vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

MYST тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 40 488

Год выпуска: 26 августа 2021
Жанр: Adventure | Puzzle | 3D
Разработчик: Cyan Worlds Inc
Издательство: Cyan Worlds Inc

Действие Myst разворачивается на красивом острове, который окутан жуткими тайнами и интригами. Вам предстоит связать между собой кусочки истории и раскрыть правду о безжалостном предательстве семьи. Переиздание предложит новую графику на движке Unreal Engine, звук, взаимодействия и опциональную рандомизацию головоломок.

 Это окончательное, современное издание Myst, в котором реализованы возможности игры как в VR, так и в 2D, погрузит вас в мир так, как никогда раньше. Оригинальная Myst вышла на Macintosh и Windows 3.1 в 1993 году.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

MYST поддерживается  Windows 10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для MYST является DX12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для MYST стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

MYST имеет широкий спектр графических настроек.

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 25 877

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

RTX ON/OFF

 DLSS/FSR

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в MYST не щеголяет сногсшибательной графикой и даже трассировка лучей не спасает положение:

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 34 804 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 44 523

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 39 54 373 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 40 05 252

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 20H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 471.68

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при эпических настройках качества графики игры в режиме. В режиме RT карты RTX тестировались с DLSS в режиме Quality, остальные- с AMD FSR в режиме Ultra Quality.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 30 668 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 32 576

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

MYST тест GPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3060.

RT

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 2060.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3060 Ti. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2080.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

MYST тест VRAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
4063
2983
2552
5989
4521
3550
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
4375
3323
2815
6357
4737
3972
4027
2992
2524
5471
4121
3551
4126
3126
2711
6222
4629
3826
4171
3170
2733
5725
4193
3611
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4130
3139
2705
5667
4151
3575
4180
3177
2738
5736
4202
3618
4100
3116
2686
5627
4122
3550
4184
3180
2741
5742
4206
3622
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4163
3164
2727
5713
4185
3604
4176
3174
2736
5731
4198
3615
4040
3020
2554
5641
4129
3494
Radeon RX 6900 XT 16 GB
4412
3262
2809
5931
4664
4168
4120
3061
2583
Radeon RX 6800 16 GB
4324
3197
2753
5812
4571
4085
Radeon RX 6700 XT 12 GB
4521
3028
2519
6012
4374
3869
Radeon RX 6600 XT 8 GB
4045
2916
2488
6026
4425
3977
3943
3034
2484

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 2500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 3200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 30 668 Myst Win64 Shipping 2021 08 27 16 42 32 576

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

MYST тест CPU
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770.  

RT

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня  Ryzen 5 1400 или Core i 7 4770..  

MYST тест Cores
  • Epic + RT
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
5
14
13
14
11
9
52
53
9
19
3
19
14
11
3
63
78
11
6
13
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
13
29
61
61
14
17
23
11
13
8
17
8
6
17
20
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
16
26
23
36
9
11
75
83
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
36
68
67
41
28
16
15
31
20
23
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
30
48
49
67
38
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
34
63
36
34
19
23
61
29
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
11
27
30
14
13
13
5
1
6
3
48
31
0
2
3
2
0
2
0
0
2
8
6
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
58
19
16
14
39
34
9
2
23
50
3
5
6
2
3
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
13
53
16
20
13
17
27
23
13
14
17
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
48
38
34
13
33
50
33
36

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 4 ядра.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

MYST тест RAM
  • Epic
  • Epic + RT
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5037
5008
5016
5122
5011
4946
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
4806
4797
4770
5054
5034
4777
4562
4506
4478
4473
4401
4584
4711
4611
4550
4841
4674
4522
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4035
3983
3981
4194
4078
3991
4047
3995
3993
4207
4090
4003
4043
3991
3989
4202
4086
3999
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4002
3951
3949
4160
4045
3959
4051
3999
3997
4211
4094
4007
3974
3923
3921
4131
4016
3931
4055
4003
4001
4215
4098
4011
3829
3833
3816
4128
3887
3729
Radeon RX 6800 16 GB
4421
4142
4100
4248
4282
4334
Radeon RX 6900 XT 16 GB
4511
4227
4184
4335
4369
4422
3972
3843
3968
Radeon RX 6700 XT 12 GB
4612
4463
4362
4441
4377
4309
Radeon RX 6600 XT 8 GB
4046
4018
3825
4921
4815
4707
4242
4287
4246

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4100 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 3900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, 11-ю гигабайтами 4800 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

RT

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3700 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 4100 мегабайт, 8-ю гигабайит 4100 мегабайт, 11-ю гигабайтами 4400 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [13 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [17 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [24 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (78)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Пробежался по отрезку. В общем, как говорится, ощутите разницу, осознайте, что такое рефы

Asrock RX 6800 XT Phantom Gaming 2650/2150
Myst (отрезок геймгпу) - 4K, Epic, RT on - 92-104 фпс, замер сделан с включенной видеозаписью

https://i.ibb.co/PZcStvR/image.png



это еще с поправкой на видеозапись, могло бы и поболее набежать ;-)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Тоже 24. Фиделити вообще цирк по мне полный. Как написано "восстанавливает детали потерянные из за ТАА". Т.е. по сути признали косяк ТАА))


Но на деле нихрена оно не восстанавливает! (Не из чего). Только шарп дико мерцающий режущий глаза накручивает.
Не хвалюсь но у меня очень хорошее зрение... всякая хрень артефактная сама в глаза бросается.
не, это обычное повышение резкости, как и любой шарп. Перешарп - это плохо в любом случае, нужно подбирать баланс.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"не знаю, я даже фиделити не крутил, все превосходно. у меня 1080р 24', если что. А в 4К вообще огонь"

Вот вспомнил!!! На старом монике 900р проходил Дишоноред 2 на высоких. Красота. Но сейчас на фхд 60 стабильных кадров можно получить лишь на средних...и... блин не то...
Разница там между высокими и средними очень заметная...на средних как освещение словно пропадает... всё картонное какое то... хотя текстуры красивые очень. Конечно текстуры это 70% графона...но сейчас и эффекты с освещением в играх очень нехилые... особенно балдею от глобального объёмного освещения...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Это я всё знаю. ТАА то я могу включить)) Так вот в Метро Исходус такие же шлейфы при среднем или высоком размытии. Можно было бы свалить на ТАА, но при низком размытии артефактов нет... странно.

ну я не напарывался, ибо всегда отрубал размытие в любой игре. Ну, кроме видосиков на "фсёнамакс" - это для простоты сравнения железа с ютуберами

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"Но сравни 1440р на максималках с 4к на средних, передумаешь, на 99.9% уверен."

Я вообще теперь предвзят к этим 2К и 4К. У меня самса фхд PLS матрица. У друга АОС 2К. 27"
Да ФК5 хорошо смотрится. (даже без ХД текстур). Дарк соулс 3 ни рыба ни мясо. А вот ФК3 и серия Сталкер в 2К выглядят просто УБОГО!

Кстати в ФК5 даже в 2К ТАА заметно всё мылит.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

А вот ФК3 и серия Сталкер в 2К выглядят просто УБОГО!

а я уже говорил на этот счет, это не касается игр поколения пс3, пс2 и т.д. Исключения вроде ГТА5 есть, но их мало - это в основном переходные тайтлы, которые выходили на обе плойки.
Только начиная с пс4 такое стабильно прокатывает.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Плюс до сих пор огромная куча роликов и фильмов, дай Бог если в 1080р то удаётся найти...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Но блин...такие как ФК3 это шедевры своего времени... как просто от них отказаться то? Если только моник старый в заначке держать))

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

VA

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Я тоже вырубаю...но в Метро размытие полностью не вырубить... вот и поизучал..

Может из за размытия с длсс артефакты так же возникают?
Один хрен длсс выглядит лучше чем ТАА да ещё и кадров добавляет! Если как говорится выбирать из двух зол... да ещё и кадры добавляет!! Прям халява выглядит то для людей)) Вот люди и выбирают в некоторых играх длсс...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

John 23

Я тоже вырубаю...но в Метро размытие полностью не вырубить... вот и поизучал..

ну я всегда на минимум и ставил
Может из за размытия с длсс артефакты так же возникают?

вполне вероятно, что размытие усугубляет проблему, но абсолютно точно не является ее первопричиной
Один хрен длсс выглядит лучше чем ТАА да ещё и кадров добавляет!

в Метро - возможно. Но если ТАА реализован не через жопу, как например в Батле или Хорайзоне(на мой взгляд, в Хорайзоне идеальная реализация, особенно в 4К выглядит бомбезно), то длсс не прокатит.
Если как говорится выбирать из двух зол... да ещё и кадры добавляет!! Прям халява выглядит то для людей)) Вот люди и выбирают в некоторых играх длсс...

так и про фысыэр то же самое можно сказать. Я ж не против, что люди используют данные скейлы. более того, я рад, что это направление начало наконец развиваться и на пк, ведь на консолях это используют уже лет 10 по меньшей мере. У меня единственная претензия - когда начинают приравнивать это дело к нативному рендерингу, или еще хуже - "даже лучше натива". С блогерами-то понятно, отрабатывают подарок щедрого спонсора. Но когда обычные пользователи начинают такое писать, аж глаза мозолит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

По мне ТАА в Хорайзене страшно мыльный... в фхд правда..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

не знаю, я даже фиделити не крутил, все превосходно. у меня 1080р 24', если что. А в 4К вообще огонь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тоже 24. Фиделити вообще цирк по мне полный. Как написано "восстанавливает детали потерянные из за ТАА". Т.е. по сути признали косяк ТАА))
Но на деле нихрена оно не восстанавливает! (Не из чего). Только шарп дико мерцающий режущий глаза накручивает.
Не хвалюсь но у меня очень хорошее зрение... всякая хрень артефактная сама в глаза бросается.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Смею заметить, ни единого фриза, с самого первого, холостого прогона. Тем, у кого "чипнипатянит", прошу отдельно обратить внимание на потребление видеопамяти к концу бенча. Вот вам и ответ на вопрос, почему бенч в финальной сцене рандомно фризит, ага. Оказывается, вот в чем дело.
Припоминаю подобное в первом Watch Dogs и Assassin's Creed Unity в далеком 2014 году, на 2-гиговых картах

RDR2 | 4K Vulkan | Максималки, ТАА

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Я ни в коем случае не тролить или смеяться...................
Просто очень улыбает: "Смею заметить, ни единого фриза, с самого первого, холостого прогона"))
Сидя на топовом железе последние 15 лет, я просто даже не понимаю о чем речь)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

у владельцев 8-гиговых карт "игра рандомно фризит и кривая"

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

В Метро при среднем или высоком размытии нехилые шлейфы... длсс такой же эффект создаёт? Жесть тогда... на дух не переношу эти размытия в движении...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

не помню, какое там размытие. Но шлейфы - это типа "призрак" предыдущих кадров. В статике предыдущие кадры практически на 100% сходятся с последующими, а вот в динамике уже заметно отличаются, и при реконструкции кадра с использованием нескольких предыдущих хорошо заметны "следы" предыдущих кадров. Пока не увидишь, не поймешь, о чем речь.
Вот пример из обзора нашего MetalSnow.
А вот пример артефактов

https://i.ibb.co/9VWZJKX/Metro-Exodus-DLSS-TAA-1.png

такие вот следы предыдущих кадров в динамике


в таких играх как метро или контрол они есть и на ТАА - вероятно, помягче стелили для DLSS, или же просто руки из жопы (ведь в той же Батле или Хорайзоне, да и в большинстве игр с ТАА, такого не наблюдается)

https://i.ibb.co/LPHDkRB/Metro-Exodus-DLSS-TAA-2.png


А что делают обзорщики и блогеры? наделают жипегов статичного кадра и "вааау, длсс лучше натива!". На деле же шляпа еще та. Как и фср, который таких проблем не имеет, но имеет свои проблемы, и примерно "на том же расстоянии" (небо и земля) находится от натива.

Источник

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Это я всё знаю. ТАА то я могу включить)) Так вот в Метро Исходус такие же шлейфы при среднем или высоком размытии. Можно было бы свалить на ТАА, но при низком размытии артефактов почти нет... странно.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Игруха вроде зеленоватой была. Но это первый мой 5К экспиренс в принципе, еще и 60+ получилось

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Такие сценарии, по идее, амперы должны вывозить лучше, чем рдна2. Ну, разумеется, если видеопамяти хватает

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

ааааа, всего 4 фпс)

У тебя и 4х фпс не будет, даже в этой красной игре.
https://i.ibb.co/YTbRW72/ass.png
(Прогнал в стоке)

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

вообще то у меня 70фпс на 3080ти потому что тишка лучше гонится чем 3090 за счет меньшего количества памяти!
И да, я сидел 9 месяцев на 3090 и пересел на тишку сознательно! тишка оказалась быстрее в 80% игр на 3%! Изучай тему прежде чем писать такие глупые ответы! (про "4фпс")
Вот для наглядности! Продемонстрируй мне свою 3090....................
И да, хоф это или что там значения не имеет! Удачность чипа играют первоначальную роль! У меня знакомый тишку ХОФ взял неделю назал! Я его побил во всех бенчах на воздухе разумеется своим супримом Х! И вообще как правило карты типа ХОФ как раз для водички и берут с её адской системой питания! На воздухе все карты РАВНЫ!
https://www.upload.ee/image/13441141/Horizon_Zero_Dawn_Complete_Edition_Screenshot_2021.08.09_-_18.21.06.98.png

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

И да, я сидел 9 месяцев на 3090 и пересел на тишку сознательно!

