычислений. Ожидается, что B200 будет запущен в 2024 году и будет оснащен передовой памятью HBM3e объемом 192 ГБ, что обеспечивает значительные улучшения в производительности и пропускной способности памяти.

Компания подчеркивает, что новый GPU будет поддерживать PCIe 6.0, обеспечивая удвоенную пропускную способность в сравнении с предыдущими стандартами. Blackwell B200 также будет совместим как с существующими платформами Hopper, так и с новыми решениями от производителей центров обработки данных.

В архитектуру B200 включены два AI GPU и один процессор Grace, предлагая суммарную вычислительную мощность в 40 петафлопс. Это представляет собой значительный скачок в производительности, что делает его идеальным решением для сложных AI задач.

B200 также выделяется своим огромным объемом памяти в 864 ГБ, обеспечивая достаточное пространство для самых требовательных AI приложений. Это дополняется быстрым NVLINK соединением с пропускной способностью 3.6 ТБ/с, ускоряя обмен данными между компонентами.

NVIDIA планирует включить две платформы GB200 Grace Blackwell Superchip в каждый вычислительный узел Blackwell, обеспечивая до 80 петафлопсов AI производительности. Это подтверждает амбиции NVIDIA в создании мощных и эффективных вычислительных систем.

Каждая платформа будет оснащена жидкостным охлаждением в компактном MGX пакете, что подчеркивает стремление NVIDIA к инновациям в области теплового управления. Такое решение позволяет поддерживать высокую производительность при минимизации тепловыделения.

В новую архитектуру B200 внедрены передовые технологии, включая поддержку последних стандартов NVLink и PCIe, а также улучшенные возможности в области безопасности и управления данными. Это отражает стремление NVIDIA к постоянному совершенствованию своих продуктов.

Сравнение характеристик Blackwell B200 и Hopper H100:

ХарактеристикаNVIDIA Blackwell B200NVIDIA Hopper H100
Техпроцесс TSMC 4NP TSMC N/A
Транзисторы 208 миллиардов 80 миллиардов
Память 192 ГБ HBM3e 80 ГБ HBM2e
Пропускная способность памяти 8 ТБ/с 2 ТБ/с
Вычислительная мощность 40 PFLOPS FP4 8 PFLOPS FP4
Пиковая мощность 2700 Вт 700 Вт
Поддержка NVLink 3.6 TB/s 1.2 TB/s

Таким образом, анонс B200 от NVIDIA демонстрирует ее лидерство в области высокопроизводительных AI вычислений и подтверждает стремление компании к инновациям и постоянному улучшению своих технологий. С B200 NVIDIA устанавливает новые стандарты в AI вычислениях, обещая революционные изменения в отрасли.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Sony приостанавливает выпуск PlayStation VR2 из-за слабых продаж

Sony столкнулась с необходимостью сокращения производства гарнитуры PlayStation VR2 после того, как начальные продажи оказались ниже ожидаемых. Компания изначально планировала выпустить около двух миллионов единиц, однако фактические продажи заставили скорректировать эти планы, сократив объемы вдвое. Несмотря на эти изменения, Sony опровергла сообщения о сокращении производства, заявив, что остается положительной отношении к будущему PlayStation VR2 и видит энтузиазм среди фанатов.

playStation VR2

PlayStation VR2 была запущена на рынок с ценником в $549.99 / €599.99 / £529.99 и более чем 30 играми, большинство из которых не являются новинками. Вопреки высокой стоимости, Sony ожидает, что продажи новой модели превысят показатели предшественника, особенно учитывая предстоящие релизы и обещание улучшенной производительности.

Источник GameGPU.tech

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU