arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Apple представила iPhone 17 с 120 Гц экраном и новые Pro-модели с 8-кратным зумом

На презентации 9 сентября компания Apple анонсировала iPhone 17 — первую базовую модель с дисплеем на 120 Гц, LTPO-панелью и Always-on Display. Устройство также получило увеличенный экран до 6,3 дюйма, улучшенную энергоэффективность и пиковую яркость до 3000 нит. Защиту обеспечивает стекло Ceramic Shield 2, устойчивое к царапинам и сколам.

17

Смартфон работает на чипе Apple A19 с 5-ядерным GPU, который обеспечивает прирост производительности на 20% по сравнению с предшественником. Благодаря быстрой зарядке аккумулятор можно зарядить до 50% всего за 20 минут. Основная камера осталась на 48 Мп, а сверхширокоугольный модуль теперь тоже 48 Мп. Фронтальная камера обновилась до 18 Мп и получила поддержку Center Stage. Устройство доступно в пяти цветах: голубом, зелёном, лавандовом, белом и чёрном. Минимальная конфигурация — 256 ГБ за $799.

17 pro

Флагманские iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max получили корпус unibody из алюминия со стеклянным окошком, а также встроенную испарительную камеру охлаждения. Дисплеи остались прежними по размеру (6,3 и 6,9 дюйма), но обе модели оснащены LTPO-матрицами с диапазоном 1–120 Гц и двойным стеклом Ceramic Shield 2.

Главное улучшение — новый телевик на 48 Мп с 8-кратным оптическим зумом. Фронталка такая же, как у базовой модели — 18 Мп с Center Stage. Видео можно снимать в 4K при 120 кадрах/с с поддержкой ProRes Raw. За производительность отвечает чип A19 Pro, а для связи добавлены Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, последний управляется новым чипом Apple N1. Также увеличены батареи в eSIM-версиях.

Модели Pro будут доступны в трёх цветах: белом, синем и оранжевом. Цены стартуют с $1099 за iPhone 17 Pro (256 ГБ) и $1199 за iPhone 17 Pro Max. Впервые в истории линейки появится версия на 2 ТБ памяти. Старт продаж назначен на 19 сентября.

Добавить комментарий

Intel готовит Arrow Lake Refresh на 2026 год и Nova Lake с 52 ядрами на LGA 1954 к концу 2026-го

Intel представила обновлённую дорожную карту для настольных процессоров, подтвердив выпуск Arrow Lake Refresh в первой половине 2026 года и Nova Lake ближе к концу того же года. Обе линейки призваны укрепить позиции компании в высокопроизводительном сегменте, где наблюдается усиление конкуренции со стороны AMD.

intel 2026

Обновлённые Arrow Lake войдут в серию Core Ultra Series 2 и сохранят совместимость с сокетом LGA 1851. Их задача — закрыть пробелы в десктопной линейке Intel, прежде чем в игру вступят новые архитектуры. Вслед за этим будет представлен Nova Lake, который станет частью Core Ultra Series 4 и будет использовать сокет LGA 1954. Эти процессоры смогут предложить до 52 ядер, а первые SKU выйдут в 2026 году с расширением модельного ряда в 2027-м.

Процессоры Nova Lake будут первыми клиентскими продуктами, использующими техпроцесс Intel 18A. Параллельно 18A будет применяться в серверных решениях, таких как Clearwater Forest и Diamond Rapids. Тем временем, Intel также активно развивает 14A, который станет первым техпроцессом, с самого начала ориентированным не только на внутренние, но и на внешние заказы.

Кроме того, Intel подтвердила, что серия Panther Lake (Core Ultra Series 3) появится до конца 2025 года и будет развиваться в первой половине 2026-го. В мобильном сегменте компания делает ставку на Lunar Lake, способный обеспечить до 20 часов автономной работы.

Intel признаёт, что остаются пробелы в высокопроизводительном сегменте, но утверждает, что серия Nova Lake должна кардинально изменить ситуацию. Также компания рассчитывает на продолжение роста в мобильном сегменте и на стабильные позиции благодаря платформам вроде vPro и Windows 11.

Добавить комментарий

Imagination представила систему уровней трассировки лучей

Imagination Technologies разработала концепцию Ray Tracing Levels — новую систему из пяти уровней, описывающую степень аппаратной и программной реализации трассировки лучей. Эта классификация ориентирована на масштабирование технологии от настольных решений до энергоэффективных мобильных платформ.

Ray Tracing Levels

Ray Tracing Level 1 — полностью программная реализация, при которой все лучевые вычисления выполняются на GPU без участия специализированного оборудования. Это обеспечивает максимальную гибкость, но сопровождается низкой производительностью и высоким энергопотреблением.

Ray Tracing Level 2 включает базовое аппаратное ускорение, такое как тестирование пересечений лучей с геометрией (ray-box и ray-triangle). Однако большая часть вычислений остаётся на стороне ПО, что ограничивает общую эффективность — на этом уровне, по оценке Imagination, находится AMD.

Ray Tracing Level 3 добавляет аппаратный обход BVH-структуры, что снимает нагрузку с шейдеров и позволяет добиться средней эффективности трассировки. Imagination относит к этому уровню текущие решения NVIDIA.

Ray Tracing Level 4 дополняется аппаратной когерентной сортировкой лучей, когда сходные по направлению лучи группируются и обрабатываются вместе. Это не только ускоряет трассировку, но и снижает энергопотребление — важный шаг для мобильных решений. В линейке Imagination CXT уже реализован этот уровень.

Ray Tracing Level 5максимальный уровень, при котором всё, включая построение и обновление BVH, осуществляется на аппаратном уровне. Это даёт системе полную автономность и позволяет внедрять трассировку лучей в любых условиях с высокой производительностью. Imagination утверждает, что станет первым в отрасли производителем, достигшим этого уровня.

Новая система предлагает понятную классификацию, упрощающую оценку возможностей графических решений в контексте трассировки лучей. Она также подчёркивает различия в архитектурных подходах между вендорами и создаёт основу для оценки прогресса в будущем.

Добавить комментарий

Biwin Mini SSD: сверхкомпактный накопитель со скоростью до 3700 МБ/с

Компания Biwin официально запустила продажи Mini SSDкомпактного твердотельного накопителя, который по размеру сопоставим с картой microSD. Впервые он был замечен в игровом портативе GPD Win 5, а теперь стал доступен в Китае по цене от 399 юаней (около $56) за модель объёмом 512 ГБ.

Biwin Mini SSD 2

Biwin Mini SSD использует интерфейс PCIe 4.0 x2 и протокол NVMe 1.4, обеспечивая скорость чтения до 3700 МБ/с и записи до 3400 МБ/с. Это превосходит показатели большинства карт microSD, делая новинку более привлекательной для пользователей, которым важна высокая скорость передачи данных.

В отличие от более мощных решений формата M.2 2230, Mini SSD от Biwin предлагает главное преимущество — простоту установки. Он вставляется в слот, похожий на SIM-лоток, что позволяет подключать накопитель в режиме plug-and-play, без разборки устройства или специальных инструментов. Такое решение особенно актуально для портативных систем, где важна не только скорость, но и удобство расширения памяти.

Biwin Mini SSD 1

Устройства с поддержкой нового формата уже представлены: GPD Win 5, OneXPlayer Super X и OneXPlayer X1 Air стали первыми игровыми консолями, получившими поддержку Biwin Mini SSD. В будущем ожидается совместимость с ноутбуками, мини-ПК, планшетами, камерами и NAS-решениями.

В линейке представлены модели объёмом 512 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ. Стоимость 1 ТБ версии составляет 599 юаней (~$84), а цену самой ёмкой модели компания пока не раскрыла. Информации о международном запуске также пока нет.

Добавить комментарий

Лиза Су вернётся на сцену CES 2026 с анонсами новых процессоров и видеокарт AMD

Генеральный директор AMD Лиза Су официально вернётся на главную сцену выставки CES 2026, где компания представит новое поколение потребительских и ИИ-продуктов. Это будет первое полноценное выступление Лизы Су на CES с 2023 года, и ожидается, что оно станет одним из самых насыщенных и значимых для AMD за последние годы.

su

Согласно заявлению организаторов, AMD планирует представить новые процессоры Ryzen, видеокарты Radeon, ускорители искусственного интеллекта Instinct, а также серверные решения EPYC. Лиза Су подчеркнёт, как весь ассортимент процессоров, видеокарт, адаптивных вычислений и ПО компании помогает партнёрам решать важнейшие задачи современности — от ИИ и дата-центров до потребительского сегмента.

