Project CARS 3 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

pCARS3 2020 08 29 09 13 18 728

Год выпуска: 28 авг. 2020
Жанр: Racing (Cars) / Simulator / 3D
Разработчик: Slightly Mad Studios
Издательство: Bandai Namco Entertainment Europe

Project CARS 3 – продолжение серии автосимуляторов Project CARS. В новой части вы сможете создавать, модернизировать и настраивать сотни элитных и гоночных автомобилей, персонализировать своего персонажа, а затем пройти путь от обычного гонщика до настоящей легенды.

С глубокой системой настройки, а также полностью обновленным, не имеющим аналогов управлением гонщики любого уровня получат максимальное удовольствие от вождения при любых погодных условиях. Project Cars 3 – самый масштабный, увлекательный и аутентичный выпуск знаменитой серии автосимуляторов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Project CARS 3 поддерживается Windows 7/8/10.

steam

Приоритетным и основным графическим API для Project CARS 3 является DX11.

Maid of Sker

Технической основой проекта Project CARS 3 стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.

Madness 

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.

pCARS2AVX 2017 09 17 14 06 12 455 

Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий.

НАСТОЙКИ ГРАФИКИ

Project CARS 3 имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Для применения настроек необходимо перезапускать игру.

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Project CARS 3 неплоха, но прогресса относительно второй части мало:

pCARS3 2020 08 29 09 18 22 727 pCARS3 2020 08 29 09 19 44 683

pCARS3 2020 08 29 09 21 53 815 pCARS3 2020 08 29 09 23 32 488

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-Z270-Gaming K3

GIGABYTE Z370 AORUS Gaming 7

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X470 AORUS GAMING 7 WIFI

AORUS RGB M.2 NVMe SSD 256GB

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

ОЗУ: Transcend JM2666HLE-16Gx2pcs

SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro 2004
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 452.06

AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.2

Программы мониторинга

MSI Afterburner

Action!

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики игры.

Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.

ТЕСТ GPU

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест производится на самом производительном CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Project CARS 3 тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...


При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1650. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 5700 XT или GeForce RTX 2070s.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1660s. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения GeForce RTX 2080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon VII или GeForce RTX 2080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce RTX 2080s. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

msi rx 2080

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Project CARS 3 тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7855
5524
4645
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7918
5569
4682
8626
5705
4799
8110
6008
5024
7950
5890
4924
8030
5949
4974
8191
6068
5073
3968
3966
3869

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 4100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 4700 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 7600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8600 мегабайт.

ТЕСТ CPU

pCARS3 2020 08 29 09 13 37 866 pCARS3 2020 08 29 09 13 49 517

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Project CARS 3 тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330, и показатель FPS не ниже 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1600X или Core i 5 4670.   

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 4330

Project CARS 3 тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 core
9 HT
10 core
37
16
13
23
16
60
75
3
11
52
44
47
6
14
16
55
56
2
8
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
8
30
16
19
3
11
35
33
13
20
6
11
13
77
69
43
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
38
29
73
28
25
28
34
82
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
29
24
48
13
17
34
13
27
69
63
59
34
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
36
63
41
66
38
48
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
75
72
86
88
89
91
89
92
1 core
2 core
3 core
4 core
88
92
95
89
1 core
2 core
1 HT
2 HT
83
83
48
48
1 core
10 core
11 core
12 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
9 core
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
67
5
8
9
30
51
60
73
44
32
0
0
95
3
2
1
60
0
6
3
6
5
2
0
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
54
87
9
41
44
49
3
9
35
62
8
3
5
8
6
12
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
54
85
20
43
48
52
89
22
15
61
8
12
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
70
70
55
81
78
68
83
14
1 core
2 core
3 core
4 core
86
88
89
87

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра может загрузить до 12 потоков . Максимально эффективно игра задействует 6 полноценных ядер.

ТЕСТ RAM

10900

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 10900K c количеством предустановленной памяти 16 GB DDR4 4000 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Project CARS 3 тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7730
7956
7964
GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7793
8021
8029
14497
10350
8041
8159
8103
8037
8054
7871
6606
7894
7715
6476
7974
7793
6541
8133
7949
6672
14294
10206
7929

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 4-мя гигабайтами 10400 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 8200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартойс 4-мя гигабайтами 14600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 12100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 8000 мегабайт, с 11-ю гигабайтами 8600 мегабайт и с 16-ю гигабайтами 8100 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ
amd Seasonic 40 years logo image 2019 07 30T13 48 51 198Z
nvidia philips transcend logo
  

 

Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [18 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 38% [23 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 19% [27 Голоса (ов)]

 

android download

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (54)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Highlights

Support For:

Project CARS 3™

luis
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика как в прошлой части и не лучше чем Форза

rtxx1128@gmail.com
This comment was minimized by the moderator on the site

Вообще, 4К = 1080 + SSAA x2.

Разные люди называют это по-разному, но чаще говорят 4x, когда подразумевают линейное масштабирование в два раза. А кто-то просто говорит "среднее", а ты потом попробуй угадай, что это значит. А в какой-то Ларе есть SSAA 4x, а на самом деле те 4 выборки не настоящие, по факту где-то 3, соседние результирующие пиксели используют в том числе общие точки выборки.

Чтобы избегать такого непонимания, я предлагаю использовать SSAA 2x2 - тогда понятно, что увеличение в два раза по каждой оси. (Да, бывают случаи, когда разрешение меняется только по одной оси.)

Вообще как я понимаю, само это число обозначает количество выборок на один пиксель результирующей картинки. По крайней мере в MSAA точно так, и тут без вариантов. И вики про SSAA считает так же - "для разрешения 1280x1024 с SSAA 4x необходим экранный буфер такого же размера, как при разрешении 2560x2048 без SSAA".

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Wreckfest бы перетестить.
Вот там оптимизация норм.

labeanchik
This comment was minimized by the moderator on the site


treex
This comment was minimized by the moderator on the site

зато у немцев 2060S почти на четверть быстрее веги64 (надеюсь, все понимают, что никаким разгоном не компенсировать такое отставание от 2060S, до ~паритета с разогнанной 2060S, как бы веги хорошо ни гнались)
https://i.ibb.co/NyTtBYb/0009.png

Походу эти эксельщики проехались на радеоне7, который тут почему-то не алё(аномалия в духе хорайзона?), а остальные веги в экселе по формуле высчитали, отталкиваясь от радеона7 (еще и подозрительные 15% разницы что по минималке, что по среднему), не подозревая, что оконфузятся.
А геймгпу наоборот, плюсик заработали

По процессорозависимости да, разница ощутимая. Полагаю, с моим процом в 720р у тебя было бы процентов на 20 больше, чем у меня

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну у немцев другая трасса Шанхайские ночи (Shanghai Henan Loop), ночь, пасмурно, старт происходит из середины стартового поля, состоящего из 15 машин, 25 секунд езды, ультра без SSAA, надо также прогнать и сравнить с ними )

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

естественно, на более сложном отрезке у кривой амд фпс просел, а на тюринге...вырос

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя в разгоне фпс ниже, чем у них на рефе...


У меня выше, без записи где-то 69-70 фпс средний будет, у них 64.4. Еще непонятно, у них в видосе подальше машина проезжает чем 25 секунд после старта, как будто они через 10 секунд замер начинают.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

Попробуй прогони, ночью на этой трассе фпс в 2 раза ниже чем на Гаване днем, наверно отражения сильно жрут. Главное не быть впереди или сзади всех, тогда нагрузка будет заметно ниже.

treex
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя в разгоне фпс ниже, чем у них на рефе...

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Тюринг собрал все мегагерцы в кулак и победил, у него была сильная воля к победе, ну ты че, голливудских фильмов не смотрел

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Я нашел тебе новую аватарку

https://storage.inovaco.ru/media/project_smi3_728/64/14/40/d2/fb/1b/images.png

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

хах, точно

PS:
я немцам с 1941-го не верю

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

оптимизон года?

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Ладно, сам сделаю реплей к тесту озу адата.

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

+ почему у меня картинки нормально не вставляются? Что я делаю не так?
Да хз
https://i.imgur.com/JdqZYZF.png https://i.imgur.com/TgB2kpy.png

может ты изображение как ссылку вставляешь

[img][url=]ссылка[/url][/img]

вот и получается так [img]https://i.imgur.com/JdqZYZF.png[/img]

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет, нажимаю кнопку "Изображение", вставляю в неё прямую ссылку на картинку. Что может пойти не так? А вот что-то.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

из любой ссылки https удаляешь S что бы получилось http.

veкt0r
This comment was minimized by the moderator on the site

Не надо нажимать кнопку изображение, просто копируешь ссылку BBCode (Forums) с имгура и вставляешь сюда, все

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Так тоже пробовал. Как только я уже не пробовал...
https://i.imgur.com/RG6xX7X.png
https://i.imgur.com/pLOb99Y.png

Во, сейчас получилось. Делал все как обычно. Мистика.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну вот работает
PS: Так это из-за твоих ссылок походу сайт еле шевелиться

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

Он всегда еле шевелится.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

RadeoForce

хм, процик-то не вывозит...

А должен? Будем откровенны, спрос с него небольшой, так что это нормально. Прогони в 720р, интересно, сколько там на твоём натикает.

да, но представляешь, сколько времени уйдет, чтобы каждую железку по длинному отрезку прогнать хотя бы по 1 разу?

Ну хотя бы круг проехать, держась в хвосте пелетона. Иначе эти цифры вообще ни о чем. Да, времени потратится больше, но и точность и ценность тестов будет выше: больше выборка – меньше погрешность. Я же не по своей прихоти длинные отрезки выбираю.

Тут идет обычная гонка: количество и скорость публикации контента VS качество. Я, как потребитель контента, всегда отдаю предпочтение качеству.
Да хотя бы подписать рабочие частоты к каждой железке – времени это немного будет занимать, а вопросов сразу меньше станет.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

А должен? Будем откровенны, спрос с него небольшой, так что это нормально. Прогони в 720р, интересно, сколько там на твоём натикает.

60+ есть, но это в ясную погоду. С дождиком, полагаю, грохнусь на донышко, тут у радеонов процессорозависимость заметно выше, как и в первых двух частях - игра очень зеленая
https://i.ibb.co/8mBP6jD/098765443.png

И, чтобы ты понимал, тест цпу здесь не самая полезная затея, разброс довольно большой от прогона к прогону, в отличие от теста гпу с почти 100% повторяемостью
https://i.ibb.co/wKKsqD8/2020-08-30-18-49.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык я не призываю тестировать ЦПУ в 720р. Просто тесты в 4К под вывеской "1080" не могу считать правильными.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

тут хоть с расстановкой гпу понятно, не то что в Wasteland 3, где приходится переключаться на 4К, чтобы увидеть тест гпу

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Настройки GameGPU, дождь и максимальное кол-во машин: https://yadi.sk/d/s-fW4z8jheuc-A
Только 2080Ti вытянет это 60+ в 1080р.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну в общем-то насчет веги не в чем упрекнуть геймгпу - обычный отрыв от их рефа 64 и LC - ~20% и ~10% соответственно, в данном случае чуть побольше, видимо, из-за суперсемплинга и разгона видеопамяти

https://i.ibb.co/1Rt9L5R/876.png

С ростом разрешения профит от разгона увеличивается, там поболее разница будет.

Правда, до сих пор не понимаю, как радеон7 мог слиться веге в игре с суперсемплингом? Другие издания как под копирку натестили обосрамс радеона7, и будто калькулятором высчитали веги 64 и 56 относительно его результата, и получились весьма неловкие цифры в духе паритета с 1066 по минималке Если кто не понял, я об обоих немецких кудесниках.

Надо Ворворту скормить этот тестовый отрезок, он там как раз водичку наконец поставил, 2100/1200, над таким Аккордеоном VII уже мне поиздеваться не получится

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

свершилось чудо - игру таки распараллелили на 6 потоков, в двух предыдущих кривулях были неприятности по процессорной части.
Интересно, что подразумевается под "суперсемплинг = среднее"? Известно, что 1080p+SSAA x4 ~ 4K. Полагаю, тут что-то типа SSAA x2?

SVL
это не опечатка?
https://i.imgur.com/Ah9PHpo.png

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

1080p, избыточная выборка "Среднее": https://yadi.sk/i/MGo26Z-ru77uGw (37-38 фпс)
1800р, избыточная выборка "Выкл": https://yadi.sk/i/26KRkb72PEpc-A (43-44 фпс)
2160р, избыточная выборка "Выкл": https://yadi.sk/d/W1YbdxtDMkq4ww (33 фпс)

Больше тестировать лень, т.к. игра – говно.

Избыточная выборка "Среднее" – это, гм, среднее между 1800р и 2160р, на моей системе (даже ближе к 2160р). На Вегах/Радеон 7 должно лучше масштабироваться. В общем, зачем-то сделали тесты почти в 4К и 8К соответственно. Неясно, чем продиктован такой выбор настроек – по такой логике можно в каждой игре ставить избыточную выборку через дрова.

P.S.

1080p+SSAA x4 ~ 4K.

Вообще, 4К = 1080 + SSAA x2.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

судя по всему, тут у радеонов сильно выше процессорозависимость, чем у жирафов. Например, даже с такими настройками стоковый 2600Х не справляется с 5700ХТ в 1080р(с суперсемплингом). Полагаю, без суперсемплинга тут бы получился тест цпу, и скорее всего для жифорсов тоже. Еще и очевидна зависимость от однопоточной производительности - как и было в предыдущих двух частях-кривулях. Так что, по большому счету, решение тестить с суперсемплингом вполне логично. А 6-поточное распараллеливание здесь явно про физику, а с дроуколсами чуда не произошло, дх11 же

Вообще, 4К = 1080 + SSAA x2.

мм, нет

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Мм, да.
При выборе настройки SSAA x 4 объект увеличивается в четыре раза с каждой стороны (вертикаль и горизонталь), что дает внутреннее разрешение 7680x4320 от изначального 1920x1080.
SSAA x2, соответственно, в два раза с каждой стороны, что дает 4К.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

пжлст скинь реплей тестового отрезка

korn87
This comment was minimized by the moderator on the site

Phenomenum

3 Прогона в 720, избыточная выборка "Выкл"

хм, процик-то не вывозит...
Видео снял, но в 720 запись адски жрет ЦП: https://yadi.sk/i/pGUL4thewhU4HQ

известная проблема релайва, при упоре в цпу сильно роняет фпс
Что-то автора сайта это не смутило, в случае с Wastelands 3.

там накручивать нечего было, игра для гпу легкая
+ я уже поднимал вопрос коротких тестовых отрезков: как только фпс достаточно большой, то вылезает большая дельта по результатам.

да, но представляешь, сколько времени уйдет, чтобы каждую железку по длинному отрезку прогнать хотя бы по 1 разу?
+ почему у меня картинки нормально не вставляются? Что я делаю не так?

когда после них ссылку еще ставишь, такое происходит. Явно недоработка сайта

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

трасса Гавана, день, замер 40 секунд, начало - момент старта(как только машина уже тронулась с места). Настройки геймгпу. Зачем заморачиваться с реплеями?

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Так смотри в комментах выше: кучу видео уже накидал.

P.S.
3 Прогона в 720, избыточная выборка "Выкл"
[img]https://i.imgur.com/JdqZYZF.png[/img]
[img]https://i.imgur.com/TgB2kpy.png[/img]

Видео снял, но в 720 запись адски жрет ЦП: https://yadi.sk/i/pGUL4thewhU4HQ

Полагаю, без суперсемплинга тут бы получился тест цпу

Что-то автора сайта это не смутило, в случае с Wastelands 3.

+ я уже поднимал вопрос коротких тестовых отрезков: как только фпс достаточно большой, то вылезает большая дельта по результатам.
+ почему у меня картинки нормально не вставляются? Что я делаю не так?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

сколько игр перепробовано, и везде SSAA x4 ~ 4K по результатам производительности. Всякие лары, Sleeping Dogs и т.д. не дадут соврать

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Может, они как-то по своему считают + какие-то оптимизации

я думаю, ты путаешь суперсемплинг с масштабированием

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Может, они как-то по своему считают + какие-то оптимизации, но кондовый научный метод именно такой: x2 - в два раза по всем сторонам, x4 - в четыре раза и т.д.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Графика со времен 1 части так и не изменилась.

Краш
This comment was minimized by the moderator on the site

Первая часть была неплоха, вторя так себе, а третье скатилась в говно...

Undertaker
This comment was minimized by the moderator on the site

как по мне, шо то говно, шо это говно. Ибо не любитель автосимов

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые авторы, не могли бы вы подробнее описать свою методику тестирования?
У вас всегда очень короткие тестовые отрезки, что может привести к большой погрешности результатов в некоторых. Вы делаете один прогон или несколько и потом аппроксимацию до среднего?
Почему в данной игре для теста был выбран такой легкий отрезок, а не, скажем, дождевая гонка?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Так, добрался я до вас.

Дело в том, что на моей системе результаты в играх, при повторении ваших отрезков, получаются идентичны или выше, чем RX 590.
Моя система (ничем не выделяющаяся): R5 1600 3.9ГГц, DDR4 3266 (16-18-18-36), RX 570 1450/2250 с кастомными таймингами (по результатам многочисленных замеров и сравнений она чуть быстрее топовых стоковых нерефов RX 580, но никак не дотягивает до RX 590 ввиду большой разницы в частотах чипа и наличия у последней дополнительных вычислительных процессоров).

В связи с этим у меня просьба: напишите пожалуйста, на каких частотах у вас работают RX 580 и RX 590?

Я снял видео по вашему тестовому отрезку: https://yadi.sk/i/MGo26Z-ru77uGw (можно скачать).
Скриншот трех прогонов без записи (фпс чуть повыше):
[img]i.imgur.com/R4e1gHt.png" target="_blank" rel="nofollow">https://i.imgur.com/R4e1gHt.png[/img]

Из всего этого видно, что мои результаты практически идентичны RX 590 + 10900K, чего не может быть физически, т.к. даже у референсной модели RX 590 частота чипа составляет 1545 МГц и она имеет 36 вычислительных блоков против 32 у RX 570, 2304 потоковых процессоров против 2048 у RX 570, и 144 текстурных блока против 128 у RX 570.
Разгон памяти у RX 570 не может нивелировать эту разницу, что подтверждено многочисленными тестами и бенмарками (в т.ч. с экстремальным разгоном RX 570) по всему миру.

Это касается нескольких последних игр: в частности, в бенчмарке TW Saga: Troy, мой результат превосходит RX 590 + 10900K (39 vs 35 фпс), а получить результат, идентичный вашему я смог только установив частоты видеокарты на 1350/2000. Куда RX 590 в связке с топовым ЦП потеряла 200 МГц по чипу и дополнительные CU для меня остается загадкой. Про RX 580 я уж молчу - там все ещё печальнее, хотя тоже не должно.
Видео Трои на ваших настройках: https://yadi.sk/d/8mibAY0iFhIbIg

Не могли бы вы прокомментировать такие странные результаты? Может быть я что-то упустил?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну так тут предрелизня пресс версия Трои еще на старых дровах, а новые дают еще 20% буста, относительно прошлых, чего ты хочешь?

насчет rx у gamegpu знаю что у них инженерники рефы с очень скромными частотами, кроме rx 590 nitro, и то если у нее вручную поверлимит не задрать будет 1425 вместо 15хх по ядру.

row1
This comment was minimized by the moderator on the site

Результат был получен на старых дровах 20.8.1, которые без поддержки Трои. Тест делался в день релиза.
Видео: https://yadi.sk/d/8mibAY0iFhIbIg

чего ты хочешь?

А вы автор данного сайта? Если да, то я хочу найти логичное объяснение происходящим странностям, и объяснение типа "тут предрелизня пресс версия Трои еще на старых дровах" не подходят.

насчет rx у gamegpu знаю что у них инженерники рефы с очень скромными частотами, кроме rx 590 nitro, и то если у нее вручную поверлимит не задрать будет 1425 вместо 15хх по ядру.

Ну вот хотелось бы знать точно, на каких частотах работают карты в тестах. И если они работают на пониженных частотах, то какое отношение подобные результаты имеют к реальности и почему они вообще публикуются?

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

Нет не я, а под пониженными частотами я имел ввиду частоты стоковых рефов, которые заметно меньше большинства нерефов.

row1
This comment was minimized by the moderator on the site

На это можно списать слабые результаты RX 570 и 580, но с 590 ну никак не получается. Пока что в бенче Трои R5 1600 + RX 570 (1350/2000) = 10900K + RX 590 (1545/2000). Это физически невозможно.
В сабже (PCars 3) и Hyper Scape разница поменьше, но всё равно вызывает вопросы, т.к. я знаю, что моя карта может, и что не может.

P.S. Говоря о референсных моделях, можно поставить вопрос о том, насколько их результаты вообще репрезентативны, т.к. подавляющее большинство пользователей использует нерефы. А если в тестах одна карта референсная, а другая нет, то ни о каком сравнении производительности карт-одноклассников не может быть и речи, т.к. референс заведомо поставлен в проигрышное положение.

Phenomenum
This comment was minimized by the moderator on the site

а я думаю, какого фига у них в 4к 30 фпс на 2080тм, когда у меня 50-60фпс на 980ти.
А тут ребята в 8к натестили игрей) сколько лет в тестах, а все на старые грабли встаете)
пора бы уже запомнить, ssaa, избыточная выборка, масштабирование разрешения, даунсемплинг, dsr и прочее -это тупо рендер в бОльшем разрешении рендера.

carsar1
This comment was minimized by the moderator on the site

Зато сразу видно всю мощь 2080Ti
https://i.imgur.com/7QycVqd.png

Zenux
This comment was minimized by the moderator on the site

3090 выйдет, порядок наведет

row1
Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Мотиватором к апдейту становятся такие игры, как RDR 2, CP 77, Dying Light 2 и похожие, а над кризисом постебаються и забудут ...
veкt0r опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
3090 потянет в 1080р. даже если загрузится на 40%. 6.22 крузис. в 2007-ом был эффект - вау! графон! за тем последовали долгие годы менялова. щас что то эмоций 0....
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну как 150 раз тебе ответят про мамок и сынов ш..., так сразу и появятся с ачивкой ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом Да с ним ток я и "общаюсь", остальные уже рукой махнули ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zmey Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх 60 фпс" тогда-то хоть было ради чего апгрейдиться, это был некстген некстгеном, а сейчас черт знает что. Покажите мне ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Zenux В тему о том, кто тут является главными возмутителями спокойствия А где старушка и эдики? Где школьник с гугл транслейтом, притворяющийся иностранцем? Кстати, на о...
RadeoForce опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Картина Репина: жених грызется с адвокатом
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
У Crytek теперь новая платформа месть PC за провал оригинального Кризиса ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Ну мы же не пьянчуги с подворотни, что бы чуть-что, сразу в морду PS: Хотя sergtrav бы не повредила рюмашка боярышника, а то какой то весь напряженный ...
Zmey опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Жесть, ощущение что вернулся в 2007 год с оптимизацией для коре2дуо (два потока), и жуткая оптимизация дискретных видюх. Новый слоган: "А кризис потянут новые ртх 3ххх ...
Phenomenum опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Морды-то будете друг другу бить? Если да, то без меня не начинайте. ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты... Ты выбрал не тот сайт для общения (хотя твои сообщения вообще трудно назвать таковым) PS: А если серьезно, ты вообще ...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Да-да, тут такого не практикуют Стоит написать любое слово, как вы уже нагнуты и вопите о хейтерстве ...
Zenux опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...
sergtrav опубликовал комментарий в Crysis: Remastered тест GPU/CPU
Я таких взрослых столько нагнул на ПГ еще десять лет назад, что регулярно встречаю негорящих на Ютубе, которые до сих пор меня помнят спустя столько времени. А чего добил...

Сейчас 405 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • drummonddarr
  • GameFPS
  • Phenomenum
  • veкt0r
  • Zenux