enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Стартап Fastino обучает ИИ на игровых видеокартах дешевле $100 тысяч

На фоне гигантских моделей с триллионами параметров, требующих ферм топовых GPU, стартап Fastino из Пало-Альто идёт противоположным путём. Компания создаёт маленькие, узкоспециализированные ИИ-модели, которые можно обучать на видеокартах стоимостью менее $100 тысяч — и уже получает миллионы долларов от инвесторов.

v2 landscape

Как сообщает TechCrunch, Fastino привлекла $17,5 млн в раунде посевного финансирования под руководством Khosla Ventures — фонда, известного как раннего инвестора OpenAI. Это доводит общий объём инвестиций до $24,5 млн, включая $7 млн, полученные в прошлом году от Microsoft M12 и Insight Partners.

По словам сооснователя и CEO компании Эша Льюиса, разработка моделей ведётся по принципу "чем меньше, тем лучше". Каждая модель выполняет чётко ограниченную задачу: от редактирования и удаления конфиденциальных данных до сжатия корпоративных документов. Благодаря своей узкой специализации, модели обучаются быстро, стоят дешевле и в отдельных случаях превосходят крупные решения по точности.

Отдельно подчёркивается скорость работы: один ответ может укладываться в один токен, что позволяет выдавать готовый результат за миллисекунды. Конкретные метрики или заказчики пока не раскрываются, но Fastino утверждает, что первые пользователи в восторге.

Стартап продаёт свои модели корпоративным клиентам, делая ставку на тренд «малых языковых моделей» в сфере B2B. При этом команда активно набирает исследователей — не обязательно тех, кто ориентирован на масштабы. Fastino предпочитает инженеров с «контринтуитивным подходом» к созданию ИИ, которые стремятся не к рекордам, а к эффективности.

Хотя конкуренция в нише высока (в том числе от таких игроков, как Cohere, Mistral и Anthropic), уникальная стратегия Fastino уже получила доверие одного из главных венчурных игроков рынка.

Добавить комментарий

Вышла AMD FidelityFX SDK 1.1.4 с поддержкой FSR 3.1.4 и улучшенной интерполяцией кадров

Компания AMD выпустила обновлённую версию FidelityFX SDK 1.1.4, предназначенную для разработчиков игр на DirectX 12 и Vulkan. Новый патч сосредоточен на устранении ошибок в FSR 3.1.0–3.1.3, улучшении механик генерации кадров и добавлении новых инструментов отладки. SDK распространяется бесплатно и имеет открытый исходный код по лицензии MIT.

AMD FidelityFX

Главное новшество — обновлённая система подавления артефактов в сценах с резким появлением объектов. Добавлено четыре новых параметра, влияющих на настройку «призрачных» следов от движущихся или появляющихся пикселей. Значение параметра fMinDisocclusionAccumulation изменено с положительного на отрицательное, что значительно снижает заметность артефактов при интерполяции.

В состав обновления также вошли:

  • Новая функция запроса версии API через ffxQueryGetProviderVersion

  • Расширенная структура передачи информации о камере для генерации кадров, необходимая с версии FSR 3.1.4

  • Поддержка отладки генерации кадров и отображения линий синхронизации во времени

  • Исправления в поддержке HDR и swapchain в Vulkan и DirectX 12

  • Поддержка frame interpolation swapchain для Windows 10 версии 1909 и ранее

  • Обработка ошибок при E_ACCESSDENIED при инициализации swapchain из-за конфликтов с программами захвата или наложений

SDK по-прежнему включает все ключевые технологии FidelityFX, такие как Super Resolution, CAS, CACAO и Variable Rate Shading. Кроме того, обновлены модули Breadcrumbs (1.0.1) и Brixelizer GI (1.0.1), а также исправлены ошибки компиляции в MSVC.

Платформа также предлагает отдельные образцы на Cauldron Framework, включая гибридные тени и отражения с трассировкой лучей. Разработчики могут интегрировать FidelityFX SDK на DirectX 12, Vulkan и Microsoft GDK, при наличии доступа к последнему.

Добавить комментарий

На аукционе выставлен редкий прототип NVIDIA RIVA TNT с подписью Дженсена Хуанга

На аукционе Heritage Auctions появился необычный лот для поклонников истории видеокарт: инженерный прототип NVIDIA RIVA TNT 1998 года, предположительно подписанный генеральным директором компании Дженсеном Хуангом. Комплект оценивается как уникальный памятный набор, отражающий важнейший момент в становлении NVIDIA на рынке 3D-графики.

riva 2

RIVA TNT вышла в 1998 году и стала одной из первых видеокарт с поддержкой 32-битного цвета, что дало ей конкурентное преимущество над решениями 3Dfx того времени. Хотя официально термин «GPU» ещё не использовался, RIVA TNT фактически заложила технический фундамент для будущих видеокарт GeForce, выпущенных годом позже.

riva 1

Лот включает предрелизную видеокарту RIVA TNT, упаковку оригинального образца, диск с ранними драйверами и демо, а также фирменную металлическую коробку. Внутри кейса размещена ручная надпись: «Happy 26th RIVA TNT, May 8, 2024», якобы оставленная самим Хуангом — хотя подлинность не подтверждена. Также в комплект входит редкий промо-ланчбокс с лозунгом “It All Started Here” и добавлением: “Defending the world from mediocrity” — прямой укол в сторону 3Dfx и их 16-битных решений.

На момент публикации текущая ставка составляет $500, но ожидается рост ближе к дате окончания аукциона. Особый интерес вызывает символическая значимость набора — это не просто железо, а артефакт зарождения эпохи дискретных графических ускорителей.

Аукцион завершится 23 мая, но резервная цена будет раскрыта лишь 16 мая. Лот продаётся без гарантий и в состоянии «как есть», но для коллекционеров и фанатов NVIDIA он представляет собой значимую историческую ценность.

Добавить комментарий

SSD Gen5 на платах Z890 с процессорами Intel Ultra 200 работают медленнее

Платформы на базе Intel Core Ultra 200 и чипсета Z890 оказались неспособны раскрыть весь потенциал SSD с интерфейсом PCIe 5.0. Независимое тестирование показало, что скорость чтения топовых Gen5 SSD ограничивается 12 ГБ/с, тогда как производители заявляют о 14 ГБ/с. Проблема проявляется на всех проверенных платах Z890, и к настоящему моменту уже подтверждена как производителями материнских плат, так и самой Intel.

Samsung 9100 Gen 5 SSD Crystal DiskMark Bench Z790

Как выяснилось, узким местом выступает архитектура новых CPU — Intel Core Ultra 200 впервые используют мультидизайн, и линии PCIe 5.0 для M.2 слотов подключены не напрямую, а через так называемый IOE Tile (I/O Extender), который соединяется с основной частью кристалла через дополнительный маршрут. Именно эта схема даёт повышенные задержки, влияющие как на последовательное, так и на случайное чтение и запись.

Тесты, проведённые с двумя SSD (Samsung 9100 и Micron 4600) в CrystalDiskMark, показали, что все платы Z890 выдают стабильные 12 ГБ/с, тогда как тесты тех же накопителей на Z790 дают полные 14 ГБ/с. Более того, даже при использовании адаптера ASUS Hyper M.2 с подключением в полноценный слот PCIe x16 ситуация не меняется — случайные операции по-прежнему отстают от прошлой платформы.

ASUS и ASRock подтвердили, что наблюдают то же самое. Intel признала, что линии PCIe 21–24 имеют повышенную задержку по сравнению с 1–16, поскольку проходят через отдельную плиту на кристалле. Однако обещания о патче или обновлении прошивки не поступало — компания указывает, что всё зависит от характера нагрузки.

Эта ситуация особенно чувствительна для энтузиастов и тестеров, поскольку реальные SSD с пропускной способностью 14 ГБ/с не могут раскрыться в новых платах, несмотря на маркетинговые заявления. И пока не будет аппаратного решения, пользователям остаётся лишь учитывать этот нюанс при апгрейде.

Добавить комментарий

NVIDIA запускает GeForce RTX 5060 без драйверов и обзоров — тестов не будет до конца мая

Несмотря на официальный старт GeForce RTX 5060 8 ГБ уже 19 мая, запуск карты пройдёт без привычного для рынка этапа тестирования. Видеокарты уже переданы прессе, однако NVIDIA не предоставила драйверов до самой даты релиза, что делает любые технические обзоры невозможными.

5060 rip

Об этом предупредил Игорь Валлосек из IgorsLAB, объяснив, что у него на руках уже есть финальный образец RTX 5060, но отсутствие официального драйвера исключает любые замеры производительности. По его словам, ни архитектуру, ни работу с памятью (в данном случае — всего 8 ГБ VRAM) нельзя объективно протестировать без финальной версии ПО. Даже если имеются неофициальные сборки драйверов, они не дают стабильных результатов, и такие данные попросту недостоверны.

К тому же сам автор на момент релиза будет находиться на выставке Computex в Тайване, а вернуться в лабораторию сможет только к 26 мая. Это означает: никаких предварительных тестов, никаких обзоров и никаких сравнений на момент старта продаж. Он также отметил, что это уже не первый случай, когда NVIDIA ограничивает независимый доступ к своим продуктам до запуска, создавая инфополе исключительно на основе PR-коммуникаций.