На выставке могут показать архитектуру UDNA 5 (ранее RDNA), которая ляжет в основу нового поколения видеокарт Radeon, а также архитектуру Zen 6, включая настольные процессоры Ryzen Olympic Ridge и мобильные APU Medusa Point. Также ожидаются новшества в серии Instinct, включая решения для ускорения ИИ-нагрузок и масштабируемые серверные ускорители.

Добавить комментарий

Intel провела крупную перестройку руководства и создала новое инженерное подразделение

Компания Intel объявила о серьёзных изменениях в управлении ключевыми бизнес-направлениями: клиентскими процессорами, центрами обработки данных, контрактным производством и центральной инженерной структурой. Эти шаги направлены на усиление позиций компании на рынке и повышение эффективности разработки продуктов.

Intel

Джим Джонсон назначен новым главой подразделения Client Computing Group (CCG), отвечающего за потребительские ПК и ноутбуки. Он проработал в Intel более 40 лет и ранее временно исполнял обязанности руководителя CCG. Теперь он возглавит усилия по выводу на рынок новых поколений процессоров, включая Intel Core Ultra.

Подразделение Data Center Group (DCG) теперь возглавит Кеворк Кечичян, ранее занимавший высокие инженерные должности в Arm, NXP Semiconductors и Qualcomm. В Intel он будет курировать развитие серверных процессоров, включая линейку Intel Xeon, и взаимодействие с облачными и корпоративными клиентами.

Также создано новое структурное подразделение — Центральная инженерная группа, которую возглавил Шринивасан Айенгар. Он недавно пришёл в Intel из Cadence Design Systems и будет заниматься разработкой кастомных чипов и координацией инженерных процессов в масштабах всей компании.

Параллельно расширяется роль Наги Чандрасекерана, который теперь будет отвечать не только за техпроцессы и производство, но и за контрактные услуги Intel Foundry Services (IFS). Это позволит лучше интегрировать производственный цикл и взаимодействие с внешними клиентами.

В рамках перестановок Мишель Джонстон Холтхаус, проработавшая в Intel более 30 лет, покидает компанию. Она занимала посты исполнительного вице-президента, главы CCG и временного со-гендиректора. В ближайшее время она останется советником для обеспечения плавной передачи дел.

Добавить комментарий

Хакеры заразили 18 популярных JavaScript-библиотек и украли криптовалюту

Произошёл самый крупный взлом в истории JavaScript-разработки. Хакеры заразили 18 популярных npm-библиотек, которые скачиваются более 2 миллиардов раз каждую неделю. Эти библиотеки используются миллионами сайтов и приложений. Вредоносный код автоматически запускался у пользователей и незаметно подменял криптокошельки в браузере, перенаправляя деньги хакерам.

030323 ransomware

Злоумышленники нацелились на криптовалюты Ethereum, Bitcoin, Solana, Tron, Litecoin и Bitcoin Cash. Всё происходило скрытно — человек отправлял деньги, а они уходили по другому адресу. Разработчики ничего не замечали, потому что зависимостей в проектах слишком много, и они обновляются автоматически.

Главное — никакой сложной схемы не было. Автор библиотек просто открыл письмо, которое выглядело как обычная просьба сбросить двухфакторную защиту. Он нажал на ссылку, и хакеры получили полный доступ к его аккаунту. Имя автора — bad-at-computer, что иронично само по себе.

Проблема не новая: такие атаки обсуждают годами. Но снова всё сработало — потому что система публикации кода не защищена. На этот раз хакеры просто украли крипту. Но в следующий раз последствия могут быть куда страшнее. Пока индустрия медленно внедряет защиту, любой может "щёлкнуть пальцами" — и весь интернет пострадает.

Добавить комментарий

ASUS представила видеокарту ProArt GeForce RTX 5080 с USB-C и деревянной отделкой

Компания ASUS анонсировала видеокарту ProArt GeForce RTX 5080, открывающую новое поколение серии ProArt на архитектуре NVIDIA Blackwell. Новинка выделяется не только высокой производительностью, но и рядом уникальных особенностей: разъёмом USB Type-C с поддержкой DisplayPort и отделкой под дерево, идеально сочетающейся с корпусами ProArt PA602 Wood Edition.

ProArt GeForce RTX 5080

Карта оснащена 16 ГБ видеопамяти GDDR7, что обеспечивает комфортную работу с играми и тяжёлыми творческими задачами. Поддерживаются технологии DLSS 4, Multi Frame Generation, улучшенные Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex 2 с Frame Warp, а также максимальная производительность до 1858 AI TOPS для задач, связанных с ИИ. Компактный 2.5-слотовый дизайн обеспечивает совместимость с большинством корпусов и оставляет место для других плат расширения.

Охлаждение выполнено по технологии MaxContact с испарительной камерой и тремя тихими вентиляторами Axial-tech. Используется фазовый термоинтерфейс, обеспечивающий высокоэффективный отвод тепла от GPU и памяти. Освещение реализовано через минималистичную подсветку Aura Sync, регулируемую в Armoury Crate.

Видеокарта также предлагает USB Type-C с DisplayPort, что особенно актуально для профессиональных пользователей, подключающих портативные мониторы или организующих цепочки дисплеев. Для настройки и мониторинга параметров доступно ПО ASUS GPU Tweak III, включая возможность автоматического разгона и настраиваемый экранный дисплей OSD Wizard. Карта также поддерживает MuseTree — AI-инструмент для генерации изображений, предлагающий пользователям новые способы визуального самовыражения.

Добавить комментарий

Суд между Microsoft и ValueLicensing может разрушить рынок перепродажи ПО

В Великобритании началось новое судебное разбирательство между Microsoft и реселлером программного обеспечения ValueLicensing, которое может коренным образом изменить рынок перепродажи лицензионного ПО в Европе. Дело рассматривается в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции и может поставить под сомнение легальность торговли подержанными лицензиями на Windows и Office.

ValueLicensing

Суть спора в том, что Microsoft утверждает: графический интерфейс пользователя (GUI) Windows и Office классифицируется как "непрограммное авторское произведение" и, в отличие от исполняемого кода, не подлежит перепродаже. В случае победы Microsoft, это может означать, что вся модель перепродажи ПО в ЕС — вне закона. ValueLicensing, в свою очередь, настаивает на том, что Microsoft сознательно искажает рынок, предлагая пользователям обменивать лицензии на скидки, тем самым исключая их из оборота.

Изначально иск был подан ещё в 2021 году, когда ValueLicensing потребовала £270 миллионов компенсации, обвинив Microsoft в недобросовестной конкуренции. Теперь, по мнению истца, Microsoft радикально изменила стратегию защиты — с позиции "мы этого не делали" на "этот рынок вообще не должен существовать".

Итог этого дела может повлиять на миллионы пользователей по всей Европе, поскольку вторичный рынок дешёвых лицензий Windows остаётся популярным способом легального приобретения ОС. В условиях, когда поддержка Windows 10 скоро закончится, а Windows 11 всё ещё вызывает у части пользователей скепсис, исключение вторичного рынка может снизить доступность Windows, особенно для частных пользователей и малого бизнеса.

Добавить комментарий

Поддержка AMD FSR 4 появится на PlayStation 5 Pro в первом квартале 2026 г.

PlayStation 5 Pro получит поддержку AMD FSR 4 в начале 2026 года, как подтвердил ведущий системный архитектор Марк Черни. Новая версия технологии масштабирования от AMD принесёт улучшенную суперразрешающую обработку и генерацию кадров на основе ИИ, что должно существенно повысить производительность и качество изображения в играх нового поколения.

PlayStation 5 Pro

По информации, появившейся на YouTube-канале Moore’s Law is Dead, внедрение FSR 4 ожидается в первом квартале 2026 года, возможно, одновременно с поддержкой графики на базе RDNA 3. Несмотря на то что точные сроки не подтверждены официально, Черни подтвердил планы на интеграцию технологии в 2026 году, что делает утечку вероятной.

Тем не менее, PlayStation 5 Pro не поддерживает FP8, необходимый для работы полной модели FSR 4, как сообщил инсайдер KeplerL2. Это означает, что для запуска технологии на консоли потребуется адаптация, и игры не смогут автоматически использовать FSR 4 без патчей. Также из-за особенностей текущей реализации PSSR отсутствует возможность системного обновления библиотек, что ещё больше осложняет внедрение.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU