gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Oddworld: Soulstorm тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

soulstorm 2021 04 07 12 01 17 578

Год выпуска: 6 апр. 2021
Жанр: Action, Arcade, Platformer
Разработчик: Oddworld Inhabitants, Inc.
Издательство: Oddworld Inhabitants, Inc.

Oddworld: Soulstorm — это взрывной приключенческий экшен в жанре платформера, где вам придётся создавать предметы, собирать мусор и подкрадываться к врагам. Это история о непостижимой борьбе с угнетателями, которые готовы потратить любые деньги, чтобы остановить Эйба и восстание, и не прочь использовать самые гнусные методы — от пропаганды до жестокой силы и смертоносного насилия.

Вы играете за Эйба, который непреднамеренно спровоцировал восстание и теперь вынужден возглавить своих собратьев мудоконов (Mudokons) в их борьбе за свободу против картеля магогов и правящей силы планеты. Готов он к этому или нет, но вся судьба вида мудоконов зависит от действий Эйба. Примите его судьбу и станьте катализатором изменений в обществе или потерпите неудачу и наблюдайте, как всю его расу стирают с лица земли — выбор за вами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Oddworld: Soulstorm поддерживается Windows 7/8/10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Oddworld: Soulstorm является DX11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Oddworld: Soulstorm работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

Haven

Oddworld: Soulstorm практически не имеет графических настроек.

soulstorm 2021 04 07 12 01 20 292

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Oddworld: Soulstorm довольно неплоха и со сностными системными требованиями:

soulstorm 2021 04 07 11 38 20 498 soulstorm 2021 04 07 11 44 51 450

soulstorm 2021 04 07 11 51 34 779 soulstorm 2021 04 07 11 59 19 348

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 465.89

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.3.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

soulstorm 2021 04 07 12 01 20 292

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Oddworld: Soulstorm тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня  Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 570 или GeForce GTX 1060Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2070s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Oddworld: Soulstorm тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
3427
2737
2441
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
3455
2759
2461
4580
3534
2991
3976
2986
2366
3937
2956
2343

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 2700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 3700 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 3900 мегабайт

ТЕСТ CPU

soulstorm 2021 04 07 12 01 20 292

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Oddworld: Soulstorm тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Oddworld: Soulstorm тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
20
81
38
56
14
17
22
25
31
45
14
17
19
28
25
16
23
26
17
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
34
83
50
53
31
20
23
17
14
16
16
17
22
20
14
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
67
53
61
48
39
30
42
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
44
72
45
56
48
38
27
25
25
27
41
47
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
53
69
61
55
55
67
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
50
56
56
52
52
54
47
56
1 core
2 core
3 core
4 core
92
77
86
78
1 core
2 core
1 HT
2 HT
90
75
93
86
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
14
9
14
14
28
41
39
41
57
41
65
43
11
6
6
8
20
13
17
19
56
9
22
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
45
72
25
14
41
22
22
14
21
16
35
22
35
12
9
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
38
78
38
44
29
27
33
20
40
29
23
34
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
52
57
42
57
30
35
49
40
1 core
2 core
3 core
4 core
81
79
73
70

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до  16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Oddworld: Soulstorm тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5202
5083
5226
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5245
5124
5269
5141
5091
5079
4909
4735
4734
4860
4688
4687

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5000 мегабайт и с 24-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [15 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [17 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [18 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (18)

This comment was minimized by the moderator on the site

Релайв около 5% откусывает, результаты замера без записи в начале видео - 196 фпс. Но телефон расчехлять совсем лень. В общем, как-то так:


насчет бешеного прироста от разгона видеопамяти я не ошибся:
https://i.ibb.co/jWXC4pQ/43.png

С твикнутой видеопамятью суммарный профит от разгона +34% и тупо скачок в другую лигу. Не ошибся я с ванговательствоватевательством
https://i.ibb.co/s2QW4Vy/443.png

This comment was minimized by the moderator on the site

I did two quick tests (not exact benchmarks) if anyone is interested. 8600k+1070 and 2700k+970.

(not clickbaiting, non monetized channel, just for fun)









Considering the base PS4 is 1080 less that 30fps with lower shadows, the ps4 pro is 1080p 30 and the PS5 is 1440p 60, this aint too bad I guess.

My results are in accordance with what Gamegpu found. Also note worthy, that the 1070 even managed 4k/60+ without post processing.

This comment was minimized by the moderator on the site

5600х делает 3600х на 60%,а кто то не верил что зен3 быстрей на 50%))))
а с 6900хт быстрей на 70%((((

This comment was minimized by the moderator on the site

если б везде такая разница была, а не в единичном случае

This comment was minimized by the moderator on the site

Да уже хватает игр которые в хлам унижают zen/zen+/zen2. Интелы не так сильно проседают от поколения к поколению, чего не скажешь про рязани.
С такой тенденцией 5950x будет сливать какому ни будь i3 9350k через пару лет.

This comment was minimized by the moderator on the site

Да уже хватает игр которые в хлам унижают zen/zen+/zen2

зен2 тут каким боком? Зен1 и зен+ в стоке со стоковой памятью противопоказаны к используванию в играх. У зен2 такие случаи единичны. и как правило довольно быстро фиксятся (пример - киберпанк, зен2 это было одно из первых исправлений)

А про 5950Х и 9350К это бред. Разве что если ты цифрой не ошибся и речь не шла о 596
https://i.ibb.co/C6NTwGy/777777777.png

This comment was minimized by the moderator on the site

в Kingdom Hearts III -40%...многоЗен2 проигрывает(
в It Takes Two -45% с 6900хт...мало?

This comment was minimized by the moderator on the site

зен2 от тюнинга памяти больше выигрывает, по понятным чиплетным причинам. То есть гонится лучше. Что там в стоке, я даже не рассуждаю, ибо пофиг

This comment was minimized by the moderator on the site

Thanks for this test!

Could you possibly do Crash Bandicoot 4?

This comment was minimized by the moderator on the site

https://i.ibb.co/qJZXSbx/555.png


Ооо, я уже так и вижу нечто подобное


Суммарный профит от разгона будет около 35% (чип+память).

Хоть это и означает, что разработчики жопоруки и компрессия(сжатие) в игре не работает

Загрузить еще