vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

DiRT 5 - обзор и сравнение графических настроек игры

В нашем сегодняшнем графическом обзоре игра DiRT 5, мы сравним и рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в игре.

Перейдем непосредственно к тестированию.

border

Dynamic Resolution Scaling. Имеет 2 параметра: «OFF» и «ON». Разница хорошо заметна.

border

Geometry Quality. В этом пункте доступен выбор между 5ю настройками: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». Разница едва заметна, отличие имеются на фарах автомобиля и решётке радиатора. Переходим к «Medium», в глаза бросаются слегка «облысевшие» деревья, на машине отличия минимальные. Разница между  «Low» и «Medium» заметна на фарах и капоте машины, окружение не изменяется. При переходе на «Ultra Low», эффект «облысения» деревьев усиливается. Машина становится нереалистичной, модель фар становится менее полигональной.





border

Tessellation Quality. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». На удивление следы на снегу становятся более приятными глазу, чем на «Ultra High». Разницы между «Medium» и «High» не было замечено. При переходе на «Low», следы теряют объем. Между «Ultra Low» и «Low», отличий не обнаружено.





border

Shadow Quality. Имеем стандартный набор настроек. Разницы между «High» и «Ultra High» - нет. При переходе на «Medium» контур некоторых дальних теней размыт, ближние тени - менее детализированы.  Между «Low» и «Medium», разница заметна на динамических локальных тенях. На «Ultra Low» дальние тени размыты, ближние тени - менее детализированы и «угловатые».





border

Далее Volumetric Quality и Cloud Quality. Данные графические настройки автор объединил.  Volumetric Quality, отвечает за объем и плотность тумана в игре. Локаций, где Вы можете заметить разницу значительно мало. Разница заметна между «Ultra Low» и «Ultra High». Cloud Quality, отвечает за качество прорисовки и объём облаков. Разница хорошо заметна между «Ultra Low» и «Ultra High».

border

Procedural Quality. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Сравним «High» и «Ultra High». Дальняя растительность отсутствует, изменяется плотность травы и снижается детализация мелких объектов на машине. Переходим к «Medium», все больше растительности исчезает. Разница между «Low» и «Medium» хорошо заметна, отсутствует большая часть растительности, а также мелкие объекты (камни, палки). При переходе на «Ultra Low» изменения отсутствуют.





border

Global Illumination Quality. Имеем стандартный набор настроек. Для лучшего сравнения скриншоты были сделаны на разных локациях. Разница была замечена между «Ultra Low» и «Ultra High».


border

FidelityFX Ambient Occlusion. Данная технология от AMD нам обещает реалистичную геометрию теней, посмотрим. Имеет 5 параметров: «Ultra Low», «Low», «Medium», «High», «Ultra High». Разница между «High» и «Ultra High» едва заметна. При переходе на «Medium», изменяется глубина теней. Между «Low» и «Medium» не было обнаружено отличий. При переходе на «Ultra Low» Вы можете наблюдать как хорошо было на «Ultra High».





border

DiRT 5 использует технологию трассировки лучей Ray Accelerator от AMD, построенной на Microsoft DXR API. Для лучшего сравнения скриншоты были сделаны на разных локациях. Предлагаем Вам самостоятельно оценить трассировку лучей от AMD.


 

border

Итак, подведем итоги. DiRT 5 – это новый взгляд на легендарную гоночную франшизу. Игра имеет хорошую графику, классные погодные эффекты, качественную детализацию авто, но мелкие косяки все это убирают на 2й план.  Это отличная игра для того, чтобы просто погонять по очень красивым трекам под крутую музыку. И ничего другого от нее требовать не следует.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (15)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
This comment was minimized by the moderator on the site

