gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

MYST тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 40 488

Год выпуска: 26 августа 2021
Жанр: Adventure | Puzzle | 3D
Разработчик: Cyan Worlds Inc
Издательство: Cyan Worlds Inc

Действие Myst разворачивается на красивом острове, который окутан жуткими тайнами и интригами. Вам предстоит связать между собой кусочки истории и раскрыть правду о безжалостном предательстве семьи. Переиздание предложит новую графику на движке Unreal Engine, звук, взаимодействия и опциональную рандомизацию головоломок.

 Это окончательное, современное издание Myst, в котором реализованы возможности игры как в VR, так и в 2D, погрузит вас в мир так, как никогда раньше. Оригинальная Myst вышла на Macintosh и Windows 3.1 в 1993 году.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

MYST поддерживается  Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для MYST является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для MYST стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

MYST имеет широкий спектр графических настроек.

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 25 877

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

RTX ON/OFF

 DLSS/FSR

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в MYST не щеголяет сногсшибательной графикой и даже трассировка лучей не спасает положение:

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 34 804 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 44 523

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 54 373 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 40 05 252

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.68

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики игры в режиме. В режиме RT карты RTX тестировались с DLSS в режиме Quality, остальные- с AMD FSR в режиме Ultra Quality.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 30 668 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 32 576

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

MYST тест GPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060 Ti. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

MYST тест VRAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

4063
2983
2552
5989
4521
3550
4375
3323
2815
6357
4737
3972
4027
2992
2524
5471
4121
3551
4126
3126
2711
6222
4629
3826
4171
3170
2733
5725
4193
3611
4180
3177
2738
5736
4202
3618
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4163
3164
2727
5713
4185
3604
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4130
3139
2705
5667
4151
3575
4100
3116
2686
5627
4122
3550
4176
3174
2736
5731
4198
3615
4184
3180
2741
5742
4206
3622
4040
3020
2554
5641
4129
3494
4324
3197
2753
5812
4571
4085
4412
3262
2809
5931
4664
4168
4120
3061
2583
4521
3028
2519
6012
4374
3869
4045
2916
2488
6026
4425
3977
3943
3034
2484

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 30 668 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 32 576

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

MYST тест CPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.  

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770..  

MYST тест Cores
  • Epic + RT
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
5
14
13
14
11
9
52
53
9
19
3
19
14
11
3
63
78
11
6
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
29
61
61
14
17
23
11
13
8
17
8
6
17
20
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
16
26
23
36
9
11
75
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
36
68
67
41
28
16
15
31
20
23
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
30
48
49
67
38
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
34
63
36
34
19
23
61
29
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
11
27
30
14
13
13
5
1
6
3
48
31
0
2
3
2
0
2
0
0
2
8
6
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
58
19
16
14
39
34
9
2
23
50
3
5
6
2
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
13
53
16
20
13
17
27
23
13
14
17
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
48
38
34
13
33
50
33
36

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

MYST тест RAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5037
5008
5016
5122
5011
4946
4806
4797
4770
5054
5034
4777
4562
4506
4478
4473
4401
4584
4711
4611
4550
4841
4674
4522
4043
3991
3989
4202
4086
3999
4051
3999
3997
4211
4094
4007
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4035
3983
3981
4194
4078
3991
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4002
3951
3949
4160
4045
3959
3974
3923
3921
4131
4016
3931
4047
3995
3993
4207
4090
4003
4055
4003
4001
4215
4098
4011
3829
3833
3816
4128
3887
3729
4421
4142
4100
4248
4282
4334
4511
4227
4184
4335
4369
4422
3972
3843
3968
4612
4463
4362
4441
4377
4309
4046
4018
3825
4921
4815
4707
4242
4287
4246

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, 11-ю гигабайтами 4800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3700 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 4100 мегабайт, 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, 11-ю гигабайтами 4400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [14 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [18 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [25 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (78)

This comment was minimized by the moderator on the site

Пробежался по отрезку. В общем, как говорится, ощутите разницу, осознайте, что такое рефы

Asrock RX 6800 XT Phantom Gaming 2650/2150
Myst (отрезок геймгпу) - 4K, Epic, RT on - 92-104 фпс, замер сделан с включенной видеозаписью

https://i.ibb.co/PZcStvR/image.png



это еще с поправкой на видеозапись, могло бы и поболее набежать ;-)

This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Тоже 24. Фиделити вообще цирк по мне полный. Как написано "восстанавливает детали потерянные из за ТАА". Т.е. по сути признали косяк ТАА))


Но на деле нихрена оно не восстанавливает! (Не из чего). Только шарп дико мерцающий режущий глаза накручивает.
Не хвалюсь но у меня очень хорошее зрение... всякая хрень артефактная сама в глаза бросается.
не, это обычное повышение резкости, как и любой шарп. Перешарп - это плохо в любом случае, нужно подбирать баланс.

This comment was minimized by the moderator on the site

"не знаю, я даже фиделити не крутил, все превосходно. у меня 1080р 24', если что. А в 4К вообще огонь"

Вот вспомнил!!! На старом монике 900р проходил Дишоноред 2 на высоких. Красота. Но сейчас на фхд 60 стабильных кадров можно получить лишь на средних...и... блин не то...
Разница там между высокими и средними очень заметная...на средних как освещение словно пропадает... всё картонное какое то... хотя текстуры красивые очень. Конечно текстуры это 70% графона...но сейчас и эффекты с освещением в играх очень нехилые... особенно балдею от глобального объёмного освещения...

This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Это я всё знаю. ТАА то я могу включить)) Так вот в Метро Исходус такие же шлейфы при среднем или высоком размытии. Можно было бы свалить на ТАА, но при низком размытии артефактов нет... странно.

