gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Minecraft тест RTX

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Desktop 2020 04 17 11 25 54 855

Дата выпуска: 16 апреля 2020
Жанр: Приключения
Разработчик: Mojang
Издатель: Mojang

Minecraft – игра почти безграничных возможностей, но вот особой красотой она не отличается. Пиксельная графика давно стала визитной карточкой Майнкрафта, но новая версия Minecraft RTX призвана выжать все соки из вашей видеокарты. Ведь в нее добавили поддержку передовой технологии трассировки лучей.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Minecraft поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

lanch

Приоритетным и основным графическим API для Minecraft является DirectX 11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Наконец то любители Minecraft на Windows 10 смогли загрузить бета-версию долгожданного бесплатного обновления, чтобы раскрыть новые возможности графики с помощью трассировки лучей, реалистичных материалов и технологии сглаживания NVIDIA DLSS 2.0. NVIDIA открыла для игроков шесть новых миров, которые можно бесплатно загрузить из магазина Minecraft, чтобы посмотреть, как изменится мир при использовании трассировки лучей в реальном времени.

Desktop 2020 04 17 11 38 34 737

“Minecraft с RTX – это абсолютно новый виток развития игры, - говорит Сакс Перссон (Saxs Persson), креативный директор по Minecraft в Microsoft. - Суть Minecraft проста и заключается в строительстве с помощью блоков. Графические процессоры GeForce RTX делают мир Minecraft намного реалистичнее благодаря реалистичным световым эффектам, теням, отражениям, преломлениям и не только”.

Трассировка лучей приходит в Minecraft

NVIDIA, Microsoft и разработчик игры Mojang Studios добавили в версию для Windows 10 один из алгоритмов трассировки лучей, известный как Path Tracing. Он имитирует распространение света в сцене и представляет собой унифицированную модель расчета освещения для различных типов эффектов, которые раньше рассчитывались отдельно с помощью растеризации или гибридного рендеринга. Эффекты включают следующие:

·прямой свет от солнца, неба и различных источников;
·реалистичные жесткие и мягкие тени;
·эмиссионный свет от поверхностей, таких, как светящийся камень и лава;
·глобальное освещение;
·отражения от воды и металлических поверхностей;
·прозрачные материалы, такие, как витражное стекло, вода и лед с отражениями и преломлением лучей;
·объемный туман и световые колодцы.
Трассировка лучей была добавлена в Minecraft с помощью стандартного в индустрии API Microsoft DirectX 12 Ultimate. NVIDIA GeForce RTX™ - это единственные графические процессоры, обладающие специальными ядрами для ускорения трассировки лучей в реальном времени.

Новая система физических материалов

Строительные блоки в Minecraft теперь имеют свойства, имитирующие реальную жизнь— это техника известна как physically based rendering (PBR). Она позволяет задать такие свойства материалов, как эмиссионность, шероховатость, глубину и металлический блеск. На основе этих параметров методом трассировки лучей рассчитываются отражения, преломления, полупрозрачность, прозрачность и глобальное освещение, открывающие новые возможности в мире Minecraft.

Desktop 2020 04 17 11 38 57 966

Алгоритмы искусственного интеллекта для повышения качества изображения в Minecraft

Minecraft с RTX поддерживает технологию интеллектуального сглаживания NVIDIA DLSS 2.0. Она работает с помощью тензорных ядер и представляет собой нейросеть глубокого обучения, которая повышает производительность и улучшает четкость картинки в играх. Данная технология повышает производительность более чем в 1.7 раза, позволяя полноценно отрисовывать лучи в игре Minecraft с RTX.

Desktop 2020 04 17 11 39 30 289

Шесть новых великолепных миров Minecraft для строительства и исследований

К выходу открытой бета-версии Minecraft с RTX NVIDIA также подготовила шесть новых миров, созданных в соавторстве с самыми яркими разработчиками игры, чтобы продемонстрировать замечательные возможности трассировки лучей и PBR текстур. Эти разработчики были выбраны благодаря своим фантастическим творениям в Minecraft.
“То, что Minecraft с RTX привнесло в игру, просто лишает дара речи, - говорит RazzleberryFox, генеральный директор Razzleberries, партнер-учредитель и лидер на рынке Minecraft. - Новое измерение, подаренное этими невероятными эффектами, заряжает нас новой творческой энергией и позволяет создавать новые, ранее невозможные миры в Minecraft”.

Desktop 2020 04 17 11 40 18 968

Шесть новых миров можно загрузить бесплатно в магазине Minecraft:

·Водные приключения с RTX (Aquatic Adventure RTX) от Dr_Bond
· Цвет, свет и тени с RTX (Color, Light and Shadow RTX)от PearlescentMoon
· Хрустальный дворец с RTX (Crystal Palace RTX)от GeminiTay
· Остров фантазий с RTX (Imagination Island RTX)от BlockWorks
· Неоновый район с RTX (Neon District RTX)от Elysium Fire
· Мир храмов и идолов с RTX (Of Temples and Totems RTX)от Razzleberries

Дополнение Minecraft с RTX доступен бесплатно для владельцев Minecraft на Windows 10. Игрокам нужно подписаться на бета-версию Minecraft Windows 10 RTX через Xbox Insider Hub 16-го апреля.

RTX

DLSS

Включение DLSS дает существенное повышение прозводительности, нивелирующее потери от трассировки, при сохранении и даже увеличении качества картинки.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1903
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 445.87

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при режиме RTX и DLSS при максимальных своих настройках. Тест процессоров не проводился, так как смысла отображения одинакового результата для всех их нет. Видиеокарты серии GTX трассировку лучей в Minecraft не поддерживают, даже для ознакомления.

Видеокарты NVIDIA GeForce GTX/RTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Desktop 2020 04 17 11 24 11 323

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Minecraft RTX тест GPU
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

RTX

При ультра настройках RTX при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super

При ультра настройках RTX при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080 Ti.

RTX+DLSS

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce RTX 2080 Ti.

При ультра настройках RTX+DLSS при разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 2060 Super. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2070 Super.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Minecraft RTX тест VRAM
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

6787
4801
3453
6289
4092
3362
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
6511
4699
3500
5806
4136
3036
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
6564
4737
3528
5853
4169
3061
6597
4761
3546
5882
4190
3076
6584
4751
3539
5870
4182
3070
6465
4666
3475
5764
4106
3014
5812
4238
3374
5674
4053
3383

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3500 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с  6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 6700 мегабайт.

ТЕСТ RAM

9900k

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 9900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 3200 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Minecraft RTX тест RAM
  • Ultra + RT
  • Ultra + RT + DLSS Quality
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4891
4601
4501
4511
4492
4488
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4772
4633
4583
4502
4526
4466
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4734
4595
4546
4466
4490
4430
4700
4563
4514
4435
4458
4398
4786
4647
4597
4516
4540
4479
4796
4656
4606
4525
4549
4488
6183
4859
4803
6058
4782
4789

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirectX 11

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 450 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 4800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [30 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 39% [40 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 28% [41 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (72)

This comment was minimized by the moderator on the site

Радеофорс нафантазировал: И вот корновские обещанные 5.4 на 1.2V обратились в 5.2 на практически 1.4V.

извинись

This comment was minimized by the moderator on the site

Я не догоняю, что он хочет доказать. То что любой кофейник не может 5-5,4?
Так любой кофейник и будет функционировать на данной частоте, в зависимости от комплектующих и охлаждения. Если Форса интересует исключительно авх, то там доходит до 5,2-5,3 в домашнем компе. На 5,2 при хорошей кастомке и остальном, можно спокойно ставить на постоянку в 99% "голден семплов" всех кофейников))

This comment was minimized by the moderator on the site

кулстори

This comment was minimized by the moderator on the site

Обращайся и не фантазируй

This comment was minimized by the moderator on the site

извини

This comment was minimized by the moderator on the site

Ждем ремастера кризиса и реализацию их собственной трассировки лучей. Возможно они снова смогут всколыхнуть индустрию.

И надеюсь они замутят приквел или продолжение 1 части, а не заремастерят тупые коридорные 2 и 3 часть. К графике 3 части претензий не имею, лук неплох, но в остальном все сделано в угоду слабым консолям прошлых поколений.