лучами делают либо освещение. либо отражения. либо ещё чёт там. либо всё целиком но это ресурсоёмко (как по ушам мне катал разраб что этими лучами занимается )
поэтому в лучезарной игре может и не быть отражений сделанных при помощи лучей. а лучами сделано будет только освещение.
и наоборот. могут быть сделаны отражения с помощью лучей. а освещение с помощью лучей не сделано.
либо когда и то и то сделано с помощью лучей получай фпс в 2 раза ниже при приблизительно том же уровне картинки что и без лучей но с грамотно расставленным светом.
поэтому не нужно искать в лучезарной игре то чего нет) хехе
в лучезарной игре не будет либо освещения сделанного при помощи лучей. либо не будет отражений сделанных при помощи лучей)
но у вас же глаз-алмаз. вы же видите лучи где их попросту нет

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Ну как бы в Метро и Киберпанке показывают просто чумовое глобальное освещение и самозатенение за счёт трассировки! Или это возможно и без DXR? Как например в Крайзис ремастер!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

DXR - всего лишь API, без него возможно всё.
Возможно ли такое без трассировки в классическом понимании? Думаю, да.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

конечно возможно, Kingdom Come Deliverance не даст соврать. Просто сейчас лучевой хайп. Не удивлюсь, если загнется это дело, как аппаратный физикс и прочие гейворксы

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

а вы сравните освещение в Metro: Exodus с освещением в Metro: Last Light и честно сами себе ответьте где лучше ) хех
это и будет ответом нужен ли DXR играм или не нужен
в Metro: Exodus видна разница с трассировкой и без лишь потому что разрабы изначально наложали конкретно с освещением без трассировки в игре чтобы лучи выгоднее и богаче смотрелись.
освещение в Metro: Exodus без трассировки выглядит как поделка какая-то по сравнению с освещением в игре Metro: Last Light
и нужно сравнивать освещение не в той же игре переключая выкл и вкл трассировку а именно с играми где освещение изначально сделано не коряво . это нужно четко понимать
для отличного освещения трассировка нафик не нужна. на освещение без трассировки разрабы просто тратят больше денег и времени. а отличие в картинке получается на уровне погрешности если говорить про качественно сделанное освещение.
отражения же на тачке есть возможность делать как в грид2 ( кто не видел или забыл обязательно освежите в памяти. и просто ахните от детальности этих отражений на тачках в игре грид2) все эти батлфилды лучезарные с отражениями на тачках курят нервно в сторонке посматривая на тачки из грид2 в которых отражается весь город .
таких детальных ( как чистое зеркало ) отражений вы с лучами ещё лет 5 даже не увидите

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Дык в Грид 2 полигонов то раз два... то и налепили отражений)) . В Ласт лайт же из за этих же полигонов сейчас вообще всё картонно смотрится. Я говорю о Глобальном освещении а не о простых лучиках. В умелых руках GI просто преображает картинку!

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

чем преображает? хех. более мягкими оттенками которые в картинке будут видны на уровне погрешности?
играм не нужны реалистичное освещение и графоний . в игры люди шпилят чтобы забыть про реальность)
в картинку которая от реальной не отличается я бы и играть не стал. тк это уныло и обыденно из-за того что глазу не за что зацепиться.
важна именно новизна в картинке ( т.е. отличие её от реальной)
и чем больше картинка в игре отличается от картинки в реале тем лучше.

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

DXR здесь выполнен на высшем уровне.

Геннадий
This comment was minimized by the moderator on the site

У тебя галлюцинации? Трассировка не видна даже под лупой.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

хуанг бы понерфил тени и отражения, и все бы орали, какой прогресс. Классика.
И кстати, на втором жипеге разница видна, только вот лучше стало, или хуже, непонятно.
Мое мнение о лучах на нынешнем железе только ленивый не знает: тупой маркетинг

RadeoForce
This comment was minimized by the moderator on the site

На машине и в луже вроде как облака отражаются. Больше разницы не заметил. Вообще весело с этими DXR а особенно DLSS. Видимо нейросеть при убирании гостинга бывает через чур старается)) В Контроле пропадают отражения от движущихся частей например от стальных дверей больших. В Колде частицы пропадают. С 0-42 хорошо видно.
https://www.youtube.com/watch?v=E53uBaT1_6M

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

хех) запустите старенькую игру GRID2 и посмотрите насколько крутые и до мелочей детальные отражения на тачке.
отражаются не только облака. отражаются здания. люди. ограждения. вобщем всё что есть как в зеркале под всеми углами.
насладитесь лучами

ВадимРБ
This comment was minimized by the moderator on the site

Посмотри отражения во FlatOut: Head On на PSP. Тоже отражается всё.
Но если подобрать ракурс - видно, что отражения ненастоящие, что это SSR. Ну и отражается (опять же, при редких, но существующих ракурсах) совсем не то, что должно бы.

Nikita
This comment was minimized by the moderator on the site

Да вообще цирк.

John 23
This comment was minimized by the moderator on the site

..разница видна, только вот лучше стало, или хуже, непонятно.
Вот такие же мысли были при сравнении

Zenux
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Да никто не ждет что трассировка исчезнет, наоборот, в будущем это будет отличная технология в играх, но на данном этапе развития ее соотношение скорость\цена находится н...
Zenux опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
Никита Соколов, привет! А вот с этого момента поподробнее ...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? А почему не о 999к оно тоже войдет в 6 значное число немножко разбираюсь. Но тебе даже до этого "не...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь Им на замену пришла новая архитектура сверхэффективный Максвел я питаю надежду, что мы получим что-...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Где у тебя 6 значная цифра тоесть 900к рублей с арифметикой тоже проблемы? Быть может, речь шла о 222К, или о 100К? мухосранска Аааа, блин, сегодня что-то я долго т...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь ну если вас 600 и 700 серия ничему не научили, то ничем не могу помочь 1080 ти в совр...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
я не надеюсь, а лишь наблюдаю с попкорном за развитием событий. Будет необходимость - будет куплена соответствующая карта по потребностям. Ты правда думаешь, что я бедный...
USSA опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
1080 ти в современных реалиях слабее 3050 ти будущей. А так ты адепт пабольши памяти так бы сразу и сказал.На циферки значит смотришь.Ты все питаешь надежды,что трасировк...
RadeoForce опубликовал комментарий в Metro Exodus Enhanced Edition тест GPU/CPU
USSA Смешные фантазии такие рассказываешь какой собеседник, такие и рассказы Карты без рейтрейсинга слабые ага, 1080ти определенно слабее, чем твоя 2060-2070, или что там...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Ссыкотно было только раз: в когда за тобой неведомая хренотень бегает в домике где куклы. В остальном согласен, очень даже неплохо. ага, гигантский личинус стремный. Стремно еще в самом начале, в по...
    13 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло ...
    13 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Прошел Резик. Не, ну а че, игруля-то неплохая. Местами даже ссыкотно, хотя преимущественно в начале игры, как и в 7 части. Но разок пройти стоит. Она не длинная, времени геймплея (без катсцен) вышло 8...
    13 часов назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview Благодарю :yes:
    20 часов назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    https://stopgame.ru/show/115562/cyberpunk_2077_videoreview
    21 час назад
    AVATAR
    Zenux опубликовал ответ к Resident Evil Village
    Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Можно ссылку на этот обзор? :-)
    1 день назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil Village
    ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодня. Ты еще и обзоры пишешь? O_O
    1 день назад
    AVATAR
    R2DSF опубликовал ответ к Resident Evil Village
    но ожидания были выше А чего ты хотел? Там ж движок остался от второго ремейка. ЗЫ: А мне ключ заслали. Киберпанк ничему их не научил, заслали на него ключ, я его обосрал. Посмотрю на вилладж сегодн...
    1 день назад
    AVATAR
    Резьба деревня релизнулась. В 4 утра по мск закачка пошла в стиме.
    1 день назад

Сейчас 239 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • 1Scorpion1
  • apan
  • Zenux