vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

Kena Bridge of Spirits тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 35 297

Год выпуска: 21 сентября 2021
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Ember Lab
Издатель: Ember Lab

Kena: Bridge of Spirits – сказочное приключение в очаровательном мире, где исследование постоянно сопровождается сражениями. Игрока все время сопровождают крошечные духи, которые помогают расширять спектр доступных умений героя и открывают новые способы взаимодействия с виртуальным миром.

 Кена, юная духовная вожатая, отправляется в забытую богом деревушку в поисках священного горного алтаря. Она пытается разузнать секреты затерянного поселения, спрятанного в зарослях, где заточены духи-скитальцы.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Kena Bridge of Spirits поддерживается  Windows 10.

epic

Приоритетным и основным графическим API для Kena Bridge of Spirits является DX11/12.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Kena Bridge of Spirits стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

AWayOut 2018 03 23 17 37 55 692

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

НАСТРОЙКИ

Kena Bridge of Spirits имеет достаточный спектр графических настроек.

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 38 040 Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 40 090

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.

РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ТЕХНОЛОГИИ

Графика в Kena Bridge of Spirits весьма неплоха, как для игр на UE4.

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 09 58 11 792 Kena Win64 Shipping 2021 09 21 09 58 20 811

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 03 24 294 Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 05 36 852

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 21H1
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 472.12

AMD Radeon Adrenalin Edition 21.9.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при ультра настройках качества графики.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 38 040 Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 40 090

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Kena Bridge of Spirits тест GPU
  • Ultra
  • Разрешения 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 590 или GeForce GTX 1060 Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6700 XT или GeForce GTX 1080 Ti. .

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня adeon RX 6600 XT или GeForce RTX 2060s Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Kena Bridge of Spirits тест VRAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5639
4237
3843
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
6206
4702
4226
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5977
4427
3999
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5929
4391
3967
Radeon RX 6800 16 GB
6135
4763
4262
Radeon RX 6900 XT 16 GB
6260
4860
4349
6128
4561
4050
Radeon RX 6700 XT 12 GB
5951
4465
3949
5692
4441
3861
Radeon RX 6600 XT 8 GB
5842
4216
3781

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 3800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4000 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайит 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 6200 мегабайт.  

ТЕСТ CPU

Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 38 040 Kena Win64 Shipping 2021 09 21 10 15 40 090

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Kena Bridge of Spirits тест CPU
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1400 или Core i 3 477 0, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1400 или Core i 3 4770.

Kena Bridge of Spirits тест Cores
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
3
88
3
8
13
2
6
14
2
28
0
0
25
2
2
42
9
25
30
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
6
73
6
11
16
2
47
44
5
2
32
16
19
73
42
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
13
89
24
29
22
80
89
11
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
6
77
14
33
28
11
14
17
78
17
20
85
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
51
99
51
38
41
75
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
55
84
39
45
67
45
92
31
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
63
17
17
2
71
68
40
32
17
2
6
22
32
0
2
3
0
22
29
0
3
2
5
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
61
26
65
49
51
22
16
17
63
69
3
2
9
3
16
1
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
72
52
41
56
44
35
22
45
43
25
9
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
62
68
62
43
21
63
65
24

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 8 потоков. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер.

ТЕСТ RAM

dz

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 11900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 3733 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Kena Bridge of Spirits тест RAM
  • Ultra
  • Все разрешения

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

GEFORCE RTX 3060 12 GB
5821
5770
5946
GEFORCE RTX 3080 Ti 12 GB
5942
5850
5888
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5128
5056
5140
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5087
5015
5099
Radeon RX 6800 16 GB
5611
5434
5445
Radeon RX 6900 XT 16 GB
5725
5545
5556
5054
5254
5277
Radeon RX 6700 XT 12 GB
5789
5703
5872
7143
7047
7055
Radeon RX 6600 XT 8 GB
6233
6032
5989

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 6200 мегабайт, 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с с 6-ю гигабайит 6400 мегабайт, 8-ю гигабайит 5100 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс с 6-ю гигабайит 7300 мегабайт, 8-ю гигабайит 5200 мегабайт, 11-ю гигабайтами 5600 мегабайтс, с 16-ю гигабайтами 5600 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [23 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [26 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [30 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (77)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

That's cool mate.

