Глава студии MachineGames Йерк Густафссон подтвердил, что планы по продолжению серии Wolfenstein всё ещё в силе, несмотря на переход к проекту Indiana Jones. По словам разработчика, трилогия про Би Джея Бласковица задумывалась ещё на этапе создания The New Order, и у студии по-прежнему есть история, которую она хочет рассказать.
Густафссон отметил, что команда ещё с первых недель работы в id Software представляла, как будет развиваться путь главного героя в трёх частях. Он подчеркнул: MachineGames не закончила с Wolfenstein, и это вселяет надежду на полноценную третью часть основной серии. Хотя с 2019 года студия была сосредоточена на разработке Indiana Jones, поклонники всё ещё ждут возвращения Бласковица.
Также напомним, что в разработке находится телевизионная адаптация Wolfenstein от Amazon Prime и MachineGames, а слухи об отменённых проектах, судя по всему, не касались судьбы серии. Это подтверждает, что история Бласковица будет продолжена, и студия не отказывается от своей классической франшизы.
До релиза Borderlands 4 остаётся всего несколько дней, и разработчики уже готовят игроков к важным деталям запуска. По словам главы Gearbox по разработке Рэнди Питчфорда, патч первого дня критически важен для стабильной работы игры. Он включает множество доработок, без которых старт может быть проблемным.
Особенно это касается владельцев устаревших конфигураций. Питчфорд честно заявил, что работа на системах ниже минимальных требований — это «чудо», и ожидать стабильных 60 FPS в динамичных боях не стоит. Разработчики подчёркивают, что, как и большинство современных AAA-проектов, Borderlands 4 требует мощного железа, особенно с учётом масштабов игры.
Выход Borderlands 4 запланирован на 11 сентября на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Позже игра появится и на Nintendo Switch 2. Разработка ведётся с упором на большой бесшовный мир, что напрямую влияет на системные требования.
Konami представила полные системные требования и оптимальные настройки графики для ремейка METAL GEAR SOLID Δ: Snake Eater. Игра потребует SSD и будет работать на DirectX 12, предлагая разные профили производительности при Full HD и 1440p разрешении. Указаны параметры как для минимальной конфигурации, так и для рекомендуемой, с подробными настройками каждой графической опции.
Для запуска на минимальных настройках потребуется процессор уровня Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ и видеокарта не ниже RTX 2060 Super. Игра будет работать в разрешении 1920×1080 при 30 FPS, с включённой вертикальной синхронизацией и DLSS в режиме «Performance». Все основные графические параметры — тени, текстуры, глобальное освещение, блюм и размытие в движении — выставлены на уровень Medium.
Рекомендованные параметры ориентированы на стабильную работу в 1440p с 60 FPS. Для этого потребуется видеокарта уровня RTX 3080, процессор Intel Core i7-8700K или аналогичный от AMD, 16 ГБ ОЗУ и SSD. DLSS переключается в режим «Balanced», а все графические опции выставлены на High. Ограничение по частоте кадров — 60 FPS, однако производитель предупреждает о возможных просадках в катсценах и под нагрузкой.
Релиз METAL GEAR SOLID Δ: Snake Eater состоится в 2025 году, точная дата пока не объявлена. Игра выйдет на ПК и современных консолях.
Gearbox раскрыла ключевые особенности Borderlands 4, делая акцент на глубокой системе эндгейма и новых механиках прогрессии. По словам разработчиков, игроков ждёт «самый амбициозный финальный контент во всей истории франшизы».
Важной частью станут Weekly Wildcard Missions — еженедельные испытания, рассчитанные на самые сильные билды, а также новая система Specializations, которая добавляет отдельный пул опыта и уникальное древо умений. Дополняет это механика Firmware — сбор экипировки в полноценные сеты, которые открывают дополнительные бонусы и усиливают персонажа.
Основная кампания развернётся на новой планете Кайрос, где игроки столкнутся с диктатором по прозвищу Таймкипер. Врагов станет больше и разнообразнее: от механических чудовищ до привычных бандитов и мутировавших монстров. Игровой процесс станет динамичнее благодаря новым движениям — двойным прыжкам, скольжению, уклонениям и крюку-кошке.
Кооператив по-прежнему рассчитан на четырёх игроков, а общее время прохождения обещает сотни часов, наполненных харизматичными персонажами, сражениями с боссами и бесконечным количеством уникального оружия.
Разработчики опубликовали официальные системные требования Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Проект выйдет 2 октября 2025 года и предложит игрокам мрачный экшен-RPG во вселенной «Мир Тьмы». Игра создаётся с упором на DirectX 12 и поддержку современных процессоров и видеокарт.
