gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

F.E.A.R.(2005) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

FEAR 2014 03 29 12 13 03 484 

 

Год выпуска: 2005
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Monolith Productions
Издательство: Софт Клаб 

 Sysytem

Полиция ловит преступников. Спецназ обезвреживает террористов. Армия готова отразить нападение другой армии. С их помощью правительство способно уничтожить любого врага из плоти и крови. Но бывают противники, с которыми не в силах справиться обычные военные. Когда происходит что-то действительно необычное, когда убийство может быть делом рук только призраков, когда иной мир восстает против мира людей, в дело вступает F.E.A.R. — Федеральная Единица Активного Реагирования. 

Эта история начинается как боевик, в завязке сюжета которого секретный военный объект оказывается в руках неизвестных террористов. Они захватывают заложников, но не выдвигают никаких требований. Правительство задействует спецназ, но связь с отрядом пропадает вскоре после начала операции. А еще через несколько мгновений камеры внутреннего наблюдения показывают картину бойни — тела солдат, разрываемые на части неведомой силой, прежде чем те успевают понять, что происходит… 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

F.E.A.R. работает только под управлением Windows ME, Windows XP и Windows Vista/7/8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

FEAR 2014 03 19 09 22 32 281 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры F.E.A.R. является DirectX 9. Так же игра поддерживает DirectX 8.1. Игра разрабатывалась при поддержке компании NVIDIA.

Игровой движок 

 С использованием движка Lithtech Jupiter Extended была разработана игра F.E.A.R. 2005 года, отмечаемая рецензентами, как имеющая одну из самых продвинутых (на момент выхода игры) систему искусственного интеллекта.

JupiterEX med

В данной версии рендеринг изображения осуществляется посредством DirectX 9. Поддерживаются текстуры высокого разрешения, различные методы рельефного текстурирования, пиксельные шейдеры версии 3.0. Было добавлено множество эффектов пост-обработки, в числе которых: blur, motion blur, глубина резкости и др. В качестве физического движка используется сторонняя технология Havok.

FEAR 2014 03 30 14 52 24 671

Из-за специфической работы с некоторыми функциями движок в момент своего выхода являлся достаточно требовательным к ресурсам компьютера пользователя. В основном это касалось работы с мягкими динамическими тенями: чтобы отрисовать мягкую тень, движок смешивает сразу несколько одинаковых теней с резкими краями, накладывая на каждую из них эффект размытия.

FEAR 2014 03 30 14 42 48 078

Для компьютерной игры F.E.A.R. был выпущен в свободный доступ набор (SDK) F.E.A.R. Public Tools, включающий в себя редактор уровней, который позволяет игрокам создавать локации для игры. 

Расширенные игровые настройки

По меркам 2005 года F.E.A.R. имел просто невороятное количество графических настроек, пунктов и подпунктов, в общем столько, что обычному пользователю легко было запутаться в этом ошеломляющем разнообразия. 

FEAR 2014 03 29 12 14 10 625 FEAR 2014 03 29 12 13 38 968

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sr 1 sr 2
Очень высокие настройки 
max 1 max 2
 

Как мы видим, при различных установках качества, графика меняется весьма существенно - от уровня 2001 года и считай подходит под стандарты даже 2007...

Сравнение режимов сглаживания

 

n aa now aa

Сглаживание в игре заметить весьма затруднительно, но по производительности (для видеокарт 2005 года) её активация бьёт весьма существенно.

Сравнение 1280x1024 и FullHD 

sxga full hd
sxga 1 full hd 1

Даже в то время игра полностью поддерживала FullHD - угол обзора становится намного больше. Перспектива перехода от стандарта 4х3 на 16х9 был налицо.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что же сказать, F.E.A.R. на момент своего выхода поставил не только графически удивил, но и поставил в тупиковое положение многих обладателей игрового железа. Немудрено, ведь основная масса пользователей на то время имела в своём арсенале видеокарты уровня Radeon 9xxx или GeForce FX так что в большинстве случаев выход данной игры толкал на внеплановый апгрейд...

 FEAR 2014 03 30 14 50 37 968

Вернёмся к графике, F.E.A.R. в первую очередь брала невероятной физикой, имела частичную разрушаемость большинства объектов что была на то время просто невероятным зрелищем. Так же стоит отметить реализацию пламени - до этого огонь никогда не выглядел так реалистично. Реализация водной поверхности так же стоила всяческих похвал. 

 FEAR 2014 03 30 14 40 18 968 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывала данная игра на компьютерное железо того времени.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовый стенд

Процессор: Phenom II X4 940@3.6 GHz


Материнская плата: GigaByte GA-MA790GP-DS4H


Оперативная память: 2 Gb DDR2 800 MHz

Мультимедийное оборудование

Full HD монитор LG W2343T

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows XP SP3

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 307.83

ATI Catalyst 10.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового бенчмарка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1024х768, 1280x1024 и 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, допустимых F.E.A.R.. 

Тестирование при разрешении 1024х768

FEAR 2014 03 29 12 14 18 625 

Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768

1024 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1300XT  или GeForce 6800 XT. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1800XT  или GeForce 7600 GT и выше.   

Тестирование при разрешении 1280x1024

FEAR 2014 03 29 12 14 10 625  

Тестирование при максимальных настройках качества 1280x1024

1280 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1800 XT  или GeForce 7600 GS. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1900XT  или GeForce 7900 GS и выше.   

Тестирование при разрешении 1920х1080

 FEAR 2014 03 29 12 14 14 234 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1800XT  или GeForce 7800GT. 

Тест VRAM

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1024х768  и 1280x1024 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 VRAM

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1024х768 станет 200 мб видеопамяти, для разрешения 1280x1024 - около 218 мб видеопамяти и для разрешения 1920х1080 около 253 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от ATi X1950 Pro и NVIDIA GeForce 7950GT при разрешении 1024х768  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

MS 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах достаточного восприятия на решениях обеих производителей.

Тест RAM

 taskmnagerru14-45444

Тест проводился на базовой конфигурации Phenom II X4 940@3.6 GHz c количеством предустановленной памяти 2GB DDR2 800 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

RAM 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в F.E.A.R. находится на уровне 500-900 мегабайт.  

 

Делимся вашими мнениями и впечатлении о нашем новом разделе тестирования. Сразу же уточним несколько моментов - тестирования процессоров той эпохи не будет, во-первых это не основной профиль нашего ресурса, а во-вторых с работающими платформами того времени ещё хуже, чем с видеокартами. Так же, как мы не старались, мы не смогли достать топовые решения того уровня с 512 мб видеопамяти, если вы сможете нам помочь их достать мы будем очень признательны.


Так же у многих пользователей может возникнуть вопрос, а зачем это все, ведь ни игры, ни видеокарты того времени современным геймерам уже не актуальны. Мы ответим - это история ПК гейминга, и пока у нас есть возможность, то мы хотели бы сохранить её в современной интерпретации, пока имеется такая возможность.


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [14 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [12 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [12 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (82)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

Xpert<br />скажу больше они адекватно юзают даже 4 ядра :-)<br />[url]http://yadi.sk/d/WorrKQKCLDKvv[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/V6ZcgjoPLDKvt[/url]<br /><br />все на макс, AF16,32xCSAA, прошел Far Cry в 05 году, охота еще раз пройти на новом железе но смущает дальность прорисовки в фаркрай, гугл непомог может ты знаешь как увеличить?<br />[url]http://yadi.sk/d/G89i17gfLDLKa[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/iWzRbDV9LDLKY[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/o-TNRNwfLDLKg[/url]<br /><br />На старой "17-шке" не так в глаза бросается на новом компе с FullHD печаль...
<br />Гениально, смотреть загрузку по ядрам по диспетчеру задач.. Хоть в курсе, что винда постоянно перекидывает потоки с одного ядра на другое? Через process explorer смотрится загрузка по ядрам!

This comment was minimized by the moderator on the site

Xpert<br />скажу больше они адекватно юзают даже 4 ядра :-)<br />[url]http://yadi.sk/d/WorrKQKCLDKvv[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/V6ZcgjoPLDKvt[/url]<br /><br />все на макс, AF16,32xCSAA, прошел Far Cry в 05 году, охота еще раз пройти на новом железе но смущает дальность прорисовки в фаркрай, гугл непомог может ты знаешь как увеличить?<br />[url]http://yadi.sk/d/G89i17gfLDLKa[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/iWzRbDV9LDLKY[/url]<br />[url]http://yadi.sk/d/o-TNRNwfLDLKg[/url]<br /><br />На старой "17-шке" не так в глаза бросается на новом компе с FullHD печаль...

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by loony01:

Xpert<br />я вчера запускал на Athonx2@3ггц + 9800гт, 1280х1024, Far Cry 1.4+amd64 вшитый патч для улучшенных настроек графики, два ядра синхронно грузятся около 70-80%, один раз ушли в потолок на 100% сек на 10 и никаких стабильных 60 фпс небыло, уже вначале игры на 2 острове где куча людей,сразу просадка до 35 :-), если развернуться посмотреть на воду или другой остров фпс становиться 130-150..., в среднем фпс 60-80, при том видюха странно грузилась 50-80%. С ГТА:СА на этом же компе тоже самое 2 ядра на 60-70% загруженны и тоже, есть просадки до 40 фпс на макс+aa :-) ,но в основном около 60 фпс, ОС вин7х64.
<br />Да, такое бывает со старыми играми, когда они не понимают современное железо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Nikita:

"полностью удалить дрова видюхи и заново установить"<br />Ох, я пробовал. И из реестра всё полностью почистил... Но дрова не стали. CCC так и не заработал. И ради одного бенчмарка опять трахаться с этим всем не буду.<br /><br />"Glory of the Roman Empire спокойно пашет на win7x64 в совместимости winxpsp3, именно про нее я писал ниже"<br />ОЛОЛО<br />Требую скринов! Потому что я пробовал, я искал инфу об этом!<br /><br />"Ну ёлый палый, придётся ради тебя повозиться с этим старьём!"<br />Ну если хочешь... :)<br /><br />"А насчёт FarCry узбагойзя, поддерживает, поддерживает, многоядерность, я тебе говорю"<br />Да мне плевать, что ты говоришь, если я пару дней назад САМ проверил. Но скрины глянуть будет любопытно.
<br />Свои дилетантские проверки и квадратные вопросы оставь при себе, ну да ладно, пришлось вытащить это старьё 2004г. из гаража (как в 2007 занёс так с тех пор и недоставал) конфиг как я уже писал раннее: 2-ядра,1Гб,6800GS, загнал ХР SP3 со всем необходимым.<br /><br />Вот то, что я пытался вбить в твою голову:<br /><br /> - Far Cry-1 использует многоядерность !<br />[url]http://s016.radikal.ru/i335/1403/72/8bc8350d23f7.png[/url]<br /><br /> - Grand Theft Auto: San Andreas использует многоядерность !<br />[url]http://s43.radikal.ru/i101/1403/db/f0974fe656e4.png[/url]<br /><br />PS: Ещё вопросы есть?, так могу ещё кучу старых игр выложить с поддержкой многоядерности, только ты смотрю непробиваемый, всё стоишь на своём и не можешь смериться что ты ЛОЛ !!!

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, ещё меня радует то, что игры, вышедшые до Висты ты называешь многопоточными, при том, что XP по-твоему не поддерживает многоядерность.

Загрузить еще