Ситуацию прокомментировали и в Hardware Unboxed, подчеркнув несостыковку: с одной стороны, NVIDIA утверждает, что «гордится RTX 5060 и верит, что геймерам она понравится», а с другой — вводит ограничение, исключающее любую аналитику в день запуска.

Официальный драйвер выйдет 19 мая, а независимые обзоры появятся не раньше 26 мая. До этого момента вся информация о GeForce RTX 5060 будет исключительно маркетинговой.

Добавить комментарий

Intel выпускает микрокод 0x12F для устранения нестабильности Vmin Shift у процессоров Core 13/14 Gen

Компания Intel представила обновлённый микрокод под номером 0x12F, предназначенный для процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Целью обновления стало дальнейшее устранение условий, при которых возникает Vmin Shift Instability — сбои в работе системы, связанные с изменением минимального рабочего напряжения процессора при длительной работе.

13 14

Проблема затрагивает настольные ПК, работающие на базе архитектуры Raptor Lake, особенно в ситуациях, где система находится в состоянии низкой загрузки на протяжении нескольких суток. Такой режим приводит к постепенному сдвигу нижнего порога напряжения, что может вызывать вылеты, перезагрузки или отказ запуска. Обновление 0x12F расширяет меры защиты, предложенные ещё в версии микрокода 0x12B, выпущенной осенью 2024 года.

Intel подчёркивает, что новое обновление не вносит изменений в определённую причину возникновения проблемы — она по-прежнему связана с длительными периодами бездействия и завышенными настройками в BIOS. Однако 0x12F корректирует внутренние алгоритмы, снижая риск повторного появления Vmin Shift даже при нестандартной конфигурации системы.

Intel продолжает рекомендовать всем владельцам процессоров Raptor Lake:

  • установить последнюю версию BIOS;

  • активировать в настройках профиль Intel Default Settings;

  • избегать агрессивного тюнинга напряжений, особенно undervolting-а.

Компания провела обширные тесты производительности на флагманском чипе Core i9-14900K с памятью DDR5 5600 МТ/с. Проверка показала, что обновление никак не влияет на производительность в популярных синтетических и игровых бенчмарках — все показатели укладываются в допустимый диапазон расхождений между запусками.

Добавить комментарий

Вышел драйвер AMD Adrenalin 25.5.1 — поддержка DOOM: The Dark Ages, FSR 4 и HYPR-Tune

Компания AMD выпустила свежую версию графического драйвера Adrenalin 25.5.1, в которой добавлена поддержка новых игр и технологий, включая DOOM: The Dark Ages и Ghost of Tsushima для ПК. Обновление доступно для систем Windows 10 и 11, его размер составляет 874 МБ.

Среди ключевых изменений — официальная поддержка DOOM: The Dark Ages, который выходит 15 мая, а также гонки F1 25 и реализация AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) в таких проектах, как Frostpunk 2, The Finals, Fort Solis и Warhammer 40,000: Darktide. Новая версия драйвера также включает расширенную поддержку HYPR-RX и HYPR-Tune, технологий, направленных на динамическую оптимизацию частоты кадров и визуального качества.

Поддержка HYPR-Tune расширена на популярные тайтлы, включая Marvel’s Spider-Man 2, GTA V Enhanced, Marvel Rivals, Path of Exile 2 и Kingdom Come: Deliverance II. Это позволяет улучшить производительность в требовательных играх без необходимости ручной настройки параметров. Кроме того, драйвер получил расширение Vulkan API, включая поддержку спецификаций Vulkan 1.4 и новых функций, таких как VK_EXT_shader_replicated_composites и VK_KHR_maintenance8.

В списке новых поддерживаемых продуктов — видеокарта AMD Radeon RX 9070 GRE, драйвер для которой теперь официально доступен на Windows, а версия для Linux появится позже в этом месяце.

Драйвер Adrenalin 25.5.1 доступен для загрузки с официального сайта AMD. Пользователям рекомендуется обновиться, чтобы получить доступ к последним улучшениям производительности и совместимости.

Добавить комментарий

Intel готовит Arc Pro на базе Battlemage — премьера состоится на Computex

Компания Intel анонсировала обновление серии видеокарт Arc Pro, которое будет официально представлено в рамках выставки Computex 2025. На этот раз речь идёт о решениях на базе архитектуры Battlemage, ориентированных на профессиональные и AI-нагрузки. Тизер был опубликован в соцсетях и намекает на «значительное расширение возможностей» линейки.

GqYRBMzaEAAi7 z

По имеющейся информации, Intel работает над новыми моделями с увеличенным объёмом видеопамяти, которые вдвое превосходят текущие решения серии Arc Pro. Например, если текущая Arc Pro A60 располагает 12 ГБ VRAM, то в новых моделях может быть до 24 ГБ памяти, что особенно важно для задач, связанных с машинным обучением, 3D-визуализацией и созданием контента высокого разрешения.

В дополнение к объёму памяти, ожидается дебют более мощных GPU, включая чип BMG-G31, который ранее появлялся в утечках. Он должен предложить 256-битную шину и большее число ядер Xe2 по сравнению с нынешним BMG-G21, использующимся в B580 и B570. Таким образом, Intel готовит не просто косметическое обновление, а масштабный технологический скачок в своём профессиональном графическом сегменте.

Хотя технические детали пока не раскрываются, Intel обещает архитектурные улучшения и программную поддержку, включая обновлённые драйверы, которые уже показывают рост производительности в играх. Всё это может укрепить позиции Arc Pro в тех областях, где раньше безоговорочно доминировали NVIDIA и AMD.

Премьера новых решений состоится уже в начале июня на Computex 2025, где Intel представит все подробности и, вероятно, покажет первую публичную демонстрацию старших GPU на базе Battlemage.

Добавить комментарий

Ещё один Ryzen 9 9950X погиб на плате ASRock — число случаев продолжает расти

Проблемы с совместимостью между процессорами AMD Ryzen 9000 и материнскими платами ASRock продолжают набирать обороты. В сети появилось очередное сообщение о внезапной поломке чипа, на этот раз — Ryzen 9 9950X без 3D V-Cache, использованного на плате ASRock X870 Steel Legend. По словам владельца, на контактных площадках ЦП заметны следы обесцвечивания и повреждений, что может свидетельствовать о термическом воздействии.

GqUS2U5bwAA1Tj4

Согласно наблюдениям сообщества, большинство инцидентов с выходом из строя новых чипов Zen 5 происходят именно на платах ASRock, причём речь идёт не только о флагманских моделях, но и об обычных. Особенно часто упоминаются модели X670E и X870. При этом признаки перегрева, нестабильного напряжения и даже выгорания контактов обнаруживались и на CPU серии X3D, и на обычных вариантах без расширенного кэша.

Некоторые пользователи отмечают, что после обновления BIOS плата начинает подавать на процессор питание свыше 160–170 Вт, даже в простое, что выходит за рамки спецификаций и может объяснять такие последствия. ASRock в официальных комментариях указывает на загрязнение сокета как возможную причину, но число случаев — более 190 зарегистрированных инцидентов — ставит это объяснение под сомнение.

На фоне этой волны сообщений особенно выделяется модель Ryzen 7 9800X3D, ставшая наиболее уязвимой. Отмечено уже 157 случаев её поломки, подавляющее большинство — на платах ASRock. Что касается новых 9950X, таких сообщений пока меньше, но и среди них почти все приходятся на платы одного производителя.

Добавить комментарий

NEO Semiconductor представила 3D X-DRAM с плотностью до 512 Гбит на чип

Разработчики из NEO Semiconductor предложили радикально иной подход к архитектуре оперативной памяти, представив два новых типа ячеек — 1T1C и 3T0C, оба в рамках собственной платформы 3D X-DRAM. Эти конструкции призваны решить проблемы масштабирования классической DRAM и обеспечить многократный прирост плотности хранения — до 64 ГБ на один микрочип, что примерно в десять раз выше современных стандартов.

3D X DRAM

Вариант 1T1C использует привычную пару "транзистор + конденсатор", тогда как 3T0C обходится вообще без конденсаторов, опираясь только на транзисторы. Это открывает возможности для создания памяти с вертикальной компоновкой, аналогичной 3D NAND. За счёт этой схемы можно не только увеличить количество ячеек на пластине, но и существенно снизить потребление энергии и упростить техпроцесс.

Главной особенностью этих решений стало применение материала IGZO — оксид индия, галлия и цинка, ранее известного в сфере дисплеев. Его использование в памяти обеспечивает высокую стабильность при чтении и записи с задержкой около 10 нс, а также сохраняет данные без обновления дольше обычного — до 9 минут. Это значительное улучшение по сравнению с типичной DRAM, требующей частых циклов регенерации.

Конструкции ячеек адаптированы под современные линии выпуска флеш-памяти, что позволяет запускать производство без глубоких изменений на заводах. Появление первых опытных чипов ожидается в 2026 году, и уже сейчас технология вызывает интерес благодаря заявленной плотности и компактности.

Разработчики делают ставку на то, что такие модули смогут заменить DRAM в широком спектре устройств — от ноутбуков и смартфонов до серверов и ИИ-систем, где важны быстродействие и энергоэффективность. Технология может стать прорывом в сегменте, если её удастся масштабировать до массового производства.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU