arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Battlefield 6 добавили в вишлист 2,7 млн игроков — почти половина владеет BF2042

Согласно аналитическому отчёту Alinea Analytics, более 2,7 млн пользователей добавили Battlefield 6 в свои списки желаемого. Из них 62% — фанаты Call of Duty, что подчёркивает растущий интерес к новой игре со стороны аудитории конкурирующей франшизы. Кроме того, 48% желающих владеют Battlefield 2042, 33% играли в Helldivers 2, а 27% — в Delta Force.

По состоянию на середину августа, уже более 800 000 игроков оформили предзаказ Battlefield 6 в Steam, почти за два месяца до релиза. С учётом продаж на других платформах, реальное количество предзаказов может быть существенно выше. Этот показатель свидетельствует о высоком уровне ожидания и потенциально сильном старте проекта.

Несмотря на это, Activision заявила, что не считает Battlefield 6 серьёзной угрозой для Call of Duty. Руководство уверено, что масштаб и узнаваемость их бренда не позволяют конкурентам поколебать позиции франшизы. Однако бета Battlefield 6 уже обошла Black Ops 6 по пиковому онлайну, а количество оформленных предзаказов вплотную приближается к 1 миллиону, что говорит об обратном.

Добавить комментарий

Call of Duty: Black Ops 7 Standard Edition не будет стоить $80 в США

Новая информация подтверждает, что Call of Duty: Black Ops 7 в стандартной версии не будет стоить $80 в США. Надёжный инсайдер сообщил, что игра поступит в продажу по цене $69.99 (или €79.99 в Европе), несмотря на предыдущие прогнозы о росте стоимости. Расширенная Vault Edition, аналог Deluxe-издания, будет предлагаться за $99.99 / €109.99.

Black Ops 7

Ранее сообщалось, что релиз игры запланирован на 14 ноября, и при этом она не выйдет на Nintendo Switch 2 — только на Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 и ПК. Решение Microsoft сохранить цену в $70 может быть стратегическим шагом для конкуренции с Battlefield 6, который выходит 10 октября и также будет стоить $69.99.

Battlefield 6 уже демонстрирует серьёзный интерес: во время открытого бета-теста игра достигла пика в 521 079 одновременных игроков в Steam. Если бы Black Ops 7 стоил на $10 больше, это могло бы изменить предпочтения части аудитории. Отказ от ценника в $80 также означает, что Microsoft по-прежнему не выпустила ни одной игры по новой повышенной цене, несмотря на прошлые заявления.

Добавить комментарий

Вышло масштабное обновление Star Citizen Alpha 4.3.0

Свежая версия Star Citizen Alpha 4.3.0, выпущенная 16 августа 2025 года, привнесла масштабные изменения в мир игры, сделав его ещё более живым и насыщенным. Главные нововведения охватывают персонажей, технологии, локации, транспорт и вооружение.

Citizen Alpha 4.3.0

Среди обновлений персонажей — лёгкая снайперская броня Geist, созданная для скрытного перемещения и мобильности, а также два новых костюма — Wikelo Light Combat Stealth Suit и ASD Light Combat Stealth Suit, последний из которых выдаётся за выполнение миссий ASD Delving. Кроме того, добавлены новые причёски для расширенной персонализации героев.

В техническом плане выделяется долгожданное новшество — динамический снег, работающий по тому же принципу, что и погодная система с дождём. Он появляется в заснеженных регионах в зависимости от текущих условий. Также переработаны лестницы — теперь их использование стало надёжнее и удобнее.

Карта пополнилась массивными Заброшенными Подземными Комплексами, расположенными на всех лунах системы Stanton. Это многоуровневые базы Onyx, где некогда проходили жестокие эксперименты доктора Йоррита. Каждое крыло объекта представляет собой отдельную зону с уникальными испытаниями и угрозами.

Флот получил пополнение в виде лёгкого истребителя Kruger L-21 Wolf, а также специальных кораблей от Wikelo’s Emporium: MISC Starlancer TAC, Drake Golem, Anvil Terrapin Medic, отличающихся улучшенной начинкой и уникальными ливреями. Их можно разблокировать, выполняя задания от NPC по обмену «услуг» на награды.

Наконец, представлен VOLT Zenith Laser Sniper Rifle — мощная винтовка, сочетающая зарядный выстрел с точностью марксмана. Однако перегрев делает оружие временно бесполезным, что требует осторожности в бою.

Добавить комментарий

Riot Games раскрыла системные требования Valorant Mobile для теста "Omega"

Компания Riot Games опубликовала полные системные требования для Valorant Mobile, которые касаются ограниченного тестирования под кодовым названием "Omega". Игра выйдет как на Android, так и на iOS, а разработчики разделили требования на три уровня: минимальные, рекомендуемые и для лучшего соревновательного опыта.

u 0rgxxgHnQ05whQCiETPA

Для запуска на Android понадобится минимум Snapdragon 450, MediaTek MT6763T или Kirin 710, 3 ГБ ОЗУ и Android 5. На iOS игра пойдёт от iPhone 6S с чипом A9 и 2 ГБ ОЗУ. Такие конфигурации обеспечивают базовый доступ, но возможны компромиссы в графике и стабильности.

Рекомендуемые параметры предполагают уже более производительное железо. На Android это Snapdragon 480, Dimensity 720 или Kirin 810, 6 ГБ ОЗУ и Android 9+. На iPhone — чип A12 и выше, например, iPhone XR. В таком варианте игроки могут рассчитывать на стабильную частоту кадров и улучшенную графику.

Для получения максимального киберспортивного опыта разработчики советуют использовать Snapdragon 778G, Dimensity 1000, Kirin 985 или чип A15 и выше на iOS, например, iPhone 13 Pro. Требуется до 8 ГБ ОЗУ на Android и 6 ГБ на iOS, а минимальный объём памяти — 8–10 ГБ в зависимости от платформы.

Такой подход позволяет охватить широкий спектр устройств, от бюджетных до флагманских, и адаптировать игру под разные сценарии использования — от казуального геймплея до профессионального уровня. Пока Valorant Mobile проходит стадию тестирования, дата релиза финальной версии остаётся неизвестной.

Добавить комментарий

Hero Games анонсировала CrisisX — постапокалиптическую игру с выживанием и масштабными войнами за ресурсы

Китайский разработчик Hero Games, один из первых инвесторов проекта Black Myth: Wukong, представил новый амбициозный проект — CrisisX, многопользовательскую игру на выживание в открытом мире для ПК (Steam) и мобильных устройств. Релиз ожидается во втором квартале 2026 года, а впервые поиграть в демоверсию можно будет уже на Gamescom 2025 в Кёльне.

CrisisX

Мир CrisisX охватывает огромную карту площадью 1200 км², где на одном сервере могут находиться до 5000 игроков. Игрокам предстоит исследовать двенадцать уникальных ландшафтов — от городков в стиле Дикого Запада и секретных лабораторий до заснеженных горных вершин. Каждый регион наполнен ресурсами, животными, растительностью и предметами, необходимыми для выживания.

Главная угроза исходит от заражённых NPC, напоминающих зомби. В игре предусмотрены орды врагов и опасные мутанты-«титаны», против которых придётся использовать богатый арсенал: от мачете и арбалетов до снайперских винтовок, пулемётов, РПГ и гранат. Более того, в CrisisX можно будет создавать бронетехнику — например, M2 Bradley или танки M4 Sherman, чтобы вести бои за контроль над нефтяными вышками и другими стратегическими объектами.

Социальная составляющая играет ключевую роль: игроки могут объединяться в команды, альянсы и коммуны, чтобы захватывать территории и защищать их от врагов. Однако альянсы неизбежно приведут к масштабным конфликтам между группировками. Как и в классических survival-играх, важно следить за показателями голода, жажды и здоровья персонажа, где каждая активность влияет на физическую форму и характеристики.

Отдельного внимания заслуживает система строительства: игроки смогут возводить укреплённые базы, расширяя их фермами, скотными дворами и хозяйственными постройками. Такие поселения помогут удерживать территорию и сдерживать натиск заражённых, но всегда существует риск нападения со стороны других выживших, желающих захватить чужие ресурсы.

CrisisX обещает объединить элементы шутера, RPG и survival в одном проекте, создавая динамичный и конкурентный мир, где союзники и враги постоянно меняются, а борьба за выживание никогда не прекращается.

Добавить комментарий

Ветеран Ubisoft объяснил, почему Assassin’s Creed превратилась в RPG

С момента выхода Assassin’s Creed Origins серия кардинально изменилась, превратившись из линейных экшен-приключений в масштабные RPG с открытым миром. Теперь бывший руководитель Ubisoft Алекс Хатчинсон, принимавший участие в создании Assassin’s Creed III и Far Cry 4, поделился откровенным мнением о том, почему компания пошла на столь радикальный шаг.