ну я не напарывался, ибо всегда отрубал размытие в любой игре. Ну, кроме видосиков на "фсёнамакс" - это для простоты сравнения железа с ютуберами

This comment was minimized by the moderator on the site

Я тоже вырубаю...но в Метро размытие полностью не вырубить... вот и поизучал..

Может из за размытия с длсс артефакты так же возникают?
Один хрен длсс выглядит лучше чем ТАА да ещё и кадров добавляет! Если как говорится выбирать из двух зол... да ещё и кадры добавляет!! Прям халява выглядит то для людей)) Вот люди и выбирают в некоторых играх длсс...

This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Я тоже вырубаю...но в Метро размытие полностью не вырубить... вот и поизучал..

ну я всегда на минимум и ставил
Может из за размытия с длсс артефакты так же возникают?

вполне вероятно, что размытие усугубляет проблему, но абсолютно точно не является ее первопричиной
Один хрен длсс выглядит лучше чем ТАА да ещё и кадров добавляет!

в Метро - возможно. Но если ТАА реализован не через жопу, как например в Батле или Хорайзоне(на мой взгляд, в Хорайзоне идеальная реализация, особенно в 4К выглядит бомбезно), то длсс не прокатит.
Если как говорится выбирать из двух зол... да ещё и кадры добавляет!! Прям халява выглядит то для людей)) Вот люди и выбирают в некоторых играх длсс...

так и про фысыэр то же самое можно сказать. Я ж не против, что люди используют данные скейлы. более того, я рад, что это направление начало наконец развиваться и на пк, ведь на консолях это используют уже лет 10 по меньшей мере. У меня единственная претензия - когда начинают приравнивать это дело к нативному рендерингу, или еще хуже - "даже лучше натива". С блогерами-то понятно, отрабатывают подарок щедрого спонсора. Но когда обычные пользователи начинают такое писать, аж глаза мозолит

This comment was minimized by the moderator on the site

По мне ТАА в Хорайзене страшно мыльный... в фхд правда..

This comment was minimized by the moderator on the site

не знаю, я даже фиделити не крутил, все превосходно. у меня 1080р 24', если что. А в 4К вообще огонь

This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже 24. Фиделити вообще цирк по мне полный. Как написано "восстанавливает детали потерянные из за ТАА". Т.е. по сути признали косяк ТАА))
Но на деле нихрена оно не восстанавливает! (Не из чего). Только шарп дико мерцающий режущий глаза накручивает.
Не хвалюсь но у меня очень хорошее зрение... всякая хрень артефактная сама в глаза бросается.

This comment was minimized by the moderator on the site

Смею заметить, ни единого фриза, с самого первого, холостого прогона. Тем, у кого "чипнипатянит", прошу отдельно обратить внимание на потребление видеопамяти к концу бенча. Вот вам и ответ на вопрос, почему бенч в финальной сцене рандомно фризит, ага. Оказывается, вот в чем дело.
Припоминаю подобное в первом Watch Dogs и Assassin's Creed Unity в далеком 2014 году, на 2-гиговых картах

RDR2 | 4K Vulkan | Максималки, ТАА

This comment was minimized by the moderator on the site

Я ни в коем случае не тролить или смеяться...................
Просто очень улыбает: "Смею заметить, ни единого фриза, с самого первого, холостого прогона"))
Сидя на топовом железе последние 15 лет, я просто даже не понимаю о чем речь)

This comment was minimized by the moderator on the site

у владельцев 8-гиговых карт "игра рандомно фризит и кривая"

This comment was minimized by the moderator on the site

В Метро при среднем или высоком размытии нехилые шлейфы... длсс такой же эффект создаёт? Жесть тогда... на дух не переношу эти размытия в движении...

This comment was minimized by the moderator on the site

не помню, какое там размытие. Но шлейфы - это типа "призрак" предыдущих кадров. В статике предыдущие кадры практически на 100% сходятся с последующими, а вот в динамике уже заметно отличаются, и при реконструкции кадра с использованием нескольких предыдущих хорошо заметны "следы" предыдущих кадров. Пока не увидишь, не поймешь, о чем речь.
Вот пример из обзора нашего MetalSnow.
А вот пример артефактов

https://i.ibb.co/9VWZJKX/Metro-Exodus-DLSS-TAA-1.png

такие вот следы предыдущих кадров в динамике


в таких играх как метро или контрол они есть и на ТАА - вероятно, помягче стелили для DLSS, или же просто руки из жопы (ведь в той же Батле или Хорайзоне, да и в большинстве игр с ТАА, такого не наблюдается)

https://i.ibb.co/LPHDkRB/Metro-Exodus-DLSS-TAA-2.png


А что делают обзорщики и блогеры? наделают жипегов статичного кадра и "вааау, длсс лучше натива!". На деле же шляпа еще та. Как и фср, который таких проблем не имеет, но имеет свои проблемы, и примерно "на том же расстоянии" (небо и земля) находится от натива.

Источник

This comment was minimized by the moderator on the site

Это я всё знаю. ТАА то я могу включить)) Так вот в Метро Исходус такие же шлейфы при среднем или высоком размытии. Можно было бы свалить на ТАА, но при низком размытии артефактов почти нет... странно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Игруха вроде зеленоватой была. Но это первый мой 5К экспиренс в принципе, еще и 60+ получилось

This comment was minimized by the moderator on the site

Такие сценарии, по идее, амперы должны вывозить лучше, чем рдна2. Ну, разумеется, если видеопамяти хватает

Загрузить еще