gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Styx Shards of Darkness тест GPU

1

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 11 815 

Жанр игры: RPG, Stealth
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive

sx sys

Styx: Shards of Darkness – компьютерная видеоигра в жанре РПГ с элементами экшена с видом от первого лица. Главный герой у нас останется все тем же – это полюбившийся всем гоблин по имени Стикс.

 После того, как наш главный герой смог покинуть башню темных эльфов, во второй части серии его занесет уже в полноценный город этих же эльфов. Главному герою необходимо узнать, что скрывает за дипломатическим саммитом, ведь явно что-то более масштабное и уж точно что-то мрачное.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Styx Shards of Darkness поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Styx Shards of Darkness является DirectX 11.

4

Основой для Styx Shards of Darkness стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 12 59 01 230 

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 12 59 33 054 

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Styx Shards of Darkness имеет достаточный спектр графических настроек, конечно их немного, но вполне хватает для гибкой настройки.

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 22 311 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6


Разница между настройками видна невооруженным взглядом.

8

Активация сглаживания полностью устарняет все неровности поверхностей, но мылит картинку.

9

Styx Shards of Darkness не блещет чем то выдающимся, картинка достаточно средняя для игр на движке Unreal Engine 4, но и требования так же демократические.  

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 13 00 16 368 Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 13 00 50 445

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 13 02 19 478 Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 13 08 14 897

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.78

AMD Radeon Crimson Edition 17.3.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой  не поддерживаются. Тест на  Core i 7 5960Х@4.6 ГГц для видеокарт проводился без HT.

12

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 22 311 

 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

sx 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 27 623 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

sx 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770

14

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 34 775 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

st 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 780 Ti. 

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

sx vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

16

Styx2 Win64 Shipping 2017 03 12 11 23 22 311  

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

sx proz 

Производительность процессоров в игре на достаточном уровне, но на AMD немного критична.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

sx intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

sx amd 

Styx Shards of Darkness задействует до 6 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

sx ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Styx Shards of Darkness находился в пределах 1800 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

sx ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Styx Shards of Darkness потреблял 4.58 гигабайта ОЗУ, что было весьма критичным. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.4 гигабайта ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [40 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [50 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [57 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (58)

This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="RadeoForce"] <br />

и напоминать о +30-40% прироста от разгона на 7970, понимаю, что бесполезно.
<br />Конечно ,бесполезно. А ,что ты думаешь gtx 680 не гналась ? У самого стояли ,когда то две 680 в разгоне . И результат в играх против 7970 был с попеременным успехом ,как сейчас у 1060 и 480. Были ,даже тогда gtx 680 версии с 4мя гигами ,у самого одна побывала evga gtx 680 4gb classifield. Только тогда от них толку никакого не было.<br />http://www.overclockers.ua/video/amd-radeon-hd7970-his-geforce-gtx680-gigabyte/4/ <br />Да и начальные ревизии ,не гигагерц эдишн 7970 не были такими удачными в разгоне . <br />Хочешь верить ,что 7970 в разгоне обходила 680 не буду переубеждать . Тем более это не относится к моей теории ,о превосходстве 10 лет нвидиа. Я лично ,честно здесь признаю равенство. <br />
Но это длилось не 6 месяцев, а чуть больше года. Смотрим даты релизов:<br />7970 - 22 декабря 2011
<br />Ты меня не понял. Я написал "(каких 6 месяцев)" т.е. мне точно, сколько это длилось ,не так интересно т.к. не попадает в мой период 10 лет. Но за то ,что поправил ,благодарю.<br />
И про 7970 также можно сказать, что она не выкатывалась конкурентом титана и даже 680, она была выпущена раньше них, чтобы раздавить 580 (wink) А 290Х получается была выпущена, чтобы раздавить титан.
<br /> Правильно понимаешь .7970 раздавила 580,правда ненадолго. 290х раздавила первый титан и 780 ценой при примерно равной производительности. Но про второй титан и 780ти я ничего не скажу ,они всё таки вырывались вперёд, разумеется не с адекватной ценой.<br />
Очень удобная отмазка кстати, надо запомнить :D
<br />Зачем мне отмазываться . И так всё понятно. Запомнить,конечно можешь. Только ,как это тебе поможет . <br />Давай посмотрим 2017-2006. Всего 12 лет . Из них 9-10 остаёься за нвидиа. 2-3 остается за преимуществом амд и паритетом. Потом некоторые не понимают :"почему у большинства пользователей вк нвидиа а не амд?" . Почему у нв доминирующая доля рынка дискреток.<br />Неужели все поголовно стадо и зомбированные ,раз берут вк дороже? <br />Или может маркетинг нв настолько работает , что в головах пользователей нв ничего не осталось ? <br />it's meant to be played. Так в чем же дело . Раз люди наступают ,на одни и те же грабли ? Кеплеры слились ,970 3.5 гига , слив в дх12 хитман ,дэус,квантум). А они всё берут эту нв ,и будут брать. <br />Потому, что люди привыкли к лучшему . И хотят лучшее . Нв им это дает . И деньги и долгожительность стоят на последнем месте. (Я про весь земной шарик.) Большинству не интересно ,что будет через 2 года . Прогнозы вещь нестабильная. Живут здесь и сейчас. <br />Как то так.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />

Да ,здесь хочу признать.в то время был примерный паритет(каких 6 месяцев) . До того ,как НВ решила раздавить 7970 выпуском большого кеплера titan 1
<br />Не буду оспаривать так называемый паритет рефов, и напоминать о +30-40% прироста от разгона на 7970, понимаю, что бесполезно. Но это длилось не 6 месяцев, а чуть больше года. Смотрим даты релизов:<br />7970 - 22 декабря 2011<br />[url]http://www.techpowerup.com/gpudb/296/radeon-hd-7970[/url]<br />И титан - 19 февраля 2013<br />[url]http://www.techpowerup.com/gpudb/1996/geforce-gtx-titan[/url]<br />А до более "народной" 780 прошли все полтора года:<br />780 - 23 мая 2013<br />[url]http://www.techpowerup.com/gpudb/1701/geforce-gtx-780[/url]<br /><br />И про 7970 также можно сказать, что она не выкатывалась конкурентом титана и даже 680, она была выпущена раньше них, чтобы раздавить 580 (wink) А 290Х получается была выпущена, чтобы раздавить титан. Очень удобная отмазка кстати, надо запомнить

This comment was minimized by the moderator on the site

[quote name="sergtrav"]<br />

Вдруг возник у меня вопрос: они правда рвали или в тестах "рвали"? И если они рвали, то почему теперь рвут максимум 280X(7970), лишь изредка поднимаясь на уровень, который нам раньше рисовали в тестах?
<br />Интересовал период с конца 2013 (когда выпустили 290(х) до 2014 сентября(дата выхода 970 980 ) где то 9 месяцев . В то время титан блэк и 780 ти , были лучше 290(х) ,про цену я молчу. <br />Про сейчас,конечно нет смысла говорить , когда НВ выпущено несколько поколений. меня интересует мах. производительность с 2006-2017 год . Я нарисовал ,10 лет превосходства НВ . Кто то не согласен ,по поводу цены на старте новых поколений . Кто то, о спорном вопросе 290(х) vs 780ti . Кто то о долгожительности 7970 290. Речь была совсем о другом. <br />Я не утверждаю ,что я на 100% прав . Но это моё мнение ,на основе собственного опыта. Начиная с 8800 были все топовые поколения ,и покупал я их не за такую цену ,как на видео . В 2-3 раза дешевле (была так же и рыночная стоимость карт ,не нарисованная на графиках) .(были и фх 5800 и 6600гт ,но я их не считаю. ) <br />
4850, 4870 и 4890 смотрят на это заявление как на то, чем оно является. Да что там, одна 4850 смотрит.
<br />ну пусть смотрят . Посмотрим ,конкуренты НВ 260 280 285 295 ,были со старой гддр3 ,но умудрялись вырываться вперёд ! Где HD 4xx даже рядом не стояли. В то время был crisis 1 , тяжелый в то время для всех карт . HD 4870 можно было сравнить с младшей gtx 260 / про 285 и 295 я вообще молчу.<br />http://ru.gecid.com/video/zotac_zt-x28e3la-fcp/?s=all <br />
hd 7970 - gtx 680 паритет . Такой же паритет, как см. GTX780.
<br />Да ,здесь хочу признать.в то время был примерный паритет(каких 6 месяцев) . До того ,как НВ решила раздавить 7970 выпуском большого кеплера titan 1 . <br />Я уже несколько раз повторял ,до этого кеплер тиан1 ,в последствии урезанная 780 делалась для превосходства над 7970 ,а не для борьбы с будущими 290(х) . На них сделали 970 980 с удачной архитектурой ,где уже 980 1500мхз недосягаемая. Во что это сейчас обернулось ,мне не интересно . Т.е . кто сидит на топах ,он и будет брать топы ,а не сидеть на старом топе и ждать ,что он будет актуален больше 2х лет .

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

<br />2013 - с 780 титан 1 - 780ти титан блэк нвидиа недосягаема ! Разогнанные 780ти титан блэк рвали 290 (х) амд ,до выхода 980 . (блин только 5 лет . сейчас нарисую .)) <br />
<br />Вдруг возник у меня вопрос: они правда рвали или в тестах "рвали"? И если они рвали, то почему теперь рвут максимум 280X(7970), лишь изредка поднимаясь на уровень, который нам раньше рисовали в тестах?<br /><br />Posted by Zmey:
[<br />2006 8800 gtx по 2009 hd5870 (ещё 3 года .)
<br />4850, 4870 и 4890 смотрят на это заявление как на то, чем оно является. Да что там, одна 4850 смотрит.<br /><br />Posted by Zmey:
<br />2010 gtx 480 - 2012 hd 7970 - gtx 680 паритет . ещё 2 года.
<br />Такой же паритет, как см. GTX780.

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересное видео от Антона Логвинова, правда совсем не по теме: Будущее игровой графики: DX12, физика огня, FF XV на ПК и новый Shadowplay на показе в Сан-Франциско: [url]http://www.youtube.com/watch?v=LlJAK2K9D88[/url]

Загрузить еще