The Witcher 2 Assassins of Kings (2011) - ретро тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2011
Жанр: RPG, 3D, 3rd Person
Разработчик: CD Projekt RED
Издательство: Namco Bandai Games
The Witcher 2: Assassins of Kings — компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» известного польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерной игры «Ведьмак» 2007 года выпуска.
Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии. По словам Анджея Сапковского он не принимал участия в разработке сюжета игры и даже не знал о её создании.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
The Witcher 2 Assassins of Kings поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP/ Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для The Witcher 2 Assassins of Kings является DirectX 9.
Игровой движок |
Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine.
Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. Версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности.
Первый же геймлей The Witcher 2 появился задолго до релиза, а именно еще в 2009 году. И в видео, представленном ниже, вы можете увидеть, как выглядел RED Engine за два года до выхода игры:
Расширенные игровые настройки |
Графические настройки в The Witcher 2 Assassins of Kings изменяются в игровом лаунчере, непосредственно перед запуском игры. Нам доступны как базовые, так и расширенные графические установки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Ну что же, в общих чертах изменение качества картинки наблюдается в более четких текстурах и освещении. Так же мы можем видеть небольшой баг - в первой случае на средних настройках прослеживается "замыливание" текстур.
Сравнение FullHD и 4K |
В 4К The Witcher 2 Assassins of Kings выглядит очень привлекательно, но как мы увидим далее, это игре обходится непомерной ценой.
Сравнение режимов сглаживания |
Сглаживание игре практически не нужно, но все же имеются нектороые "неровности поверхностей", которые устраняются.
Так же мы представили сравнительный видеообзор настроек графики, проделанный нами ранее.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Ну что же, The Witcher 2 Assassins of Kings являлся королём графики ролевых игр в 2011 году, и, в принципе, даже сейчас ему очень сложно найти достойных конкурентов. Игра вышла весьма колоритная, визуально бесподобная и впечатляющая. Однимиз её недостатков было отсутствие открытого мира, который мы наконец и увидим в The Witcher 3.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Witcher 2 Assassins of Kings. AMD CrossFireX и SLI на данный момент имеют отличную реализацию в данной игре.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 960.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290X или GeForce GTX 980.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 970 SLI. Оптимальными решениями станут Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 Ti SLI.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность ЦП в игре честно говоря и на данный момент может легко "спустить с небес" любые современные решения.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
The Witcher 2 Assassins of Kings способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но полностью задействует 4 вычислительных ядра.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Witcher 2 Assassins of Kings находится на уровне 800 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам The Witcher 2 Assassins of Kings потребляет около 3.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 3.8 гигабайта ОЗУ.
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [101 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [113 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 41% [121 Голоса (ов)] |