Where can we get this demo?

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

minimal system requirement - GTX 1070
https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/
it will be interesting

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

No way! lol

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

I don't know if you saw that already, but these are the PS5 performance settings, according to Digital Foundry.

[img]https://ibb.co/q1Hy91W[/img]



https://i.ibb.co/q1Hy91W/kenaps5settings.png

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

с серваками, конечно, бяка. Раза с 10-го заходит. Но ремастер добротный вышел, то что я и хотел: НЕ ТРОГАТЬ ИГРУ, ТОЛЬКО ГРАФОН

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

когда тест Diablo 2 ?

Mortalz6666
This comment was minimized by the moderator on the site

когда впервые увидел трейлер на презентации пс5, думал эксклюзив для плойки будет, а тут вот оно как...

MetalSnow
This comment was minimized by the moderator on the site

Что такое "эксклюзив"?...

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

аналогично подумал, когда попался трейлер. Собсно, это я сереге и подкинул идею затестить ее. Он был доволен - ни лучей, ни дылысэсов с фысыэрами, тройную работу делать не пришлось

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ok I managed to do a quick test on my 7950 as well. It does manage 60fps, but with quite a few compromises. medium settings mostly and 90% resolution. The game is still pretty though.


psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

on the 11th direct the game works extremely badly with freezes. you need to play only on the 12th direct

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Детская игрушка с посредственной для УЕ4 оптимизацией, графон приятный, но далеко не вау
https://youtu.be/bL-XVWPhF9k

Stavrus
This comment was minimized by the moderator on the site

она и по графену получше, чем типичная игра на уе4. Процессорная оптимизация меня поразила - на тестовом отрезке геймгпу R5 3600 полностью нагрузил 6800ХТ даже в 720р, загрузка гпу 99%.
Единственное, осадочек остался, когда хотел видос с геймплеем в 4К записать: если 1080р-монитор подключен как основной (4К-телик через HDMI воткнут), игра видит только моник, и я не смог поднять разрешение выше 1080р. Вернее, поднимаю, а разрешение не меняется. хотя в настройках четко - 4К. Лень было рокировки делать, лишний раз порты перетыкать, просто удалил. Там никаких интриг, 60+ в 4К, как и в любом уе4-тайтле (кроме гирзов с SSGI и 32 лучами на пиксель, но гирзы это уже и не совсем уе4, он там переписан-переделан миллион раз)

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Поиграл уже в игру. Такое себе... Удалил...

Luis
This comment was minimized by the moderator on the site

чересчур детской мне показалась. Тоже строил на нее планы, но не зашло, староват для такого уже

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

https://www.youtube.com/watch?v=aSeezShbFnQ
С RTX реально объёмней смотрится... АО шикарное становится. При этом фпс немного съедает... ага, кривая и неоптимизированная игра...

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

Вот затенение от DXR выигрывает знатно, это факт. При растеризации просто нереально сделать по-настоящему аккуратное и естественное затенение. А ведь затенение, пожалуй, главный визуальный аспект, способствующий погружению в атмосферу в игры. Качественное затенение - это залог успеха в плане глубины и проработанности картинки. Помню, в Rise of the Tomb Raider была возможность включить VXAO. Эта технология и по сей день остается наверное лучшим вариантом для достижения точного затенения. Но жрет она до фига ресурсов, уж точно не меньше чем DXR затенение (RTAO), а выглядит все равно менее натурально. Так что, я считаю, использовать DXR имеет смысл в первую очередь именно для затенения. Затем уже в приоритете отражения, поскольку, в отличие от затенения в играх они попадаются на глаза гораздо реже (за редким исключением - Control, я про тебя, если что). Но там где DXR заменяет SSR и cube maps, разница конечно весьма велика. А вот тени и освещение при включении DXR выглядят просто по-другому, как по мне, это уже чистая вкусовщина, не имеющая существенного влияния на общее качество картинки, во всяком случае на данный момент. Может в будущем с помощью DXR смогут создавать по-настоящему выдающиеся во всех визуальных аспектах игры, но пока даже Metro Exodus Enhanced Edition вызывает вау-эффект по большей части именно благодаря очень точному затенению, позволяющему поверить в реальность происходящего, а, к примеру, множество источников света, многократно отражающихся от поверхностей, в этой игре не дают прямо таки существенной разницы, больше слегка облагораживают общую картину, не более того.