This comment was minimized by the moderator on the site

Не будет там ни чего сверх крутого, зная что игра выходит на приставки и даже нинтендо! Первый крайзис потому и был ваууууу что сделан ДО РОЖДЕСТВА КОНСОЛЕЙ))
И к слову мы можем уже посмотреть как игра будет выглядеть! Еще в августе 2019 года они по сути показали игру, но людей надо было тыкнуть носом чтоб они что то заметили))
https://www.youtube.com/watch?v=vUyWwqY-pYc&;feature=emb_logo
И графика тут не лучше какого нибудь брейкпоинта от юбиков (кто играл в 4К тот видел)
Но тут конечно же когда она выйдет, многие будут рать что графон и т.д. потому что гладио...........крайзис

This comment was minimized by the moderator on the site

может, конечно, глупый вопрос, но реально демку можно запустить таким образом, или это приколюха?

This comment was minimized by the moderator on the site

надеюсь, что их собственная трассировка привнесет нечто большее, чем несколько отражений в их бенче Нуар, наложенных на графон уровня середины нулевых. Причем там трассировка вовсе не везде и трассировка
https://www.youtube.com/watch?v=efOR92n9mms
таймкод 3:38

This comment was minimized by the moderator on the site

...теперь мы должны переплачивать за то, чтобы разработчикам сделать приятно?

А ты разве не хочешь порадовать разрабов УЕ ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Решили тут с другом посмотреть на графон. RTX2070 Super, I7 9700k @4.9 на Noctua nh-d15.
После отключения RTX на 2:15 хладнокровие Интела впечатляет.
https://youtu.be/XjpKvPLZM9M?t=138

This comment was minimized by the moderator on the site

korn87
хорошая попытка, только вполне очевидно, что это не 5.4ггц. И ты сам же это и опроверг на 5.14ггц
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=16721494#p16721494

5.14 - 5491
5.4 - 5537

кукуруза?

Да и что мешает Змею оказаться представителем 1% обладателей голден семпла? К тому же, он не уточнял вольтаж

This comment was minimized by the moderator on the site

ну вот, очередное подтверждение, что моему неудачному 9900 не хватает 250-300МГц до удачных. А то гусик что-то опять понапридумывал и ходит важный.

This comment was minimized by the moderator on the site

9700к. я на нём сижу уже наверно год. до 95 ват он подпрыгивает иногда разве что в юбиковских играх. в остальных 25-55, зависит на сколько % нагружены ядра. если вжарить какой нить кодек на 100% ядра, то в этом случае не один проц нельзя назвать холодным. 3 разных кудера пробовал, результат нулевой как по мне. десятые доли градусов я не счотаю, а на вскидку разницы никакой. в смысле ничего не меняет не в лучшую, не в худшую сторону.

This comment was minimized by the moderator on the site

по умолчанию нынешние процы можно назвать холодными. 3800х тоже испытан. что интел, что АМД примерно одинаковые температуры, только АМД держит от 4.2, до 4.5 (зависит от игры/ нагрузки), а интуль держит свои заявленные 4.6 в любой игре+ за рамки своих 95 ват не выходит даже с самой напряжной игре.
есть один ньюанс - 3800х пытался с 1070 картой и с кулером ASSASSIN II. хотя не думаю что кулер имеет большое значение. сам радиатор чуть тёплый. скорее проблема обоих процов передача тепла чип/ крышка/ кулер + высокие напруги.

This comment was minimized by the moderator on the site

это что за интел с <95 вт при 4.6 ггц?

This comment was minimized by the moderator on the site

RTX off = выключили практически все источники света
RTX on = включили практически все источники света
если новые игры так будут делать то это край. тушите свет
с какого это ражна общее освещение страдать должно без RTX ?
с RTX и без RTX картинка должна выглядеть приблизительно одинаково всегда. разница лишь в еле заметных отражениях и чуть более естественных прозрачных текстурах. и в более мягком рассеянном свете который на пережатых картинках и виден не будет. на этом всё
а когда все темно и все светло это не RTX а ди4ь голимая от разрабов которые игроков за идиотов держат.
этого RTX там может и не быть вообще с таким подходом.
ой смотрите здесь освещение лучше значит это RTX . бугагашеньки

This comment was minimized by the moderator on the site

И даже с таким подходом RTX в массы идет туго, что уж говорить про честное внедрение

This comment was minimized by the moderator on the site

. с какого это ражна общее освещение страдать должно без RTX ?

Потому что Хуангу надо пересаживать людей с паскаля на тюринг

Загрузить еще