Студия IO Interactive впервые подробно рассказала о технологии, которая лежит в основе будущего шпионского боевика 007 First Light. Для проекта был создан новый движок Glacier Next, представляющий собой развитие старого Glacier Engine, использовавшегося в серии Hitman. В отличие от прежних версий, это полностью переработанная система, обеспечивающая более высокий уровень кинематографичности и гибкости.
Руководитель IO Interactive Хакан Абрак отметил, что старые инструменты не позволяли достичь требуемого качества, поэтому команда вложила усилия в создание собственного решения. В Glacier Next интегрированы новая система анимации, переработанные боевые механики и прицеливание, а также динамическая музыкальная система, подстраивающаяся под действия игрока.
Игровая структура построена на сочетании открытых пространств, где игрок волен выбирать собственный путь, и камерных уровней с постановочными боевыми сценами. Благодаря такому подходу, 007 First Light объединяет свободу стелса и напряжённый экшен в рамках единого игрового ритма.
IO Interactive подчеркнула, что разработка движка стала серьёзным вызовом и потребовала повышения технического уровня всей команды. В результате Glacier Next станет основой не только для 007 First Light, но и для будущих проектов студии. Релиз игры запланирован на 27 марта 2026 года для Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК.
Глобальный релиз Borderlands 4 состоится уже на следующей неделе. Разработчики опубликовали точное расписание запуска для всех регионов мира: ПК-версия стартует 11 сентября 2025 года, а консольные версии для PS5 и Xbox Series X|S — 12 сентября.
Компания Paradox Interactive объявила о возврате средств игрокам, оформившим предзаказ премиум-версии Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 в PlayStation Store. Решение связано с недовольством сообщества по поводу двух дополнительных кланов, включённых в платное DLC Shadows and Silk.
Ситуация вызвала широкий протест, и издателю пришлось пересмотреть модель распространения контента, чтобы не усугублять и без того проблемный запуск игры, которая ранее пережила полную смену студии-разработчика. Теперь всем владельцам премиум-версии будет возвращена стоимость заказа.
Paradox и студия The Chinese Room пообещали представить новый план по DLC и содержанию издания — подробности будут опубликованы 17 сентября. Процесс возврата начнётся 8 сентября. Издатель уточнил, что речь идёт только о PlayStation Store, поскольку на ПК и Xbox вернуть деньги можно напрямую через стандартные цифровые магазины.
MindsEye обновился до версии 4 на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Патч приносит десятки улучшений — от стабильности и оптимизации до новых возможностей для игроков. Среди ключевых изменений — возможность пропуска кат-сцен, доработанная работа с окружением, улучшенная анимация NPC и значительное повышение производительности. Разработчики подчёркивают, что это лишь часть работы: в Update 5 ожидаются масштабные апгрейды боевой системы и AI противников.
На консолях обновление весит от 7 до 12 ГБ, на ПК — около 15 ГБ. В списке нововведений — переработанная система управления контентом игроков в Build.MindsEye, новые визуальные эффекты, оптимизация работы Nanite на видеокартах NVIDIA и исправления десятков багов, включая проблемы с миссиями и физикой объектов. Игроки теперь могут быстрее перемещаться по миссиям, наслаждаться более стабильным фреймрейтом и пользоваться удобными элементами интерфейса.
Особое внимание уделено пользовательскому контенту: теперь он автоматически появляется в новой вкладке «Player Content», а лучшие работы студия будет выделять в разделе «Curated Content».
На этой неделе стали известны подробности релиза Ghost of Yōtei, одной из самых ожидаемых игр осени. По данным издания PlayStation Game Size, версия 1.002.000 будет занимать 85,119 ГБ, что указывает на серьёзный масштаб проекта. Размер клиента близок к уровню крупнейших эксклюзивов Sony последних лет и отражает высокую насыщенность контентом.
Предзагрузка игры стартует 25 сентября, что позволит заранее подготовиться к запуску и избежать перегрузок серверов в день релиза. Игроки, оформившие предзаказ, смогут загрузить клиент за неделю до релиза и получить мгновенный доступ в момент выхода. Стандартное издание оценивается в $69,99, дополнительных версий пока не заявлено.
Релиз назначен на 2 октября 2025 года с активацией доступа ровно в полночь по местному времени. Такой подход обеспечивает синхронный старт во всех регионах и подчёркивает важность запуска. Для Sony это один из главных проектов года, и его релизный цикл организован максимально масштабно.
Ghost of Yōtei выходит как полноценный проект без эпизодического деления. Учитывая объём клиента, можно ожидать богатую сюжетную составляющую, обширные игровые зоны и современный уровень графики. В совокупности это делает игру одним из ключевых релизов PlayStation в 2025 году.