Desperados III тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Desperados III 2020 06 09 21 13 39 424

Год выпуска: 16 июня 2020 г.
Жанр: Стратегия - В реальном времени - Тактическая
Разработчик: Mimimi Games
Издательство: THQ Nordic

В этом долгожданном приквеле к всеми любимой классической Desperados: Wanted Dead or Alive Джон Купер объединится со сбежавшей невестой Кейт, скрытным наемным убийцей Доком Маккоем, траппером-великаном Гектором и Изабель — загадочной леди из Нового Орлеана. В поисках искупления Купер вместе с бандой побывает в мелких городках, на болотах и реках, чтобы в конце концов дойти до драматической схватки, достойной стать одной из легенд Дикого Запада. Играйте с умом, если хотите победить. Хороший план — единственное, что выведет вас из-под дула пистолета.

Бродяга, стрелок и прирожденный лидер, Купер может тихо прикончить врага ножом или снять сразу нескольких залпом из револьверов. Силач Гектор всегда носит с собой медвежий капкан и способен убить даже самых крепких противников своим верным топором. Хладнокровный убийца Маккой предпочитает действовать методично: с помощью приманок, усыпляющего газа, шприцов с ядом и сделанного на заказ пистолета повышенной дальности. Кейт способна обдурить практически любого мужчину, был бы нужный наряд, и незаметно пристрелить его из спрятанного пистолета. А ведь есть еще и загадочная Изабель из Нового Орлеана...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Desperados III поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Desperados III является DX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Desperados III работает на игровом движке Unity. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой.

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Desperados III имеет очень скромный спектр графических настроек:

Desperados III 2020 06 09 21 13 46 489

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ СГЛАЖИВАНИЯ

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Desperados III достаточна неплоха для игр подобного жанра:

Desperados III 2020 06 04 20 35 54 868 Desperados III 2020 06 07 17 50 56 539

Desperados III 2020 06 07 17 53 20 327 Desperados III 2020 06 09 21 13 11 086

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE GA-Z77-D3H

GIGABYTE GA-X79-UD7

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-990FX-Gaming

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 1909
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 446.14

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1

Программы мониторинга

PlayClaw

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

Desperados III 2020 06 09 21 13 46 489

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Desperados III тест GPU
  • High
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 560 или GeForce GTX 1050 Tir. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5600XT или GeForce GTX 1660s.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Desperados III тест VRAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
2402
2029
1872
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
2383
2012
1857
2836
2110
1658
3005
2294
1960
3035
2317
1980
3096
2363
2020
3065
2340
2000
1912
1546
1393

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 1800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 1900 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 1700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 1600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2200 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 2000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2400 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 2600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 2800 мегабайт.

ТЕСТ CPU

Desperados III 2020 06 09 21 13 46 489

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Desperados III тест CPU
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 4330.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX 4300 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX 4300 или Core i 3 4330

Desperados III тест Cores
  • High
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
10 core
9 HT
10 HT
31
33
55
36
36
38
67
30
34
39
33
47
36
31
41
30
38
33
31
35
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
55
41
41
39
50
42
48
33
38
31
42
30
33
44
75
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
56
59
58
48
53
58
55
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
69
66
38
39
38
35
41
36
45
42
41
52
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
69
73
63
67
77
58
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
70
61
66
55
64
75
52
1 core
2 core
3 core
4 core
56
86
73
83
1 core
2 core
1 HT
2 HT
88
81
25
86
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
48
31
25
33
30
30
36
34
33
42
16
27
25
25
11
16
42
39
27
22
14
8
22
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
53
30
36
72
33
34
42
20
27
19
25
22
28
30
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
52
50
31
36
44
50
33
33
30
36
42
33
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
66
56
42
31
41
50
56
48
1 core
2 core
3 core
4 core
77
45
45
66

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 24 потоков. Максимально эффективно игра задействует лишь 6 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Desperados III тест RAM
  • High
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
5784
5746
5640
GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
5737
5700
5594
6386
6303
6313
5226
5219
5225
5279
5272
5278
5385
5377
5384
5332
5325
5331
5335
5334
5324

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 5400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5400 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z nvidia philips
 

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [19 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 50% [22 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [29 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (23)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

"Игра может загрузить до 24 потоков."

Не тем играм потоки раздают...
И вообще 300 фпс нипоиграть...