igator
This comment was minimized by the moderator on the site

"RTX on"... Ох уж эти блогеры...
Напоминает перлы из начала нулевых:
-у тебя какой процессор?
-amd athlon
- а это какой пентиум?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

этих прог уже немало наплодилось, но вот один из вариантов
https://dtf.ru/hard/821994-amd-fidelityfx-super-resolution-teper-mozhno-poprobovat-na-windows

попробовал. по качеству картинки все отлично, но фреймпейсинг дерьмовый, практически неиграбельный при стабильном фреймтайме. Еще раз убедился, что windowed режим зло.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

я особо их не юзаю, нет нужды пока что. Но подобных прог уже много. Даже в стиме есть некоторые из них, по названиям хрен вспомню конечно. Может, какая-то из них не имеет упомянутой проблемы. В любом случае, думаю, тебе помогло само знание того, что такие проги существуют, от этого и отталкивайся Глядишь, переживет твой ветеран это майнинговое безумие

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Конечно переживет. Некстген игорь тонет, а беклог нормально и на старушке зачищается.
Прог перепробовал несколько, особой разницы нет, ведь проблема не в fsr, а в windowed mode. Он очень кривой в плане фреймпейсингаи вряд ли фиксится.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

Ромарио
Ты прикалываешься что ли? Я тебе об этом и пишу т.к. ты говоришь что во времена 200 амд в драйверах упоминала о том, что они отсыпали буст и для прошлого поколения. По тому и писали про 7ххх т.к. в 200 линейки были в том числе и они представлены под другими названиями.
после релиза поляриса я еще полтора года сидел на 290 и регулярно наблюдал упоминания в дровах о приростах. Более того, эти приросты были хорошо заметны. На самом полярисе после выхода 5700хт и веге с выхода 6900хт такого не было.
Еще в одном из первых постов ты упоминал, что сидишь на нвидии. Так к чему спор на тему дров с тем, у кого карты амд с 2014 года, и кто увлечен тестами больше, чем непосредственно играми? И вроде как меня тут принято считать фанатиком амд, а я вот беру и пишу пикантную правду о "любимке" Акцентирую - на личном опыте и наблюдениях, а не просто потому что где-то у кого-то что-то на каком-то канале увидел
Сейчас не пишут об этом в драйверах, но по факту прирост старые карточки получают. Сходи на тестинг гейм и посмотри их тесты на эту тему. Эта чушь про тыквы уже не раз опровергалась, харошь уже пороть эту горячку.
омг, зачем мне тестинг геймс, если у меня в компе была железка из каждого поколения амд, начиная с 290? (не считая RDNA1 и фуры)
То что твоя божественная вега не упоминается и не получает прирост от драйвера к драйверу я тебе уже отвечал. Причина скорее всего в их особенности и глобальном отличии от "классики". Они эту ветку похоронили вместе с поддержкой. Увы. Остальных карт это не касается если не брать совесм старые которые уже перестали поддерживаться новыми драйверами.
а как же с полярисом? Я вот общаюсь регулярно с автором здешних тестов, на полярисе такая же ситуация, как на вегах.
Хм, а при её цене и аппетитах с чем её ещё сравнивать? На сколько помню, по цене она была гораздо ближе к 1080ti, нежели к обрезанной 1080. Да и позиционировалась она как флагман. Во времена 480/580/590 их никто и не сравнивал с НВшными флагманами т.к. они были дешёвые и позиционировались именно как мидл самой АМД.
получается, 6800хт - конкурент 3070? ведь на них цены одинаковые. Майнинг - это не важно ведь, ерунда.
Только MSRP у веги как у 1080, и от этого никуда не денешься. Просто она лучше майнила. как сейчас амперы лучше майнят, и потому дороже была во время майнинга.
Ты прикалываешься что ли или сам забыл что написал и про детализацию на том же уровне что и 8 лет назад.
и что не так? По-моему, ты прикалываешься. Дальность прорисовки и ныне на том же уровне застряла, что была тогда в "типа кривы и не оптимизированных" играх, а на деле всего лишь графонистых и ставящих раком ой3 и 2-3-гиговый мусор. Но графон тут причем? Графон это не только детализация и ее дальность. Освещение и тени подтянули, текстуры получше стали, но воз и ныне там - детализация на том же уровне - кроме Deathloop и еще нескольких тайтлов. Кстати, все они жрут от 12гб и выше, совпадение наверное (в их числе Дивижон 2)
Тебе в пятый раз повторить, что меня интересует пруф от разработчиков где они признают факт нагиба АМД за деньги от НВ? По твоей ссылке чел строит свою теорию заговора на собственных догадках.
какого нагиба? Студии на это добровольно идут. получая большие финансовые вливания. пихание проприетарного кода это и есть нагиб конкурента, не нужно дураком прикидываться.
Амд, стало быть, тоже врет?
https://gamebomb.ru/gbnews/12539
Вот с тобой продолжать дискуссию у меня уже отпало желание. Ты сам фанат и обвиняешь в этом окружающих, особенно тебя выдаёт ненависть к НВ
ненавижуненавижуненавижу
которая вписана в коверкание названий "гейворкс", "шмизикс" и т.д.
ну давай, продолжай список: фысыэр, амуде, баба су, "свинья"(пиг днави) - первый признак ненависти к инвидии.
Рад за всех нас, потребителей. Я не утверждал что кто то придумывает больше, а кто то меньше. В тех примерах которые мы с тобой обсуждали, а это волосы, лучи и прочее АМД была на ролях догоняющей. Ты ей записал на этих примерах в заслуги, что она дала в ответ не проприертарщину, я тебе сказал почему.
сказал почему? инсайдами владеешь?
АМД никогда не были корпорацией добра как считают её фанаты
аа, так я все-таки не фанат амд? Я уже запутался. Ведь я чаще сине-зеленой братии пишу о том, что лиза охренела и стала хуангом в юбке, после чего ты зачем-то в защиту полез. Ссылаешься на какой-то канал, споря с владельцем железа, который прогнал в несколько раз больше игр, чем их список из "одних и тех же ГТА-ведьмаков-ассасинов". У меня было это железо на руках, у тебя нет. Заведомо проигрышная позиция с твоей стороны, не находишь? К тому же я якобы фанат амд, как я могу писать настолько неудобную неправду о "любимке"? Логика ломается, вроде и фанат, а хейтит амд, да как так-то?
Всё ушло уже в пустую демагогию. Мой стартовый спич был на счёт чемоданов, нагиба АМД и забивания болтов на старое поколение
именно что в демагогию. Споришь с "фанатом амд" о железе амд, которого уже давно в глаза не видел, ссылаешься на левый канал. Да ясен пень что общий прирост от дров при созданных ими условиях будет, потому что сравнивают релизные сырые дрова с текущими - это ключевая ошибка. А ты не учитываешь, что те дрова писались вообще под другую версию винды и другую WDDM(надо расшифровывать, что это?), и что ТОГДА старые дрова могли работать лучше, чем сейчас?

давай уж определимся, я фанат амд, но необоснованно хейчу амд. А еще ненавижу нвидию. И наверное интел, хотя ты не успел еще об этом упомянуть, но наверняка и до этого дойдем, чего тянуть. Фанат амд я или нет? Я совсем запутался, помоги разобраться

Я понимаю твои мотивы, они вполне благородные, снимаю перед тобой шляпу. Но ты изначально ошибаешься в ключевых моментах этого спора... Ну ничего, я уже привык произносить "яжеговорил" спустя некоторое время

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

AWESOME test guys, thanks!

I did two quick tests myself on 8600k and 1070 and 2700k and 970. Not exactly benchmarks. More so a 60fps capability test. Both systems did quite good with the 1070 having horse power to spare. It was at less than 100 per cent for 60fps in many frames.

Not clickbaiting, non monetized channel, just for PC fun.





Ultra minus means shadows just one click lower. BUT according to analista de bits on youtube, PS5 in performance mode also has lower shadows (and foliage AND drawing distance) so essentially these settings are a bit higher than PS5s performance mode. The 1070 can keep 60fps just fine, albeit at 1080p. But hey. It is a 5yo card.

The 970 surprised me pleasantly, because I used the same settings as the 1070, but with volumetric fog one setting down and it managed a mostly 60fps performance.

Now I am very curious to see what my 7950 can do! xD Will post tomorrow.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Игра, даже очень неплоха. Хочется пройти

zmey
This comment was minimized by the moderator on the site

Респект огромный производителю игры, ни зависима от CPU, всё упирается в GPU. Так бы все производители игр делали. Оптимизация супер. Огромный респект.

Gameslove
This comment was minimized by the moderator on the site

Соотношение картинка\ фпс приемлемые
https://i.ibb.co/zGq9yzW/Kena-Win64-Shipping-2021-09-22-21-37-28-961.png https://i.ibb.co/VLQ6KbW/Kena-Win64-Shipping-2021-09-22-22-04-52-365.png https://i.ibb.co/zSTKW7S/Kena-Win64-Shipping-2021-09-22-22-06-12-753.png https://i.ibb.co/B32HjfR/Kena-Win64-Shipping-2021-09-22-22-09-34-815.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

самое интересное, что на уе4 всегда одинакового уровня производительность в 4К. В 1080р и 1440р результаты могут варьироваться, но в 4К - однотипно. За крайне редким исключением. Но тут хоть картинка приятная

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Играть правда придется уже с 80% скейлом (все же 1080 Ti не молодеет), а покупать новое не хочу

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Так поставь фысыэр-утилиту и кайфуй. Скейл с реконструкцией - не натив, но точно лучше внутриигрового масштабирования

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Да, надо попробовать, правда я этими прогами не интересовался, хотел спросить ссылку, но ты ниже уже кинул.

твоя хотелка была спрогнозирована :D
Гусь - оракул

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

твоя хотелка была спрогнозирована

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Не подскажете, как именно это организовать? Если честно, первый раз об этом слышу. Я думал, что FSR обязательно должна быть интегрирована в игру самими разработчиками.

igator
This comment was minimized by the moderator on the site

этих прог уже немало наплодилось, но вот один из вариантов
https://dtf.ru/hard/821994-amd-fidelityfx-super-resolution-teper-mozhno-poprobovat-na-windows

RadeoForce
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
прошел игрулю, не выключая мониторинга. Отрезок хорошо подобрали, все 6 часов проходил с мониторингом, более сложных мест в игре не обнаружил (или прощёлкал, но врядли). ...
Да я про него слышал краем уха (когда его сажали), но нам тут и одного Хуанга за глаза, так что этого вычеркиваем ...
не, этот не столько похож, сколько тёзка. Только у этого имя Хуанг, а у того Фамилия ...
Zenux опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Still quite playable though for a 10yo card! ...
psolord опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Oh wow, this game is heavier than I thought. Thanks for the test. I did a run on my 7950+2500k if anyone cares (non monetized channel). High settings, because at Ultra i...
John 23 опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
Банально может винда криво встала...тоже было выключался сразу через 5 сек...а потом нормально работала...всяко копал...помогла банальная переустановка...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
с райзенами пока что лучше туда не лезть вообще, туда много чемоданов от интела заехало, стелят постель для хромой жручки "Адлер" Лейк. В вин10 производительность процов ...
RadeoForce опубликовал комментарий в The Dark Pictures: Anthology House of Ashes тест GPU/CPU
я не помню, где-то на VideocardZ попадалось, еще весной-летом. Ну и мои "поклонники" регулярно об этом пишут здесь, и на что-то даже ссылаются

Конференция

Сейчас 253 гостей и 6 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • John 23
  • psolord
  • RadeonForce
  • Zenux