Assassins Creed Origins

По его словам, в период активного развития франшизы внутри Ubisoft существовало серьёзное давление: игры нужно было делать максимально длинными, чтобы «держать диск в лотке». Речь шла о том, чтобы замедлить вторичный рынок перепродаж, на котором основным выгодоприобретателем был GameStop. Разработчиков просили увеличивать продолжительность проектов, и наиболее простым способом стало внедрение ролевых элементов, позволяющих искусственно расширить время прохождения.

Хатчинсон отметил, что жанр экшен-приключений всегда считался дорогим в пересчёте на час игры, поэтому расширение его до сотен часов выглядело экономически оправданным шагом. Тем не менее, он признался, что подобное решение всегда вызывало у него вопросы. По его мнению, Assassin’s Creed — уникальный случай, когда франшиза изменила жанр и при этом сохранила большую часть аудитории, хотя риск потери фанатов был крайне высок.

Разработчик также высказал сомнения в том, насколько жизнеспособен подобный подход в долгосрочной перспективе. Если одна часть предлагает до 200 часов контента, возникает вопрос, будет ли игрок готов потратить столько же времени на новую игру спустя всего год. Хатчинсон подчеркнул, что франшиза спасается за счёт постоянной смены сеттингов и персонажей, что позволяет поддерживать интерес. Однако он признался, что лично ему ближе классический боевик-приключение, а не управление характеристиками и прокачкой, и потому он скучает по ранним временам серии.

Добавить комментарий

Аналитик предсказывает отмену проекта Fairgame$ после ухода Джейд Реймонд из Sony

В новом выпуске подкаста Pachter Factor аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер заявил, что амбициозный проект Fairgame$, разрабатывавшийся студией Haven под руководством Джейд Реймонд, может быть полностью закрыт. По его словам, уход создательницы студии из компании и серия отменённых проектов указывают на провал стратегии Sony в сегменте игр-сервисов.

Fairgame

Официально в мае сообщалось лишь о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год. Тогда игра продолжала позиционироваться как «конкурентный опыт ограбления» для PlayStation 5 и PC, призванный стать частью глобального курса Sony на развитие многопользовательских сервисов. Однако, по утверждению Пахтера, вместо отсрочки проект вовсе может не увидеть свет.

Аналитик отметил, что ситуация усугубляется чередой провалов в этом направлении. После закрытия Concord и отмены The Last of Us Online слухи о прекращении разработки Fairgame$ выглядят особенно тревожно. По мнению Пахтера, корень проблемы — в ошибочных приобретениях Sony. В частности, он подчеркнул, что покупка Bungie за 3,6 млрд долларов оказалась неэффективной инвестицией, ведь при обороте студии около 300 млн долларов сумма сделки была чрезмерной.

Эксперт добавил, что компания могла вложиться в такие гиганты сегмента мобильных игр, как King, Supercell или Zynga, которые уже имеют успешный опыт в сфере сервисных проектов. Вместо этого Sony попыталась превратить команды, ориентированные на одиночные проекты, в разработчиков многопользовательских игр, что привело к череде неудач.

Пахтер охарактеризовал стратегию Sony как несостоятельную и заявил, что руководство компании допустило серьёзные ошибки управления. Сам он уверен, что уход Джейд Реймонд, закрытие студий и отмена проектов — прямое следствие выбранного курса. Если прогноз подтвердится, и Fairgame$ действительно будет отменена, это станет очередным ударом по амбициям Sony в развитии игр-сервисов.

Добавить комментарий

Pearl Abyss представила новый 13-минутный геймплей демоверсии Crimson Desert

Pearl Abyss представила новый 13-минутный геймплей Crimson Desert, который посетители Gamescom 2025 смогут попробовать лично. Игра пережила уже вторую крупную задержку: сначала релиз ожидался в 2025 году, затем был перенесён на осень, а теперь студия объявила, что проект выйдет лишь в первом квартале 2026 финансового года. Таким образом, с момента анонса в 2019-м до релиза пройдёт почти семь лет.

Новый ролик демонстрирует сразу несколько аспектов: исследование мира, сюжетные эпизоды и систему боя. Центральным событием стал продолжительный поединок с боссом по имени Кассиус Мортен, в котором главный герой Греймейн Клифф вынужден сражаться после засады на свой отряд. В отличие от прошлых трейлеров, запись содержит полноценные геймплейные сцены без монтажных склеек, что позволяет оценить динамику сражений и постановку боевых эпизодов.

