The Old West: Northwood (Unreal Engine 5.1) тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Мы выполнили тестирование игры The Old West: Northwood на наивысших параметрах графики, на видеокартах из серий GEFORCE RTX и RADEON RX. The Old West: Northwood имеет полную поддержку технологии Lumen на Unreal Engine 5.1
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ ASUS |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы ROG MAXIMUS Z790 APEX. Данные материнская плата используются нами как стенд для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080 OC. ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition построена на GPU AD103 с 9728 ядрами CUDA. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi. ROG Strix B650-A Gaming WiFi включает в себя 4 модуля DIMM DDR5 с максимальным обьёмом до 64 гигабайт и частотой до 6400 МГц. Для файловой подсистемы материнская плата поддерживает 3 слота M.2 PCIe 5.0/ 4.0 x4 и 4 порта SATA 6 Гбит/с. Вы можете ознакомиться непосредственно с тетированием данной материнской платы на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB, любезно предоставленная нам компанией ASUS.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS GeForce RTX 4070 DUAL OC. Тест данной видеокарты на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ DEEPCOOL |
В нашем тесте в этот раз учавствует корпус от компании DeepCool CH510 WH - это элегантный и минималистичный корпус, формата mid-tower с отличной совместимостью компонентов и широкой поддержкой мощности охлаждения для действительно универсальной сборки.
Так же в нашем тесте в этот раз учавствует СВО премиум-класса DeepCool LS720 WH для процессоров. DeepCool LS720 WH обеспечивает максимальную эффективность охлаждения и низкий уровень шума, а так же утончённый дизайн.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ MSI |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ GIGABYTE |
В нашем обзоре мы представляем вам материнские платы GIGABYTE Z790 GAMING X AX. Данные материнская плата используются нами как стенды для тестирования новых поколений процессоров Intel.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании AORUS Radeon RX 7900 XTX ELITE 24G. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти. Её тестирование на нашем сайте.
НОВИНКИ, ПРЕДОСТАВЛЕННЫЕ ДЛЯ ТЕСТОВ КОМПАНИЕЙ KINGSTON |
В нашем обзоре мы использовали оперативную память: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade и 32 GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. А для тестов игр мы используем внешний Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB..
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
The Old West: Northwood поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для The Old West: Northwood является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Unreal Engine 5 (UE5) является последним обновлением популярного игрового движка, разработанного компанией Epic Games. Это знаковый продукт для разработчиков игр и создателей контента, предлагающий новаторские технологии, такие как Nanite и Lumen, которые значительно повышают уровень реализма и качества в играх и приложениях виртуальной реальности.
Lumen - это полностью динамическая глобальная система освещения, которая существенно улучшает фотореалистичность и упрощает процесс создания сцен.
Технология Lumen
Lumen - это система для создания реалистичного освещения в реальном времени. Это революционный подход, позволяющий разработчикам больше не полагаться на статические lightmaps и "bake" освещение для своих сцен.
Основные преимущества Lumen включают:
-
Динамическое освещение: Lumen может изменяться на лету, позволяя разработчикам легко вносить изменения в сцены без необходимости перезапекания карт освещения. Это открывает возможности для динамической погоды, времени суток и других эффектов.
-
Фотореалистичность: Lumen использует технологии трассировки лучей и сурфейс-глобальной иллюминации (SGI) для создания освещения, которое ведет себя так, как оно должно в реальном мире. Это позволяет создавать очень реалистичные сцены с богатыми и сложными эффектами освещения.
-
Простота использования: Lumen устраняет необходимость в сложных и трудоемких процессах настройки освещения, которые были характерны для предыдущих версий Unreal Engine. Разработчики могут сконцентрироваться на создании контента, а не на настройке тонкостей освещения.
-
Масштабируемость: Lumen работает как на высококачественном оборудовании с поддержкой трассировки лучей, так и на менее мощном оборудовании, где он использует технологии, которые не требуют аппаратной поддержки трассировки лучей.
Работа с Lumen в Unreal Engine 5 достаточно прямолинейна. Разработчикам не нужно настраивать освещение или "запекать" карты освещения для каждой сцены. Вместо этого, они просто размещают источники света в сцене, а Lumen автоматически обрабатывает все расчеты освещения.
Lumen может реагировать на изменения в сцене в реальном времени, поэтому динамические эффекты, такие как движение источников света, воздействие на окружающую среду (например, переносящиеся объекты) или изменение погоды и времени суток, могут быть легко включены в игру без какого-либо предварительного планирования освещения.
Lumen и Nanite: Партнеры в Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 также включает в себя технологию Nanite, которая позволяет создавать невероятно детализированные сцены с миллиардами полигонов без необходимости вручную оптимизировать каждую модель. Это означает, что разработчики могут создавать более детальные и реалистичные сцены, чем когда-либо прежде.
Lumen и Nanite работают вместе, чтобы создать наиболее реалистичные и детальные сцены. Lumen обеспечивает динамическое, реалистичное освещение для каждого полигона в сцене, в то время как Nanite обеспечивает детализацию этих полигонов. Это комбинированное использование двух технологий позволяет разработчикам создавать сцены, которые выглядят как настоящие места, а не компьютерные модели.
Unreal Engine 5 и его инновационная технология освещения Lumen значительно повышают потенциал создания реалистичных и впечатляющих виртуальных миров. Они предлагают разработчикам гибкость и мощь, необходимые для создания более реалистичных и динамических сцен, упрощая процесс настройки и оптимизации освещения. Вместе с технологией Nanite, UE5 ставит новый стандарт для игровой индустрии и создания виртуального контента.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 VISION GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING X AX MSI MPG Z790 Edge WiFi ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi |
Спонсорские видеокарты |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080 OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX 24G |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Philips 326M6VJRMB/00 Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 7200@7600 CL36 Kingston FURY Renegade Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD Корпус MPG CORELIQUID K240 Корпус DeepCool CH510 WH СВО DeepCool LS720 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 536.23 WHQL AMD Software: Adrenalin Edition 23.5.1 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. Видеокарты на 8 и 10 гигабайт не тестировались, ибо фреймрейт на них на всех настройках околонулевой и памяти им катастрофичесуи не хватает.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 7900 XT FSR или GeForce RTX 4070 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 7900 XTX FSR или GeForce RTX 4080.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4070 Ti DLSS. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 4080 DLSS
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce RTX 4090 DLSS.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 13 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 13 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 12-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 17 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMDприемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 3100 или Core i 3 10100.
С аетивацией трассировки игра уже может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Photoreal
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 14 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 12-ю гигабайтами 19 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 8 гигабайт с 24-ю гигабайтами 9 гигабайт .
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |