Mount & Blade II Bannerlord - обзор и сравнение графических настроек

В сегодняшнем графическом обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в Mount & Blade II Bannerlord, продолжении полюбившегося многим симулятора средневековых баталий с ролевыми элементами. В игре довольно большое количество графических настроек, что позволяет настроить игру довольно тонко. Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Первой настройкой, непосредственно влияющей на качество изображения, является Качество шейдеров: Высокие, Средние и Низкие. Переход от высоких к Средним на глаз не заметен, а вот от Средних к Низким виден сразу - ландшат становится менее рельефным.

 

border

Далее идет Качество текстур: Высокие, Средние и Низкие. Разница заметна между всеми режимами и проявляется в снижении качества текстур и уменьшении их детализации и рельфености.

 

border

Качество теней: Очень высокие, Высокие, Средние и Низкие. Отличия есть между всеми режимами, но наиболее заметна разница между Очень высокими и Высокими - контуры теней становятся размытыми и нечеткими. Дальнейшее понижение еще больше размывает контуры и детализацию и уже не так бросается в глаза.

 

border
Тип теней: Динамические и статические, Статические и Выключено. Отличия видны сразу и очень отчетливо - при переключении на Статические пропадают тени от движущихся объектов типа деревьев, что делает картинку совсем не живой. Ну а выключение теней в комментариях не нуждается - картинка теряет реализм и глубину.

 

border

Фильтрация теней: PCF и Выключено. Разница между режимами еле заметна и проявляется в более размытых краях теней при выключенном режиме PCF.

border
Детализация частиц и Качество частиц - поскольку видимой разницы между всеми режимами найти не удалось, то пропустим эти настройки и перейдем к следующим.

 

border
Качество растительности: Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Отличия видны между всеми режимами и проявляются в снижении количества растительности при переключении режимов.

 

border
Детализация персонажей: Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Как ни странно, но видимая разница заметна лишь между Очень Высокими и Очень низкими и проявляется в упрощении детализации текстур и внешности персонажей.

border

Детализация окружающего мира: Очень высокие, Высокие, Средние, Низкие и Очень низкие. Разница между Очень высокими и Высокими очень незначительна и проявляется лишь в упрощении текстур на некоторых удаленных объектах. То же касается и перехода от Высоких к Средним. От Средних к Низким переход уже более заметен - текстуры на крупных объектах типа замковой стены и крыши сарая становятся менее объемными и теряют детализацию. Низкие и Очень низкие отличаются лишь тем, что некоторые текстуры вообще исчезают при переключении, а другие становятся еще менее объемными.

 

 border
Качество ландшафта: Высокие, Средние и Низкие. Между Высокими и Средними разницы не видно. А вот при переходе от Средних к Низким уже отчетливо видно, что ландшафт становится более плоским и теряет рельефность.

 

border

Метод затенения: TSAO и Выключено. При отключении TSAO множество мягких теней и мелких теней на объектах исчезает, что делает картинку менее насыщенной.

 

border
Фильтрация текстур: 16х, 8х, 4х, 2х, Трилинейная и Билинейная. Отличия есть между всеми режимами и проявляются в упрощении текстур на горизонтальных и наклонных поверхностях по мере снижения настроек. Наиболее заметна разница при переходе от 2х к Трилинейной.

 

border
Качество воды: Высокие, Средние и Низкие. Разница между Высокими и Средними заметна не особо и проявляется лишь в слегка сниженной детализации воды. Переход от Cредних к Низким уже заметен намного отчетливее - вода становится "плоской" и теряет множество мелких деталей типа пены у берегов.

 

border
Сглаживание: Temporal SMAA x2, Temporal SMAA, SMAA x2, SMAA, FXAA и Выключено. Разница видна между всеми режимами и проявляется в постепенном увеличении "зубчатости" краев объектов, но наиболее заметны отличия при переходе от SMAA к FXAA. А вот FXAA и полностью отключенное сглаживание не отличаются.

 

border
Качество освещения: Высокие, Средние и Низкие. Между Высокими и Средними разница заметна слабо - некоторые тени становятся менее насыщенными. Переход от Средних к Низким уже виден гораздо заметнее - мсчезают многие мягкие тени и в целом теней становится гораздо меньше, из-за чего картинка теряет глубину.

 

border
Качество деколей: влияния этой настройки на картинку найти так и не удалось, пожтому рассматривать не будем.

border

Глубина поля: Включено и Выключено. При отключении отличий нет.

border

Отражения: Включено и Выключено. При выключении пропадают все отражения на поверхности.

border
Симуляция одежды: Включено и Выключено. Влияние данного параметра очень тяжело увидеть в статике, поэтому рассматривать его не будем.

border

Интерактивная трава: Включено и Выключено. Влияния на изображение обнаружить не удалось.

border
Подповерхностное рассеивание: Включено и Выключено. Влияния на изображение обнаружить не удалось.

border
Солнечные лучи: Включено и Выключено. Выключение данной настройки делает солнце менее реалистичным, не более.

border
Тесселяция: Включено и Выключено. Разницы между параметрами не заметно.

border
Свечение: Включено и Выключено. Включает и отключает свечение некоторых объектов.

border
Подведем итоги. Вряд ли графику в игре можно назвать современной и реалистичной, но, тем не менее, она довольно тщательно проработана и привлекает вниманием к деталям и обладает весьма серьезным набором настроек. В целом же, эту игру любят не графические навороты, а за сам геймплей. Даже с такой графикой в баталиях 500 на 500 производительность существенно проседает. Ну и просто можно предположить, что если бы в игре использовался более современный и продвинутый движок, то вряд ли бы игра смогла выдавать нормальную производительность в массовых битвах.

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (1)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Хорошая работа проделана, но еще бы влияние на производительность, скажем, на одноклассниках обоих лагерей - 2070S/5700ХТ...

Интерактивная трава: Включено и Выключено. Влияния на изображение обнаружить не удалось.

полагаю, речь о реакции травы на контакт с физическими объектами(персонажем). Рассматривать надо в динамике
Подповерхностное рассеивание: Включено и Выключено. Влияния на изображение обнаружить не удалось.

думаю, искать надо в диалогах, эта настройка, в первую очередь, рассчитана на реалистичность кожи на лицах персонажей(Death Stranding и Deus Ex Mankind Divided - наиболее наглядные примеры). Преимущественно, в диалогах, где лица крупным планом
Детализация частиц и Качество частиц - поскольку видимой разницы между всеми режимами найти не удалось, то пропустим эти настройки и перейдем к следующим.

обычно это дым, искры, брызги воды(особенно водопадов), осколки от взрывов и т.д.
Глубина поля: Включено и Выключено. При отключении отличий нет.

искать надо в диалогах или катсценах
Качество деколей: влияния этой настройки на картинку найти так и не удалось, пожтому рассматривать не будем.

Это специальные текстуры, которые могут наноситься поверх обычных текстур ( эмблемы кланов в онлайн играх, пятна крови, дырки от пуль...

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

ВадимРБ добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
угараю со всяких лозунгов аля 5.2ггц на 1.35в, а у самих 4.9 на 1.42в, и "у миня проста ниудачный икзымпляр". И таких "неудачных" примерно 95% любой неудачный проц на неудачной мам...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Голден семпл под азотом?
zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Кушайте на здоровье: 5.3 - 1.325 в нагрузке авх (без нагрузки 1.36 режим LLC) р20 с авх Это не какой-нибудь бюджетный 3600 с балистиком ...
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Поди путаешь реальные продажи с недельным чартом. Курьер тоже был в топе первые 2-3 дня, такое нередко бывает на релизе
RadeoForce добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Я такого не говорил. Я наоборот, угараю со всяких лозунгов аля 5.2ггц на 1.35в, а у самих 4.9 на 1.42в, и "у миня проста ниудачный икзымпляр". И таких "неудачных" примерно 95%. ...
Undertaker добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
В плане графики в этом году на пк кроме нее ничего лучшего не было и вряд ли будет
zmey добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Чего только не сделают, для рекламы консольного порта 3х летней давности. "28 февраля 2017" - игра года, однозначно!
Undertaker добавлен комментарий в Horizon Zero Dawn тест GPU/CPU
Как бы хейтеры и обиженки не пытались опустить игру, она входит в пятерку самых играемых по версии steam 2020 года, обойдя творение кодзимы в 2 раза... ...

Сейчас 511 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • Nikita
  • Orion16RUS
  • RadeoForce
  • Zmey
  • ВадимРБ
Google