Rage 128
И конкуренция была создана. Изначально ориентированный на работу с 32 -битным цветом, этот чип показал рекордное падение скорости при переходе с 16 - битного на 32- битный цвет. В отличие от первых версий чипов Riva TNT, Rage 128 поддерживал до 32 Мб памяти. Rage 128 поддерживал однопроходную трилинейную фильтрацию, основные AGP функции и функции DVD. Именно поэтому его можно было рекомендовать не только как 3D акселератор, но и как средство для просмотра видео.
В зависимости от частоты, чип выпускаелся в двух вариантах - Rage 128 VR и Rage 128 GL.
Качество картинки было не на очень высоком уровне. Однако, Rage128 поддерживал буфер шаблонов, что позволяло получать качественные тени. Поддержка 8-битного буфера шаблонов -был несомненный плюс всей серии Rage128.
Качество фильтрации было так же не очень высокое. Опять же, если сравнивать с Savage4, то Rage128 проигрывал. Однако, в отличие от видеокарт на базе различных модификаций Riva, Rage128 поддерживал честную трилинейную фильтрацию.
128-битный графический процессор и 128-битная шина памяти
Передовые технологии SuperScalar Rendering, Twin Cache Architecture, Single Pass MultiTexturing, Concurent Command Engine.
Super Scalar Rendering увеличивал скорость визуализации в 2 раза
Single Pass Multitexturing позволял одновременно накладывать текстуры и карты освещённости без потерь скорости
Twin Cache Architecture объединял кэш пикселов и кэш текстур для для увеличения полосы пропускания видеопамяти.
Чип Rage 128 имел встроенный геометрический конвейерный предпроцессор треугольников производительностью 4 Mpoly/sec.
На чипах Rage 128 компания ATI выпускала целую серию карт Xpert, Fury, многие из которых комплектуются TV-выходом.
Характеристики ATI Rage 128
Наименование | Rage 128 |
Ядро | ? |
Техпроцесс (мкм) | 0,35 / 0,25 |
Транзисторов (млн) | ? |
Частота работы ядра | 103 |
Частота работы памяти (DDR) | 103 |
Шина и тип памяти | SDR-128 bit |
ПСП (Гб/с) | 1,6 |
Пиксельных конвейеров | 2 |
TMU на конвейер | 1 |
Текстур за такт | 2 |
Текстур за проход | ? |
Вершинных конвейеров | нет |
Pixel Shaders | нет |
Vertex Shaders | нет |
Fill Rate (Mpix/s) | 200 |
Fill Rate (Mtex/s) | 200 |
DirectX | 5.0 |
Anti-Aliasing (Max) | ? |
Анизотропная фильтрация (Max) | ? |
Объем памяти | 32 MB |
Интерфейс | AGP 2x |
RAMDAC | 250 MHz |