gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

S3 Savage3D

С развитием 3D-технологий один из титанов рынка видеоустройств, компания S3, практически "без боя" стала откатываться на второстепенные позиции. Многие пользователи, уже успевшие привыкнуть к недорогим и добротным видеокартам на основе чипсетов от S3, которые приобрели заслуженную популярность во всем мире, обнаружили, что сохраняя приверженность к этой компании, они рискуют остаться без 3D-графики. Да, неудачи с серией ViRGE и Trio3D могли сломить кого угодно... но не S3. Понимая, что лимит на промахи исчерпан, компания анонсировала чипсет Savage3D.
savage3d1

Savage3D имел внутреннюю 128-битовую архитектуру со сдвоенным конвейером рендеринга. С трилинейной фильтрацией он справлялся за один такт. В этом он был схож с другими графическими чипсетами последнего поколения. Однако для доступа к памяти используется 64-разрядная шина, работающая с частотой 125 мегагерц. Вычислительная мощность Savage3D позволяет рассчитывать в секунду до 5 млн. треугольников и 125 млн. текстурированных пикселов (текселов). По быстродействию этот процессор несколько превосходит, например, RIVA 128ZX (до 5 млн. треугольников и 100 млн. текселов в секунду), но значительно уступает RIVA TNT (до 8 млн. треугольников и 250 млн. текселов в секунду). В отличие от предыдущих 3D-чипсетов компании S3, Savage3D располагает полным набором функций трехмерной графики. Он также поддерживает воспроизведение видео.
Плата Titan-5000 оснащена 8 мегабайтами памяти и интерфейсом AGP 2Х. Кроме монитора, она позволяет подключить телевизор, причем картинка будет выводиться на оба устройства одновременно. Обеспечена и поддержка нескольких мониторов, ставшая доступной массовому пользователю с выходом Windows 98.
Благодаря 8 мегабайтам памяти и 250-мегагерцевому RAMDAC плата Titan-5000 позволяет работать с 2D-графикой при самых больших разрешениях — до 1,600 х 1,200 пикселов — при 32-битовом цвете и частоте кадровой развертки 85 Гц.

Это основная особенность чипа S3 Savage3D. В принципе, текстуры играют решающую роль в развлекательной трехмерной графике. Без них можно сделать только пластмассовые предметы. Любой другой материал требует применения текстуры. И любой рисунок — надписи, лица, окна домов, стекла автомобилей — тоже выполняется с помощью текстуры.
Применение шины AGP позволяет сохранить больше текстур. В этом случае для их хранения используется не только встроенная память видеоплаты, но и оперативная память машины. Однако для визуализации системная память не подходит — слишком медленный обмен с ней. Компания S3 предложила эффективный алгоритм сжатия текстур, реализовав его в чипе Savage3D. Microsoft сделала его стандартом и включила в DirectX 6.0.

Характеристики S3 Savage 3D

128 бит 2D движок с 250 МГц RAMDAC;
3D ядро, работающее на частоте 125 МГц;
Однопроходный рендеринг, позволяющий ""свободный" трилинейный MIP-mapping;
Генератор геометрии, выдающий 5 млн. треугольников в секунду;
Fill Rate - 125 млн. пикселей в секунду;
Поддержка краевого сглаживания;
Сжатие текстур;
Поддержка AGP 2X;
Поддержка видеотекстур MPEG-2;
До 8-ми мегабайт памяти на карте;
Поддержка ТВ-выхода.

Gо 3D-производительности S3 Savage 3D не смогла обогнать графические платы на базе других новых чипсетов — nVIDIA RIVA TNT, 3Dfx Voodoo2 или Voodoo Banshee.

Комментарии (0)