Split Second: Velocity тест GPU
Год выпуска: 2010
Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Разработчик: Black Rock Studio
Издательство: Disney Interactive Studios
Системные требования для максимального качества визуализации рекомендуемые сайтом gameGPU:
Минимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,2 ГГц или Athlon 64 х2 4600+
Оперативная память: 1.5 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 5750 или GeForce 8800 GTX
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7 GB свободного места
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 х2 5200+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 896 MB RAM Radeon HD 5770 или GeForce GTX 260
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7 GB свободного места
Оптимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2.83 ГГц или Athlon II х2 250
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 4890 или GeForce GTX 280
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7 GB свободного места
Официальное описание игры
Кому подавай стремительную гонку, а большинство людей требует хлеба и зрелищ. Новое телешоу готово удовлетворить все желания. Телекамеры установлены на улицах города, и после каждого заезда рейтинги стремительно растут. И если для этого нужно сокрушить все дома, парковки и дороги, да будет так! Все вокруг разрушается, грозя навеки похоронить пилотов под завалами из кирпичей и цементных блоков. Агрессивная манера вождения – единственный шанс остаться в живых и стать настоящим чемпионом.
Игра разработана создателями великолепной Pure – одной из лучших гонок прошлого года, завоевавшей множество престижных наград у нас в стране и за рубежом. В новом проекте вас ожидает потрясающий реализм и невероятные скорости. Но главная изюминка – возможность разворотить трассу как позади, так и впереди себя, создавая препятствия для мчащихся во весь опор конкурентов. Взрывайте мосты, уничтожайте постройки – на этих улицах все средства хороши!
Обзор: Играбельность
Ну, насчёт Pure пиар менеджеры несколько перегнули палку. Игры была красива, динамичная, но немного замудрённая. Нужно было быть настоящим пальцевым виртуозом, для того, что бы выполнять хитроумные комбинации. Видимо разработчики поняли, что для большей популяризации игру нужно немного упростить, и решили создать немудрёную и взрывоопасную аркаду в лице Split Second.
Сразу можем сказать одно - симуляторщики будут негодовать, и забрасывать игру тухлыми яйцами: физика повреждений в игре никакая, поведение на дороге машин просто нереальное, а управление вообще аркадное... Поклонники зубодробильного Flat Out имеют возможность серьёзно разнообразить свой досуг, поиграв в Split Second: Velocity. Гоночных симуляторов за последние годы было выпущено достаточное количество, а качественные аркады в наш день это редкость...
Предлагаем вашему вниманию оценить нарезку различных игровых моментов в Split Second: Velocity , где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Локации в игре немного повторяющиеся, но каждый раз с прохождением вы найдёте в ней что-то новое и захватывающее. Но как в любой аркаде, на повторное прохождение Split Second: Velocity согласятся немногие, кого игровой процесс действительно затянул. Но и для одного раза вы получите вагон и малую тележку острых впечатлений и захватывающей езды...
Обзор: Игровая графика
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Для комфортной игры в Split Second: Velocity с первого взгляда от вас потребуется совсем немного - процессор уровня Core 2 Duo 2,4 ГГц или Athlon 64 Х2 5200+ и объем оперативной памяти в размере 2 гигабайт. Но это лишь с первого взгляда. Игра по идее использует все вычислительные ядра центрального процессора. Так, по нашим наблюдениям, все они были загружены равномерно и наш тестовый процессор показывал общую загрузку всех ядер в 25%.
Но иногда, каким то чудным образом грузилось только одно ядро, и его загрузка доходила соответственно до 100%. Исходя из этого можно сделать вывод, что на некоторых конфигурациях с более слабой тактовой частотой центрального процессора могут наблюдаться заметные проседания, а вполне возможно они могут иметь и постоянных характер.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессор |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт, |
Материнская плата | MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Память | 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Жёсткий диск | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Драйвер платформы | Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 197.75 ATI Catalyst 10.4 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры.
Наши видеокарты тестируются обобщённо во всех разрешениях, и вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех игровых разрешениях. Все видеокарты тестировались при максимальном качестве графических установок. В графическом меню настроек вообще нет, за исключением уровня графики. При установках графики на “высокий” глаза мозолят лестницы, которые являются следствием отсутствия полноэкранного сглаживания. При установке на “очень высоко” эти проблемы исчезают. Ещё одним недочётом игры является ограничение FPS в 30 кадров. Вероятнее всего игра портирована с версии PS3, где иногда применяется такой экзотический подход.
При тестировании разрешений свыше 1280х1024 карты с 512 м видеопамяти были исключены из него, так как в этом случае игра потребляет свыше 700 мб видеопамяти, что приводит к резким просадкам FPS, не связанных с производительностью видеокарт.
Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768
Очень шокирующая картина. При разрешении 1024х768 игра умудряется просадить видеокарты почище Crysis и вплотную приблизится к ресурсоёмкости Metro 2033. Для запуска игры на максимальных настройках на столь несущественном на сегодняшний день разрешении будет необходим минимум в виде карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce 8800 GTX...
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
Переход на чуть более высокое разрешение приводит к ещё большей потере производительности видеокарт. Такое популярное на сегодняшний день разрешение как 1280х1024 будет требовать от вас наличия в системном блоке таких карт как Radeon HD 5770 или GeForce GTX 260.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При переходе на широкоформатные разрешения игра начинает требовать ещё больший объём видеопамяти. В разрешении 1680х1050 игра уже начинает употреблять порядка 700 мегабайт. Все карты с памятью 512 м были в этом случае исключены из тестирования для исключения погрешностей в тестах. Рекомендуемый минимум в этом случае выглядит в виде Radeon HD 4870 или GeForce GTX 260 Core 216.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Чем дальше в лес, тем больше дров. В нашем случае с противоположностью да наоборот. При Full HD в тестах были оставлены карты с памятью не менее 768 мб, и в этом случае Split Second употреблял порядка 800 мб видеопамяти. С полным беспросадочным комфортом поиграть смогут лишь обладатели 4 видеокарт: Radeon HD 5850, Radeon HD 5870 1024 мб, GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480, если конечно игровому движку не придётся по душе другая часть вашего системного блока. В этом случае и самая производительная видеокарта вас не спасёт...
Dirt 2 со своим DirectX 11 с завистью поглядывает на новичка, который по ресурсоёмкости в DirectX 9 умудрился перещеголять его раза этак в 2. И непонятно, то ли ждать выхода нового патча, то ли новых версий драйверов, но достоверно известно одно- пока они подоспеют, их актуальность уже отпадёт.
Вывод: Split Second: Velocity это отличная взрывная смесь для любителей аркадных гонок. Такового вы ещё не видели и если у вас есть возможность, то вы должны непременно попробовать эту игру. Но через неделю состоится выход её прямого конкурента Blur, вот тогда мы и сможем оценить качество проделанной работы обеих студий. Единственное, что может вас омрачить, это непомерные требования к видеокартам и отсутствие гибких графических настроек. Ждём патча, или на худой конец оптимизированных драйверов, которые помогут решить эти вопиющие пролемы.
Благодарим компанию MSI и в частности Алексея Калиновского в содействии получения видеокарт MSI GeForce GTX 470 1280 мб и MSI GeForce GTX 480 1536 мб для наших тестов производительности GPU.
Обсудить игру можно на форуме