Несмотря на перенос, разработчики подчёркивают, что работа над игрой продолжается, а посетители выставки смогут пройти именно тот участок, который был показан в свежем видео. По заверению Pearl Abyss, ключевая цель задержки — довести масштабный экшен-приключенческий проект до стабильного технического состояния. На данный момент Crimson Desert остаётся одним из главных релизов студии, а новый геймплей подогрел интерес аудитории, которая ждёт полноценного выхода уже в следующем году.

Добавить комментарий

Бывшие разработчики Naughty Dog открыли новую студию в Японии и работают над мультиплеерным экшеном

После закрытия проекта The Last of Us Online бывший геймдиректор Naughty Dog Винит Аргавалм объявил о создании новой студии в Японии. К нему присоединился бывший креативный директор Джо Петтинати, и вместе они намерены воплотить идеи, которые не удалось реализовать в рамках отменённого спин-оффа. По словам Аргавалма, их цель — создать мультиплеерную игру, сочетающую динамику и напряжение, характерные для одиночных приключений Naughty Dog.

Last of Us multiplayer game concept art 1024x455

Аргавалм напомнил, что его основные проекты в Naughty Dog включали Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy и The Last of Us Part II. В студии он занимался как мультиплеерными режимами, так и постановкой одиночных боёв с боссами, включая финальную битву в Uncharted 4 и схватку Элли против Абби в The Last of Us Part II. По его словам, задача состояла в том, чтобы сделать такие сражения максимально похожими на дуэли с живыми игроками, а не с искусственным интеллектом. Именно этот опыт он хочет перенести в новую разработку.

Сейчас команда насчитывает около десяти сотрудников и разделена между офисами в Японии и США. В планах — расширение коллектива до тридцати человек. Новый проект пока не готов к показу, но Аргавалм отметил, что игра уже находится на стадии внутренних тестов, и каждую неделю они устраивают матчи с друзьями. Он описал её как «triple-indie» — гибрид между независимой игрой и полноценным ААА-проектом.

По словам разработчиков, игра будет сфокусирована на киношном экшене в мультиплеере, что должно выделить её на фоне традиционных сетевых проектов. Аргавалм уточнил, что они уже находятся в контакте с партнёрами и рассчитывают поделиться дополнительной информацией в будущем. Официальной даты выхода пока нет, но проект находится в активной разработке и постепенно набирает обороты.

Добавить комментарий

Gamescom 2025: главные игровые анонсы на Opening Night Live

Gamescom 2025 готовится к старту, и внимание игроков приковано к Opening Night Live, где будут представлены самые ожидаемые новинки индустрии. В этом году в центре внимания окажутся Call of Duty: Black Ops 7, Resident Evil Requiem, Ghost of Yotei, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, Silent Hill f и World of Warcraft: Midnight. Каждая из этих игр демонстрирует новые подходы к визуальной части, а также обещает расширить границы жанров.

GyYNXBfa4AcVxuE

Особое внимание приковано к Call of Duty: Black Ops 7, где авторы используют обновлённый движок с улучшенными эффектами освещения, а также фотореалистичными моделями оружия и персонажей. Resident Evil Requiem продолжает традицию серии — пугающая атмосфера усилена благодаря технологиям глобального освещения и детализации интерьеров, создающих эффект полного присутствия. В свою очередь, Ghost of Yotei демонстрирует японскую эстетику с насыщенной палитрой и динамическими погодными условиями, делающими каждый бой непредсказуемым.

Не меньший интерес вызывает Ninja Gaiden 4, где скорость и стиль боя подчёркнуты за счёт плавной анимации и современного физического движка. The Outer Worlds 2 обещает масштабные планеты с проработанной архитектурой и обилием мелких деталей, которые создают ощущение живого мира. Атмосферный Silent Hill f использует комбинацию традиционного ужаса и современных технологий, формируя уникальное визуальное впечатление. А в World of Warcraft: Midnight обновлённый стиль тёмного фэнтези оживает за счёт переработанных моделей персонажей и эффекта объёмного освещения.

Кроме игровых премьер, зрителей ждут дополнительные активности. На сцене будет представлена вторая часть сериала Fallout, а также уникальное музыкальное выступление по мотивам Clair Obscur: Expedition 33. Всё это превратит открытие Gamescom в одно из самых насыщенных событий года.

Трансляция Opening Night Live состоится 19 августа в 21:00 по киевскому времени.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU