ArcaniA - Gothic 4 Demo тест GPU
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Год выпуска: 2010
Разработчик: Spellbound Entertainment
Издатель: JoWooD Productions
Тип издания: Демо-версия
Системные требования для максимального качества визуализации в ArcaniA - Gothic 4 Demo рекомендуемые сайтом gameGPU:
Минимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,2 ГГц или Athlon 64 х2 6000+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 5750 или GeForce GTS 250
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 2 GB свободного места
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 3,0 ГГц или Phenom II x2550
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 4890 или GeForce GTX 280
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 2 GB свободного места
Оптимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core i 3 530 ГГц или Athlon II X3 440
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 768 mb
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 2 GB свободного места
Официальное описание игры
Война, окутавшая Южные Острова кровавым туманом, наконец, докатилась и до острова Фешир, где до недавнего времени царили покой и идиллия. Главный герой игры "Готика 4: Аркания" возвращается в свою деревню и застает ее разграбленной и разоренной. Те, кто напал на нее, ушли в море на своих кораблях под парусами с эмблемой в виде орла.
Наш герой, одержимой жаждой мести, отправляется в очередное полное опасностей приключение, но вскоре осознает, что нападение головорезов на беззащитную мирную деревню было не просто чьей-то минутной прихотью. За всеми происходящими в мире событиями, как выясняется, стоит незримая темная сила, и нашему герою вскоре предстоит встретиться с могучим неведомым врагом. Но он противостоит ему не один - его судьба неразрывно связана с таинственной прекрасной незнакомкой, а также с могучим артефактом из давно забытого прошлого. Действие игры "Готика 4: Аркания" происходит в увлекательном и прекрасном мире, который манит игроков своими удивительными ландшафтами и неразгаданными тайнами.
Зоны с различными климатическими условиями, богатый и разнообразный растительный и животный мир, мрачные подземелья, города и древние замки с великолепной архитектурой - все это ждет искателей новых приключений. Графика в игре просто потрясает - смена дня и ночи, заволакивающие небо тучи, игры света и тени, ветер и дождь никого не оставят равнодушными. Реалистичные звуковые эффекты и прекрасные музыкальные композиции еще глубже погружают игроков в атмосферу мира Arcania, a лихо закрученный сюжет, множество заданий и отлично продуманная боевая система не дадут им скучать в течение многих незабываемых часов, проведенных за игрой.
Обзор: Играбельность
22 мая 2007 года издатель предыдущих игр серии (за исключением первой части), компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic», планирует разработку следующей части. На следующий день, 23 мая, издатель объявил о поиске нового разработчика для Gothic 4. 23 августа 2007 года найденный разработчик — компания Spellbound — был официально представлен издателем.
Демоверсия основывается на первом этапе игры. События же самой игры будут происходить спустя 10 лет после окончания истории Готики 3. Действие разворачиваются на так называемых южных островах. Каждый остров будет обладать своим климатом, а также флорой и фауной. Часть территории будет скрыта за магическим куполом (барьером). Останутся друзья, знакомые по предыдущим частям, в демоверсии, например мы, встретим нашего старого знакомого Диего. "Недругов" атаковать стало нельзя, что несколько уменьшило достоверность окружающего мира...
Главным героем игры станет молодой пастух, который живет в тихой рыбацкой деревушке. Этот парень начнет свои приключения с очень простого квеста – пройти 3 испытания, чтобы получить руку любимой Иви. Первые задания станут неким руководством для игры в Arcania: Gothic 4, которое поможет познакомить игрока с основами ведения боевых действий. Все действия в игре происходят в реальном времени, и герой имеет доступ к трем различным типам ведения боя: ближний бой, дальняя атака и заклинания. Шкала развития немного порезана в сравнении с предыдущей частью, что может несколько смутить ярых любителей прокачек.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения ArcaniA - Gothic 4 Demo , где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Делать окончательные выводы пока что рановато - подождём выхода полной версии ArcaniA - Gothic 4 с профессиональной озвучкой от Акеллы, где благодаря отечественной озвучке мы сможем более глубоко окунутся в игровой мир (правда, всё будет зависеть от самих локализаторов).
Обзор: Игровая графика
ArcaniA - Gothic 4 разрабатывается на совершенно ином движке, нежели Gothic 3, а именно Trinigy Vision Engine компании Trinigy. «Trinigy Vision Engine» является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо персонального компьютера также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360. В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней «vForge» (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т.д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита «vLux» для редактирования освещения.
Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — «SpeedTree» (рендеринг растительности на уровне), «Kynapse AI» (система искусственного интеллекта), «Scaleform GFx» (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), «Fork Particle» (система частиц), «NetDog» и «Quazal Net-Z» (сетевые компоненты), «ProFX 2» (для процедуральных текстур), «Mixamo», «morpheme» и «IKinema» для анимации объектов, звуковые подсистемы «FMOD Ex» и «OpenAL», физические движки «PhysX», «Havok», «Digital Molecular Matter» и «Bullet Physics Library».
Графический движок «Trinigy Vision Engine» поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения «radiosity», динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11. Но видимо разработчики ArcaniA - Gothic 4 не сочли нужным вводить самые передовые технологии, и ограничились DirectX 9.
Графика в ArcaniA - Gothic 4 на голову превосходит всех своих предшественников и выглядит практически без изъянов. Пока что единственным из основных недостатков является вода в море. Её дешёвая прорисовка контрастом пересекается с остальными графическими составляющими игры. Модели персонажей неплохие, но всё равно не дотягивают до уровня проработки главного героя. Но всё равно не будем спешить и подождём выхода полной версии, где сможем оценить все прелести остальных локаций.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Для комфортной игры в ArcaniA - Gothic 4 Demo от вас потребуется процессор уровня Core 2 Duo 3.0 ГГц или Phenom II X2 550 и объем оперативной памяти в размере 2 гигабайт. Заявленные разработчиками требования в виде Core i 7 и 4 гигабайт оперативной памяти излишни, хотя в полной версии с добавлением новых локаций всё может коренным образом измениться...
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц кэш L3 8 Мбайт Intel® Core™ i7-860@4.2 ГГц кэш L3 8 Мбайт |
Материнские платы |
MSI P45 Platinum 7512 сокет LGA775 MSI X58 Pro сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Жёсткие диски |
3х2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с |
Блоки питания |
FSP GROUP EVEREST 800W 2xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией SeaSonic |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 260.63 ATI Catalyst 10.8 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры. Самую же большую просадку кадров видеокарты давали при просмотре сквозь водопад у жилища Диего, с него мы и брали минимальный FPS в игре. Средний FPS брался в результате пробежки по периметру деревни.
Менее производительные видеокарты тестируются на базе процессора Core 2 Quad Q9550, а более производительные на базе процессоров Core™ i7. Наши видеокарты тестируются обобщённо во всех разрешениях, и вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех игровых разрешениях. Обычно с выходом демоверсии мы пропускаем обзор полной версии, так как по "нашей" части обозревать практически нечего, но в этом случае мы решили немного изменится. С выходом полной версии вас ждёт тестирование с применением всех настроек качества в разрешениях 1920х1080 и 1280х1024.
Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768
Итак, держитесь крепче, для разрешения при максимальных настройках качества графики при разрешении 1024х768 будет необходим минимум из таких видеокарт как Radeon HD 5750 или GeForce GTX 260. А для тех, кто не любит ощутимую просадку FPS придётся запастись Radeon HD 5870 или GeForce GTX 460. Стоит, отметь, что новая архитектура Fermi от Nvidia даёт заметно меньшую просадку FPS, нежели её предыдущее поколение и конкуренты в лице AMD Radeon.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
При увеличении разрешения 1280х1024 потребуются более мощные видеокарты, а именно Radeon HD 5770 или GeForce GTX 260. Планка приемлемой производительности поднимается до уровня GeForce GTX 470...
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При широкоформатном разрешении 1680х1050 уровень приемлемой производительности поднимется ещё выше, а именно до видеокарт уровня Radeon HD 4890 или GeForce GTX 280. Единственной картой, которая не опустилась ниже порога в 25 кадров осталась GeForce GTX 480.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
И наконец, при HD разрешении 1920х1080 даже наш сегодняшний одночиповый лидер GeForce GTX 480 не смог устоять перед ArcaniA - Gothic 4 и позорно опустился до жалких 22 FPS. Более менее комфортно поиграть получится и на менее слабых картах, а именно Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 768 mb.
Вывод: ArcaniA - Gothic 4 от новых разработчиков является неплохой реинкарнацией старинной игровой серии. Графически игра неплохо проявила себя, и мы надеемся, что с выходом полной версии нас ждут новые сюрпризы...