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

We need the 2500k back. It has been running games since the PS3. Much better of course. Then it was present for the whole PS4 life.Again much better than the stupid Jaguar. I bet it can run many next gen games of the PS5 decently. One cpu, three console generations.It is a classic legendary cpu.You can't just remove it. You are no PC lovers without the Sandys man. Please put them back.

psolord
This comment was minimized by the moderator on the site

Поддерживаю, лучше FXы убрать, вот о них точно никто плакать не будет.

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Да нет, вполне интересно, как FX раскрывает свой потенциал с приходом многопотока.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Что интересного, если в стоке он кукурузит, особенно 5ггц-модели, которые сливаются правильно настроенным, даже с 4.2ггц по ядрам. NB там надо гнать, а от 5 кокогерц по множителю там толку нет
https://www.youtube.com/watch?v=P_mmQwJyVBM&;t=8m27s

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

ох уж эти волшебные 10%. прям в корне всё меняет)
коня в вакууме это сталкаш лепит как всегда:
берем проц за 50$ к нему берем материнку за 200$. память за столько же. берем водянку за 200$ и начинаем играть на фх-се с приростом в 40% ) хехе
весь прогон изначально был именно про приход многопотока
многопоток пришел. а фх как смоктали так и продолжили смоктать. как старенький четырехпоточник нагибал фс-сы так и нагибает. хотя сталкаш твердил упорно противоположное в перспективе. ( типа фс-сы будут показывать себя на уровне i5 2500k разогнанных у ЛЮБОГО чела на дешман мамках и такой же памяти с охладой) и всё дело именно в многопотоке. а оказалось что дело не в многопотоке. пробалаболил сталкаш.
сталкаш понял 2 года назад что он ошибся конкретно в прогнозах и подписоте порядком по ушам покатал ерунды и напарил уверовавших и перестал этими фс-ами заниматься.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Вадим, почему ты говоришь о потоках, хотя реально понятия не имеешь, что это и как оно создаётся?

Я тебе сказал, как оно есть на самом деле. Если ты убедил себя в иной реальности - окей, но меня зачем убеждать?

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita, насчет ручного ограничения потоков я не согласен полностью)
в некоторых играх есть ручное ограничение по количеству потоков. в некоторых оно как класс отсутствует занимая всё и вся по 24+потока.
и опять же зависит от винды на хп 7-ке и 10-тке в одной и той же игре будет разное количество задействованных потоков.
были раньше видосы по гта5 и было четко видно что на 10-тке в игре на 3-4 потока стабильно больше в старенькой гта5 чем на 7-ке на 16-ти поточных процах.
старенькие игры не могут знать на каком железе они будут запущены в будущем. поэтому игры дают лишь задачи. а сама винда занимается максимальным распределением и винда решает что и как делать в первую очередь.
игра не рулит ничем по сути. конечное решение за виндой и её версией.
перебросы имеют место быть. но я говорю именно о количестве потоков и более равномерном распределении нагрузки на потоки в зависимости от винды

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Это хороший вопрос. Я считаю многопоточным тот софт, производительность работы которого связана с количеством ядер зависимостью, похожей на линейную. К таким можно отнести рендереры, компиляторы, кодировщики видео, некоторые алгоритмы архивации.

"распределением по ядрам занимается винда"
Как бы да, но не обязательно - ПО спокойно может это делать.

"старенькую гта5 10-я винда может раскинуть на большее количество потоков чем 7-ка"
Это не совсем так, а вернее - совсем не так. Потоки создаёт ПО вручную, ОС изниоткуда их взять не может. Но планировщик ОС может перебрасывать один поток на разные ядра, что приводит только к ухудшению производительности (не могу сказать, что всегда ощутимому). И планировщики под разными ОС разные, это не секрет. С лишним перебрасываем по ядрам борется план питания от 1usmus. Для многоядерных Matisse автор говорит о заметном приросте.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita, что лично для вас есть многопоток? ) количество нагруженных потоков в игре или максимально ровное распределение задач по этим потокам?
лично для меня многопоток есть максимальное количество минимальных задач для проца которые могут быть распараллелены более эффективно.
то что игра юзает 8-16 потоков с единичными задачами требующими большого времени для просчета этой задачи (при котором остальные задачи тупо ожидают в простое) не означает эффективность разбиения.
распределением по ядрам занимается винда. но винда распределять может набор задач который даёт ей игра.
например старенькую гта5 10-я винда может раскинуть на большее количество потоков чем 7-ка.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"хотя многопотоком там и не пахнет"
Там им прямо-таки воняет, где-то так же, как в BF: V.
4/8 вдвое больший минимальный фпс выдаёт, чем 4/4.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita в батле1 fx тоже себя прекрасно чувствует. хотя многопотоком там и не пахнет)

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

"многопоток пришел"
На самом деле нет. В подавляющем большинстве случаев все ещё производительность ядра более важна.
А где многопоток правда пришёл - там FX выступает вполне так.
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/crysis-3-2013-retro-test-gpu-cpu

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Они вроде все еще официально продаются, поэтому тесты как раз нужны, чтобы народ не наделал глупостей при выборе проца

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Угу, очередной мух в ДНСе "Посоветуйте дешевый ЦП, что бы КС тянул", такие даже рядом с ggpu не пролетают, так что их тест пустая трата сил и времени.
А покупатели FXов в 2020г:
https://i.imgur.com/qR96Gq6.jpg

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Знакомый чуть не купил, повелся на 8 ядер. Говорит, консультант попался какой-то странный, начал отговаривать и предлагать проц с 4 ядрами по той же цене

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Повезло, видимо консультант еще не прошел процедуру перепрограммирования

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Ого, а в этой игре SMT режет производительность особенно сильно. Да и лишние ядра тоже её понижают. Забавно наблюдать, как 10900K оказывается худшим в линейке десятого поколения с разблокированным множителем.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

SMT не ht

clenbattorr@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Тот редкий случай, когда производительность отличная на любом железе.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

С эффектами "мыла" явно переборщили, даже от 4К скринов глазам больно

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

странно, в игре картинка показалась мне нормальной

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Я про скрины ggpu, ты у себя наверно просто отключил все мыло ?

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Phenomenum скорее всего оптимизируют ряд ассетов там Ubisoft Kiev...
боюсь даже спросить, где длсс, а где нет? Куда делись искры на нижнем скрине, и что с текстурами случилось? Полагаю, я сам ответил на свой первый вопрос. Ааа, погоди, м...
Без DLSS это говно никому не нужно. ...
RadeoForce ...еще сильнее упростить графон. Да нет, скорее всего оптимизируют ряд ассетов, относящихся к конкретной миссии, если проблема только там. Графон там и так н...
rtxx1128@gmail.com опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
В принципе 4 года прошло как раз столько пройдет с выхода 5000 серий когда нужна будет трассировка везде.Хаха в итоге разработчики сделали повышение цен на некстген игры...
лол, я только щас заметил, что у тебя еще и DLSS включен. Пипец, минималка 42 фпс в 1440р на RTX 3080 с DLSS. Будущее, которое мы заслужили...
Phenomenum они уже в курсе проблемы и работают над "хотфиксом", который должен ...еще сильнее упростить графон. Блин, еще чуть-чуть, и уровень первого вачдогса 2014 года...
Откуда столько агрессии, ман? Я все это прекрасно знаю, я об этом писал вчера в другой теме. Вот только те игры, в которых сейчас есть RTX не заработают с АМД автомат...
Как сообщает Eurogamer, пресс-копия игры Watch Dogs: Legion во время прохождения одной из миссий под названием "404" (спустя 6-8 часов игры) заставляет консоль Xbox One X...
По другим тестам, что я видел, 60фпс в 4К с лучами + DLSS вытягивает только 3090. B еще: RTX ON/OFF Стоят ли эти отражения + мыло DLSS того, чтобы тратить на них поло...
RadeoForce опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
rtxx1128@gmail.com Я помню,что был выбор,я имел ввиду где уже без 11 игры не запускаются. не все. Многие запускаются до сих пор. Впрочем, я перепрыгнул в свое время с 4...
скорее всего, это ползунок геометрии, как в WD2. Он нагибает не только гпу, но и процы
rtxx1128@gmail.com опубликовал комментарий в Aquanox Deep Descent тест GPU/CPU
это не совсем так. Большинство дх11-игр имели разные feature level, и для подавляющего большинства из них них достаточно было наличия дх9. Например, овервотч, современная...
korn87 чем больше будет лучей в некстген играх, тем больше будет отставание бигнави от амперов. Вот они залежи потанцевала амперов! с тесселяцией не прокатило, кеплеры по...
То есть сидипроджекты соврали о том, что RTX в Киберпуке будет работать только на RTX-ах? Хорошо бы конечно, но думаю, не судьба. Но если вся эта лучеварня будет работать...

Сейчас 283 гостей и 4 зарегистрированных пользователей на сайте

  • RadeoForce
  • rtxx1128@gmail.com
  • Вован