Компания Tripwire Interactive объявила о старте закрытого бета-тестирования кооперативного шутера Killing Floor 3. Бета продлится до 24 февраля 19:00 МСК и предоставит доступ к трем картам, каждая из которых доступна в двух уровнях сложности – нормальном и сложном.
Игрокам предложат шесть уникальных специалистов, у каждого из которых есть персональный прогресс и возможность разблокировать навыки. В арсенале – 30 видов оружия, которые можно улучшать и модифицировать с помощью схем и материалов. Среди противников появится новая Сирена, а на финале карт ожидают опасные боссы.
Релиз Killing Floor 3 запланирован на 25 марта, и он выйдет на Xbox Series X/S, PS5 и ПК. Перед официальным запуском разработчики проведут еще одну бету, а после релиза игра получит бесплатные обновления с новыми картами, специалистами, оружием, косметикой и сюжетным контентом.
Компания Team Jade неожиданно объявила, что предстоящее DLC Black Hawk Down для шутера Delta Force станет бесплатным для всех игроков. Изначально разработчики планировали продавать сюжетную кампанию, но за 48 часов до выхода изменили решение.
Сюжет дополнения основан на фильме Ридли Скотта и оригинальной игре 2003 года. Разработчики обещают кинематографичное повествование, но без излишнего количества катсцен. Игроки смогут разблокировать эксклюзивные косметические предметы за прохождение DLC и использовать их в мультиплеере.
Одновременно были обнародованы системные требования. Так как Black Hawk Down работает на Unreal Engine 5, его требования выше, чем у основной игры.
Студия Team Jade представила финальный геймплейный трейлер ремейка Delta Force: Black Hawk Down, демонстрируя масштабные перестрелки, кооперативные бои и тактический геймплей. Релиз игры запланирован на 21 февраля 2025 года.
В трейлере показаны городские бои в узких переулках и на крышах зданий, разнообразие миссий — от скрытных операций до масштабных штурмов, а также кооперативный режим, требующий слаженной работы команды. Разработчики уделили внимание реалистичной баллистике, атмосферному саундтреку и эффектным взрывам, подчеркивающим дух спецопераций.
Ремейк сочетает классический геймплей с современным графическим исполнением, улучшенным искусственным интеллектом противников и переработанной механикой стрельбы. Оригинальная игра была известна своей высокой сложностью, и Team Jade стремится сохранить эту особенность в обновленной версии.
Delta Force: Black Hawk Down будет доступна на платформах PC, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S и Android. Фанаты тактических шутеров могут готовиться к динамичным боевым операциям уже в конце февраля.
Разработка Gears of War: E-Day идет уже 5 лет и 2 месяца, что указывает на возможное скороe завершение проекта. Информация появилась в LinkedIn-профиле старшего дизайнера уровней из The Coalition, где указано, что он работает над игрой с 2020 года.
Хотя Gears of War: E-Day была анонсирована лишь в 2023 году на летней презентации Microsoft, с тех пор студия почти не раскрывала новых деталей. Однако стало известно, что в создании игры помогает People Can Fly, а утечка информации о вакансии указывает на возможный релиз на PlayStation 5. В последние месяцы руководство Xbox открыто заявляет, что эксклюзивность больше не является ключевым приоритетом, поэтому выход на других платформах не исключен.
На данный момент Gears of War: E-Day разрабатывается для PC и Xbox Series X|S. Дата релиза пока не объявлена, но столь длительный цикл разработки может намекать на близкий анонс даты выхода.
18 февраля 2022 года состоялся релиз Horizon Forbidden West, и вот игре исполнилось 3 года. Студия Guerrilla Games скромно отпраздновала дату, поблагодарив сообщество за поддержку и преданность вселенной Horizon.
Однако фанаты не упустили шанс пошутить на тему ремастеров. В комментариях под постом разработчиков появилось множество саркастических сообщений, намекающих на тенденцию Sony выпускать обновленные версии недавних игр. Игроки шутят, что настало время ремастера, ведь в последние годы PlayStation активно обновляет даже современные проекты.
Хотя пока официальных заявлений о ремастере нет, подобные шутки отражают мнение игрового сообщества. Если Sony действительно объявит о ремастере Horizon Forbidden West, это уже никого не удивит.
Студия Saber Interactive выпустила обновление 6.1 для Warhammer 40,000: Space Marine 2, исправляя ошибки, появившиеся после патча 6.0. Этот хотфикс устраняет проблемы со стабильностью, подключением и геймплейными механиками.
Среди ключевых изменений: исправлены вылеты, ошибки с подключением, а также баги, связанные с минами Биовора и блокировкой модифицированных игр в автономном режиме. Исправлена ошибка с перком "Непреклонный Керамит", который некорректно взаимодействовал с "Бустом брони".
Также были доработаны визуальные эффекты волкитного оружия, исправлено застревание музыки в PvP-матчах и добавлена эмблема Саламандров на правый наплечник. Внесены незначительные улучшения локализации. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.
Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader продолжают улучшать игру после релиза. Вышло обновление 1.3.2.8, в котором внесены исправления в сюжет, локации, кооперативный режим и звук. Обновление устраняет ряд технических проблем, включая ошибки, связанные с катсценами и геометрией уровней.
В сюжетной части патча исправлены проблемы с персонажем Авелем, который не всегда появлялся в финальном квесте Паскаля. Разработчики также вернули утерянные диалоговые реплики с Маражаем, исправив баг, из-за которого игроки не могли получить определённую концовку.
Локации также получили исправления. В боях на корабле Инквизиции исправлена невидимая геометрия, мешавшая передвижению. На Гордости Сантиэля заработали неактивные объекты и исправлены неработающие катсцены. В кооперативе улучшена синхронизация способностей, а в музыкальном сопровождении доработаны звуковые эффекты в катсценах.
Последние версии Unreal Engine 5 включают системы, разработанные для оптимизации компиляции шейдеров, но, как выяснили эксперты Digital Foundry, они не работают без дополнительной настройки со стороны разработчиков. Согласно обсуждению в недавнем подкасте, Epic Games признала, что проблемы кэширования шейдеров возникли из-за увеличения их сложности, особенно в Direct3D 11, но в Direct3D 12 и Vulkan для этого внедрили систему PSO.
Тем не менее, даже в последних версиях Unreal Engine 5 (с 5.1 по 5.4) эти технологии не обеспечивают заявленный эффект без ручной настройки. Разработчики сообщили Digital Foundry, что Epic Games продолжает работу над улучшением производительности, но пока решение проблемы остается на их стороне.
В Unreal Engine 5.5 была представлена экспериментальная функция MegaLights, а также улучшения для Sequencer и других систем. Несмотря на текущие проблемы, Epic Games работает с производителями видеокарт и графических API, чтобы улучшить ситуацию в будущих версиях движка.
Польская студия CD Projekt Red активно расширяет свою команду для работы над Project Hadar – первым оригинальным IP, полностью принадлежащим компании. Вице-президент по нарративу Марцин Блаха подтвердил важность проекта и заявил, что работа над ним требует «исключительной команды».
В данный момент CDPR ведёт масштабный набор специалистов: студия ищет старшего программиста, художников, сценариста, дизайнеров и технических специалистов. Это указывает на то, что проект переходит в активную стадию разработки. До конца 2022 года Project Hadar находился лишь на концептуальной стадии, однако теперь работа продвигается к полноценному производственному циклу.
Помимо Hadar, CD Projekt Red разрабатывает несколько других игр – в первую очередь The Witcher 4 и Cyberpunk: Project Orion (сиквел Cyberpunk 2077). Однако именно Hadar может стать новым шагом для компании, ведь в отличие от The Witcher и Cyberpunk, этот проект не основан на сторонних франшизах.
Когда выйдет Project Hadar, пока неизвестно. Однако с учётом масштабного набора персонала, вполне вероятно, что полноценный анонс состоится в ближайшие годы.
Глава Tesla и SpaceXИлон Маск снова высказался по поводу изменений в игровой индустрии. В своём новом посте в X (Twitter) он поддержал критику так называемой «воук-повестки» в играх, заявив, что современные тренды разрушают искусство.
Маск прокомментировал публикацию Марио Науфаля, который поделился мнением о том, что видеоигры раньше были способом для побега от реальности, творчества и веселья. Однако, по его словам, их захватила «вирусная воук-идеология», превращая в «инструмент пропаганды социальных тем». В ответ Илон Маск написал:
«Они уничтожили искусство. Прощения нет.»
Такое заявление вызвало бурную дискуссию среди пользователей. Одни согласились с Маском, утверждая, что современные игры теряют свою оригинальность, другие же считают, что разнообразие в индустрии необходимо и обвинения в «политизации» преувеличены.
Однако теперь появилась надежда на перемены. С учётом того, что Илон Маск теперь имеет влияние на мировую политику и взаимодействует с государственными структурами, возможно, тенденции в индустрии изменятся. Многие уверены, что в будущем игровая индустрия сможет избавиться от идеологических перегибов и вернуться к чистому творчеству.