Смешно

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

нуууу, мне не смешно! Потому что даже на 3090 я ни майнил ни разу с той осени! ОНЛИ игры! И к моему личному удивлению аорус 3090 оказалась ни на фпс ни быстрее чем суприм ти! Так я еще и заработал купив карту за 160, продав за 250 и купив тишку за 170! И меняю я карты как перчатки! Так что даже типа маленькие 12гб мне как то по барабану, все равно через год уже другая карта будет в наличии!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Понторез который ещё и был уверен в божественности 3090 над 3080ти! (в играх)

С чего бы я был в этом уверен, не я начал писать дичь про то, что любая 3090 хуже гонится, чем 3080ти из-за памяти))
Как минимум паритет, как максимум, у кого лучше охлаждение.
После "слишком мелко" я понял что диалог в пустую!

Нужно корректно вести себя изначально, чтобы не напарываться на грубость.
а я просто продолжу собственным кошельком уж последних лет 20 тестить разное ТОП железо и выявлять простейшие вещи без пафосных "4х" фпс при обращении к людям)

Не возражаю. Сам люблю иногда смотреть твои видео, хорошо делаешь. Про "пафосные 4 фпс", не тебе было адресовано. Форс к моей манере общения давно привык, считай это был дружественный подкол Форсу, который ты не понял.
Вообщем, и тебе не хворать.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Андрей
Очень люблю слушать очешуительные истории и советы. Нету времени заниматься дрочерством, прогонять бенч десятками раз. Вчера прогнал один раз и сегодня второй раз. Да ещё с учётом моего старого 9900к
https://i.ibb.co/jRXH6YM/70.png
Про нагрев памяти и разгон, особенно повеселило. Одно дело слышать про нагрев памяти от Форса, который в руках не держал ни одного ампера. Я собираю по 4х390 для рендеринга с сво, .... Многое зависит от охлаждения чипа. Память начинает грется от температуры чипа, если со стороны чипа память хорошо не отводится, то и с обратной стороны будет греться. Если обеспечить хороший теплоотвод памяти, со стороны чипа, то и с обратной стороны будет достаточно пассивного охлада.
Советы по поводу СВО к HOF, так же повеселило.

Потому что даже на 3090 я ни майнил ни разу с той осени! ОНЛИ игры!

Кому ты хуже сделал? Ну я с той осени, только и майнил. Заработал десятки тысяч евро к основной з/п.
Так я еще и заработал купив карту за 160, продав за 250 и купив тишку за 170!

слишком мелко.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

После "слишком мелко" я понял что диалог в пустую!
Жаль! Понторез который ещё и был уверен в божественности 3090 над 3080ти! (в играх) Веселись дальше! а я просто продолжу собственным кошельком уж последних лет 20 тестить разное ТОП железо и выявлять простейшие вещи без пафосных "4х" фпс при обращении к людям)
Удачи тебе с 3090 х 4!
Мы слишком мелко плаваем, более не беспокоим!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey

Одно дело слышать про нагрев памяти от Форса, который в руках не держал ни одного ампера

просто горячо дотрагиваться
А так я почитываю оверклокерские форумы, и большинство 3090-водов объединяет одно: как отвести температуры с памяти

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У 3090 главная проблема - не просто люто горячая GDDR6X, а люто горячая GDDR6X, распаянная с обеих сторон текстолита. То есть половина памяти охлаждается только бекплейтом, то есть почти никак, но от дополнительно нее греются остальные компоненты платы, которые находятся под нормальным охлаждением, но получают дополнительный нагрев извне. Считай что поставить карточку в корпус и прислонить к ней классический советский кипятильник. 3090 явно карточка не под разгон. Бенчмарками разве что побаловаться, и вернуться в глубокий андервольт

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

А так я почитываю оверклокерские форумы

Внимание вопрос. Какую температуру памяти В ИГРЕ, ты видишь на топе 3090 на воздухе?

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

прогон бенчмарка это фонарь. Речь-то о затяжных игровых сессиях. Поиграй часа 3, у тебя не то что температуры будут совсем другие, у тебя и температура в комнате нехило поднимется. Особенно летом.
В том и суть, что память на передней части охлаждается, на задней продолжает набирать температуру.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

прогон бенчмарка это фонарь
могу продемонстрировать не фонарь, но надо ли?
Поиграй часа 3, у тебя не то что температуры будут совсем другие, у тебя и температура в комнате нехило поднимется.

Хоть про температуры не споришь, уже хорошо. Хотя, справедливости ради стоит написать, что у 90% моделей 3090 плохое воздушное охлаждение, отсюда и бурление на форумах про температуру памяти.
Играл и более 3х часов, проблем с температурой в комнате не было. Видимо нормально рассеивается.
В дальнейшем планирую заказать ватер под 3090 Хоф. Сейчас он труднодоступен от битспавер.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

В этом и суть)
А после выхода ти версии 3090 вообще потеряла какой либы смысл в ИГРАХ!
Карта для майнинга и работы да, отличная! В играх тишка идентична да еще и дешевле!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

ну само по себе наличие 24Гб памяти - это круто, очень и очень круто. Другое дело, что ее не надо пердолить до 600W, а держать в андервольте и уложить хотя бы в 300 ватт. пусть с небольшими потерями фпс. Актуальность сохранит она гораздо дольше, чем любая из нынешних видеокарт. Если, конечно, ее намеренно не скурвят дровами, как имбалансный продукт Но я бы все равно выбрал тишку. 12гб это как бы еще нормально. Не 10гб и хорошо. Не 8гб - и отлично

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

по-моему, ты невнимательно смотрел. И это не моя цитата.
https://youtu.be/xoILQjHpL_8
да и разгон постепенно развивается и обретает новые краски. Ваше спасение, что тайминги пока не дают покрутить и снять лимиты частоты памяти Но как показали предыдущие поколения, это лишь вопрос времени, пока поправят мопавертул и мемтвик

PS:
это такой сток у 3090, 2ггц? Да там в разгоне потолок 2100мгц с 550-ваттным биосом и хорошей СВО
Картинка - китаец.jpg. Хрен что разглядишь

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

это такой сток у 3090, 2ггц? Да там потолок 2100мгц с 550-ваттным биосом и хорошей СВО

HOF серия, она такая беспощадная, и с хорошими чипами. Там потолок немного выше.
Ваше спасение, что тайминги пока не дают покрутить и снять лимиты частоты памяти

Думаю у тебя спастись не получится, на очереди Алдер, выше на голову по производительности на ядро

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

HOF серия, она такая беспощадная, и с хорошими чипами. Там потолок немного выше.

ну так это явно не сток Моя на данный момент на 10% быстрее стоковой 6900хт геймгпу. Но это без нормального разгона и твика памяти - амд прет против модеров, 99% функций More Power Tool не пашет, только паверлимит через нее можно поднять. Думаю, потенциал этой карты гораздо больше, если дадут те же возможности, что на веге, или хотя бы на 5700хт. Кстати, и там и там тоже далеко не сразу дали твикать память, только на второй год появились работоспособные утилиты для подобного творчества
Думаю у тебя спастись не получится, на очереди Алдер, выше на голову по производительности на ядро

спастись не получится тому, у кого будет стоять 3090 и адлер, 500+500 Ты понял, что это за цифры
А вообще, в 4К пофиг так-то на проц. А в 1080р повышенная процессорозависимость нвидии сыграет мне на руку, ибо почти все заметные игры выходят на дх12, уже таже индюшатина переобувается.
выше на голову по производительности на ядро

рокет тоже нагибал зен3 в гикбенче, а на деле вышло недоразумение, которое даже предыдущее поколение обойти не может, но жрет в полтора раза больше. У меня к нынешнему интелу нет антипатии, они после поджопника от амд начали вести себя более по-человечески, чем сейчас сама амд себя ведет. Но если продукт говно, то продукт говно. Надеюсь, с адлером будет иначе. Мне очень странно, что до сих пор интернет не пестрит полосками из игровых тестов. Значит, там не все чисто...

А да, вроде для адлера будет требоваться вин11, у которой планировщик сможет работать с той половиной недоядер

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

"что 4К на "средних" красивее любых 1080р и 1440р с трассировками"
Спорно... есть игры где даже между высокими и максимальными разница огромна. Те же Метро Редукс и Крайзис 2. Там на максе появляются шикарные отражения и освещение.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

в рамках одного разрешения, вероятно. Но сравни 1440р на максималках с 4к на средних, передумаешь, на 99.9% уверен.
К слову, древние игры - "это другое", там порой действительно настройки роляли настолько, что будто две разные игры. В играх поколения пс4 такого уже нет. В играх поколения пс5 - тем более

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Power Tool не пашет

На НаВи 5700хт, от твика памяти, в играх прироста нету, или на уровне погрешности. Сравнивал прошитые майнинговые 5700хт со стоковыми. Так что не надейся на огромный прирост.
спастись не получится тому, у кого будет стоять 3090 и адлер, 500+500

Ох уж эти амудэшные сказки
400-450+ 150 в играх с хорошим разгоном.
+100ватт на воде, разница с омудэ не громадная.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

6800ХТ на 2660/2150 умещается в скудные 312W лимита, а это уже +10% от стоковой 6900хт,

На зелёном топе, это 400-450 ватт 2000-2100/11000. На каких 100 ватт больше, чего вполне хватит Я больше про твои фантазии про проц, про который ты поставил +500... Хотя в играх, больше 100-150 ватт не будет. Если, конечно ты не любитель гонять фурмарк и Прайм вместе да и то, пл2 У Алдера 241 ватт.

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

На НаВи 5700хт, от твика памяти, в играх прироста нету, или на уровне погрешности. Сравнивал прошитые майнинговые 5700хт со стоковыми. Так что не надейся на огромный прирост.

на нави и разгон памяти не давал профит. У рдна2 другой случай, даже недоразгон с 2000 до 2150(это ограничение) накидывает попугаев, что будет если пнуть память выше и крутануть тайминги? То-то же
Ох уж эти амудэшные сказки
400-450+ 150 в играх с хорошим разгоном.
+100ватт на воде, разница с омудэ не громадная.

о да, расскажи. Как будто ты тут единственный владелец 3090. Хороший разгон - это +8%? 6800ХТ на 2660/2150 умещается в скудные 312W лимита, а это уже +10% от стоковой 6900хт, то есть разгон относительно рефа 6800хт не менее +15%. За +40-60 ватт от стока. Напоминаю, без андервольтинга. Плюсани 35-40W на видеопамять и вертушки (паспортный жор у моей модели 300W, при 265W паверлимита по чипу, соответственно на все остальное 35W).
А вот в 3дмарках да, сложна. Некоторые даже в 420W не вмещаются. Но на то они и синтетика, игры - другая ситуация.
Сравнивать энергопотребление рдна2 и амперов можно разве что в стоке, ужатые лимитами. Как доходит дело до разгона, у амперов гораздо сильнее прорезается аппетит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Андрей

ааааа, всего 4 фпс) Я чет думал там разница все 15!

в фуллхд даже 6700хт будет на уровне 3080ти. В 4К нави сильнее проседают(или лучше масштабируются в низких загрузках, с какой стороны посмотреть)

Ну зато в большинстве других игр, да еще если с DLSS и именно в 4К 6800 - без шансов!

фср дает больший прирост фпс так-то. Только щас бы сравнивать тру рендеринг со скейлами... ДЛСС лучше выглядит в статике, ФСР - в динамике, но и то, и другое уступают нативному разрешению. Не мое это. С нативными 4К ничто не сравнится. давно осознаю, что 4К на "средних" красивее любых 1080р и 1440р с трассировками.
Я сам долго думал после продажи 3090 (на которой сидел 9 месяцев и которую продал в 2 раза дороже чем брал)) взять 6900 если честно! Но пересмотрев гору инфы и перечитав гору форумов все же понял что на сегодняшний день зеленые выгоднее в плане максимального фпс на количество игр!

6800хт выгоднее, чем 3080 по цена/фпс. И протянет больше, ибо у 3080 10гб всего. 3080ти да, сам бы ее взял, но если эта обошлась в сотню, 3080ти на тот момент ниже 140 не было. ради +10% не стал переплачивать. А щас так и вовсе 3070 стоит как 6800хт. Но 8-гиговая карта даже не рассматривалась, скорее бы 2080ти взял, чем ее.
Амперы сильнее в лучах, 6800хт где-то на уровне 2080ти и 3070, если используется подход инвидии. Но меня лучи изначально не интересовали, хотел чистое 4К 60+
А так через год выйдет скорее всего уже новая серия, я сразу опять менять буду! Я долго на одном не сижу)

тут каждому свое. я люблю взять и не заморачиваться. с этими перепродажами можно остаться с носом и надолго. Знаю людей, которые "выгодно продали" старую карту, и уже больше года сидят в ожидании, ну когда же майнинг закончится.
Я и 6800хт за сотню хрен бы купил, но удачно вегу продал, 75 тыс, докинул всего 25 и забрал тот же фпс, но уже не в 1080р, а в 4К.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

я сижу на 4К 144гц мониторе и ни разу не видел МЫЛА в динамике при активации DLSS)
тут даже суть в том, что DLSS вообще и был создан для 4K и выше! Потому что к примеру взять киберпанк и вкатать DLSS в 4К до предела, получить на ультрах в 4К 80+фпс (с лучами на максимум) и......ВНИМАНИЕ: картинка будет даже чуть четче именно на 4К мониторе нежели на 1440р мониторе в 1440р разрешении БЕЗ DLSS вообще! Это уже проверено не однократно с разными играми и на разных мониторах)
Ну а так я сам DLSS юзаю только в КРАЙНИХ случаях! Конечно все равно все эти костыли не работают так, как о них пишут маркетологи)
По цене согласен! Если брать ценник то конечно цена/фпс красные выигрывают без вопросов!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

DLSS - компромисс. Кого устраивает, я ж не против. Просто мозолит глаза, когда это дело выставляют в качестве аргумента при сравнении с нативным разрешением. Картинка таки да, в некоторых играх четче на статичном кадре, в основном в тех, где изначально очень мыльный ТАА, или как в контрол - неотключаемый. В некоторых не четче. Но шлейфы при движении просто добивают, плюс проскакивающие артефакты - берется-то инфа из нескольких предыдущих кадров, то есть они как улучшили хорошие стороны алгоритма ТАА, так и усугубили то, чем грешил ТАА. и как раз это больше всего это должно бросаться в глаза именно на многогерцовках.
В фср все в рамках одного кадра, потому в динамике нет таких косяков. Но зато мелкие детали в статике могут заметно крошиться на пиксели (например, провода, решетки). Ну, мое мнение насчет этих скейлов тут неоднократно можно было услышать, думаю, ни к чему повторяться
4К гейминг начинается с 6800хт и 3080. Может, еще на 6800, хотя у нее ропы порезаны (у 6800хт и 6900 хт их одинаковое количество, у 6800 на четверть меньше, и ниже частоты), а это очень важно для высоких разрешений. 3070 - ну какие 8гб в 4К, хотя производительность чипа пристойная. 2080ти - хороша, и 11гб, но на гарантии все сложнее ее найти, да и на сегодняшний день они в цену 6800хт идут, ибо майнят лучше, так что пока что мимо (сам ее рассматривал к покупке, а 6800хт была чем-то вроде несбыточной мечты, в лучшем случае рассчитывал на реф 6800 не ХТ)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

С длсс здорово похоже как с сильным размытием...которое я на дух не переношу... жаль в Метро это размытие неотключаемое..

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

в метро оно неплохо убивается обычным шарпом. но главное до перешарпа не доводить - тут нет универсального решения, под каждую плотность пикселя (PPI) будет свой оптимал.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Картинка у FSR четче чем DLSS ))) "Технологии которые не работают говорили они" )))

Джем
This comment was minimized by the moderator on the site

что то говно, что это говно. Натив рулит

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Первое хоумвидео с новой зверушкой



Это еще не окончательный разгон. Буду искать, как обойти лимиты по частоте памяти (уперся в 2150мгц) и собственно паверлимит. Охлаждение монструозное, хоть нереф и из доступных (если бы не майнинг) - Asrock Phantom Gaming

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Норм! на тишке от зеленых 97фпс! Но это при разгоне!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорайзон бодрее на зеленых едет, хоть и игра под логотипом амд (всякое бывает, Батла например зеленая, а лучше едет на красных). Впрочем, это примерно уровень разогнанной 3080, что для 6800хт вполне приемлимо.
Но в Вальгалле не дотянешься до меня, скорее всего Пока что даже 3080ти с анлокнутым биосом не смогли Это чисто "красная" игра, во всех смыслах

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Вальгалла да, единственная и не повторимая игра где карты от красных не реально быстры)
У меня в 4К, 110 градусов угол обзора и по дефолту самые высокие настройки в бенче средняя частота кадров 70!

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

далеко не единственная Их на самом деле довольно много. Просто издания и ютюб-блогеры почему-то их не используют в своих "нвидия опять победила" обзорах...

У меня в 4К, 110 градусов угол обзора и по дефолту самые высокие настройки в бенче средняя частота кадров 70!

бенчу без разницы, какой фов В игре да, нагрузка растет. Пока ближе всех ко мне какая-то бешеная анлокнутая 3080ти на 2130мгц подобралась
https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=17470140#p17470140

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ааааа, всего 4 фпс) Я чет думал там разница все 15!
Ну зато в большинстве других игр, да еще если с DLSS и именно в 4К 6800 - без шансов!
Я сам долго думал после продажи 3090 (на которой сидел 9 месяцев и которую продал в 2 раза дороже чем брал)) взять 6900 если честно! Но пересмотрев гору инфы и перечитав гору форумов все же понял что на сегодняшний день зеленые выгоднее в плане максимального фпс на количество игр!
А так через год выйдет скорее всего уже новая серия, я сразу опять менять буду! Я долго на одном не сижу)

Андрей
This comment was minimized by the moderator on the site

Красная машина для высокого фпс !

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

4К - наименее благоприятный сценарий для биг нави, на фоне амперов, если верить тестам, в том числе здешним. И тем не менее, неплохо пободаться может. А в низких разрешениях и наказать И тем не менее, что вега показывала в 1080р, 6800хт показывает в 4К. У меня такого мощного прироста от апгрейда не было со времен 8800. Это ж представь, фпс остался тот же, но 1080р сменилось на 4К.

На данный момент у этой 6800ХТ примерно +10% к рефу 6900ХТ геймгпу, вчера сравнивали в Хорайзоне. У меня на нерефе "из коробки" был результат как у рефа 6900хт.
Это далеко не предел твиков, а скорее "разгон домохозяйки", по сути поднял 2 ползунка - паверлимит и частоты. Ограничения ватмана еще надо обходить, как минимум память самсунговская, 2150мгц это явно не ее потолок, а ползунок выше не сдвинуть... Да и тайминги пока крутить нельзя, а это как воздух для радеонов.
В общем, все еще будет


А пока что скучно - ничего практически покрутить и твикнуть не дают. Такое впечатление, что купил не радеон, а жифорс. Хотя какой там жифорс, они хоть анлокнутые биосы шить могут, а я не могу

За это все спасибо веге, купленной год назад за 20 ты и проданной 2 недели назад за 75 тыс. Докинул 25 тыс. и взял 6800хт с монструозным охлаждением. В противном случае, хрен бы когда отдал сотку за кусок текстолита. Еще повезло, купил утром, а в этот же день цены поперли вверх на 20-30 тыс.

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Первая игра, в которой действительно не видно лучей

Mox Falder
This comment was minimized by the moderator on the site

Скоро их вообще не будет видно, но без их аппаратной поддержки на старых видяхах игры запускаться не будут...

Bond07
This comment was minimized by the moderator on the site

Тут лучи - это глобальное освещение, его на кадре без динамических объектов невозможно обнаружить

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Графона, как такового, тут тоже невозможно увидеть...

Одним словом - массовка для гейм пасс...

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

да ясен пень, откуда графон в индюшатине на уе4? Технологии ради технологий, как же я не люблю такой подход...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

И что я вижу ? Радеоны лучше себя показывают с трассировкой лучей,чем зелень ! Вот это поворот !
P.S. Очень радует,что в тестах теперь присутствует RX 6600 XT.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

Эта щняга была еще на момент релиза нудятиной.

Нахрена в нее вообще было рт сувать, если его толком и не видно?

Vanos
This comment was minimized by the moderator on the site

чтобы было. Лучи - это модно. Но увы, почти бесполезно. Не с того они начали делать некстген, совсем не с того...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На реддите уже сравнили картинки в лоб и даже в нативе что-то не то у Нвидии.
Ваш текст для ссылки

Заглянувший.
This comment was minimized by the moderator on the site

О, теперь и FSR вперемешку с "тру" растеризацией. Вернее, в данном случае, с гибридным рендерингом. Полоски, которые мы заслужили.

https://i.ibb.co/g7ptT5v/7888.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Мыла, мыла, дайте больше МЫЛА!

row
This comment was minimized by the moderator on the site

что, кто мне сейчас написал? Ничего не выжу, мыло в глаза попало!

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Бытует мнение, что радеоны бессильны в трассировке. Но что-то уже которая игра выходит, не напичканная логотипами инвидии, где все вполне терпимо, а здесь так вообще более чем

https://i.ibb.co/Ptjb0NJ/01.pnghttps://i.ibb.co/HrHc6Vp/02.png

В который раз убеждаюсь, что лучи в играх инвидии - ничто иное, как старый добрый gameworks, только на новый лад

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Только тут этой левой трассировки вообще в упор не видно...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

..лучи в играх инвидии - ничто иное, как старый добрый gameworks...
О, моя любимая рубрика:
https://i.imgur.com/wcKt4fK.gif

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

ну а что, скажешь, я не прав, и никогда такого не было?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Скажу, что без пруфов это все теории и домыслы, давай уже полноценное разоблачение, что бы у Хуанга волосы на Ж поседели
Upd: вообще если честно, мне уже все равно что там у АМД, Нвидиа, Интел и др., просто надоело уже все это, пишу больше по привычке

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Пруфов было предостаточно, начиная с бордюрчиков в Крузис 2, ага

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

treex опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Чаво? Где это у ПС5 16 Гб видеопамяти? ) Там всего 16 Гб озу+видеопамять. А исходя из того, что некоторые игры жрут под 10 Гб озу (не считая системы), то под видеопамять ...
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
У многих любимый вид спорта, бег по граблям))
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Забавно)) А причём тут 6700???? Игры в первую очередь делают под КОНСОЛИ!! А ПК уже по остаточному принципу...
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
" Я вот даже за 16гб не очень уверен." А по слухам ещё и PS5 Pro готовится... так что кстати зря за некстген переживаешь. Будет он никуда не денется. Первые звоночки уже ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
ну а че делать, если скучно, а в интенете кто-то не прав? Жаль, не удалось его спровоцировать хоть на несколько тестов. Оказался типичным полосочно-ютубным борцуном ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Listoman Чёт как-то вежке плоховато: https://youtu.be/CAt_BTe1Q-g стоковая память без редактированных таймингов - это не вега. настоящая вега - это половина видео моего к...
row опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
...
Listoman опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Чёт как-то вежке плоховато: https://youtu.be/CAt_BTe1Q-g Стоковый нереф 3080ti в растеризации на 6800xt? А ты неплох, тебе бы стоковый реф на 350вт пробнуть догнать) В те...
Zenux опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Listoman vs RadeoForce ...

Конференция

Сейчас 200 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте