Сегодня, 5 июня, начался ранний доступ к MMO-выживанию Dune: Awakening — игре по мотивам вселенной Фрэнка Герберта. Игроки, оформившие предзаказ Deluxe Edition или Ultimate Edition, получили возможность начать игру за 5 дней до официального релиза, назначенного на 10 июня 2025 года. Однако запуск оказался не самым гладким: на момент выхода сервера полностью недоступны.
На скриншотах из клиента видно, что игра запускается корректно, работает с полным отображением интерфейса и системной загрузки — но не находит ни одного сервера в выбранном регионе (в том числе Europe Beta). Отмечается, что попытки обновить список или выбрать другой регион не приводят к результату. При этом сам клиент не сообщает об ошибке подключения.
Платформы уже приняли оплату: в Steam Deluxe Edition стоит 1549₴, а базовая версия — 1149₴. При этом в описании прямо указано, что покупка Deluxe или Ultimate даёт немедленный доступ к игре в рамках Early Access. Однако в реальности многопользовательский режим пока не функционирует, а одиночной кампании в Dune: Awakening не предусмотрено.
На текущий момент разработчики из Funcom не выпустили официального заявления о причинах отсутствия серверов или сроках исправления. Игра требует постоянного подключения к интернету, и невозможность войти на сервер делает даже ранний доступ бесполезным. Пользователи уже начали массово жаловаться в разделе отзывов, требуя либо возврат средств, либо оперативного восстановления доступа.
Konami объявила дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк культовой игры поступит в продажу 28 августа 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Также стало известно, что владельцы Digital Deluxe Edition получат доступ на 48 часов раньше, начиная с 26 августа, при условии предварительного заказа.
Издание Standard Edition включает только основную игру, а при предзаказе — также бонусный костюм White Tuxedo. В свою очередь, Digital Deluxe Edition содержит набор Sneaking DLC Pack, а его предзаказ даёт ещё и ранний доступ вместе с тем же костюмом. Это стандартная практика для крупных релизов Konami, аналогичная той, что используется для ремейка Silent Hill 2.
Также были опубликованы официальные системные требования для ПК-версии. Игра создаётся на Unreal Engine 5, использует современные визуальные технологии и требует соответствующее оборудование. Внимание также обращается на то, что установка на SSD рекомендована в обязательном порядке.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ)
DirectX: 12
Накопитель: 100 ГБ свободного места
Дополнительно: рекомендуется SSD
Рекомендуемые требования:
ОС: Windows 10 / Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600
На прошедшем State of Play от Sony была представлена новая короткая сцена из Ghost of Yotei, подтверждающая, что полноценный показ геймплея состоится в июле 2025 года в рамках отдельной презентации. Хотя подробностей оказалось немного, студия Sucker Punch пообещала, что следующий ролик покажет механику стелса и боевую систему.
На сцене, показанной сегодня, главная героиня Ацу ведёт диалог с волком, с которым она появлялась в предыдущих трейлерах. Отмечается, что это, возможно, вступительный эпизод предстоящей трансляции: Ацу стоит перед японскими постройками в ночной тишине — вероятно, именно отсюда начнётся демонстрация стелс-геймплея в июле.
Дата релиза Ghost of Yotei пока не названа, но ранее проект упоминался в маркетинговых документах как готовящийся к октябрю 2025 года. При этом Sony пока не уточнила точную дату трансляции, что выглядит необычно, учитывая сам анонс события.
Игра создаётся как духовный наследник Ghost of Tsushima, но с женским протагонистом, магическими элементами и более акцентированной тактикой боя. Мир вдохновлён культурой региона Хоккайдо, и волк-компаньон, судя по всему, играет важную роль в сюжете и механике.
Ожидается, что в июльской трансляции покажут основные механики игры, включая перемещение по открытому миру, скрытное устранение противников, ближний бой и взаимодействие с компаньоном. Ghost of Yotei разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 5.
Во время вчерашнего мероприятия State of Play был показан новый трейлер Silent Hill f, в котором официально объявлена дата релиза — 25 сентября 2025 года. Игра выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, а предзаказы уже доступны во всех основных цифровых магазинах.
Для проекта предусмотрено специальное издание Digital Deluxe, которое даст владельцам доступ к игре на 2 дня раньше — 23 сентября, а также включает в себя ряд цифровых бонусов, включая тематические предметы и эксклюзивный контент. Подобный подход уже применялся к ремейку Silent Hill 2 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, также от Konami.
Главной героиней станет Хинако Симидзу, старшеклассница из японского города Эбисугаока. После начала паранормальных событий ей предстоит выживать в искажающемся мире, исследовать локации и принимать морально значимые решения, от которых будет зависеть финал. По словам авторов, игроку придётся выбирать между страхом и преодолением, между красотой и безумием.
Проект отличается внимательной проработкой атмосферы — действие происходит в Японии 1960-х годов, с визуальным стилем в 4K и эффектами тумана, классическими для серии. Художник kera создал монстров, вдохновлённых японскими легендами, а над музыкой работают Акира Ямаока и Кэнсукэ Инадзё.
Разработчики обещают динамичную боевую систему, ориентированную на ближний бой. Silent Hill f не требует знакомства с предыдущими играми, но содержит отсылки и пасхалки для поклонников. Для PS5 Pro будет доступен отдельный графический режим с приоритетом производительности.
Во время презентации State of Play 2025 был показан новый трейлер ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, который является переосмыслением классической игры 2004 года. Разработчики обещают полное сохранение сюжета и атмосферы оригинала с модернизацией визуальной и технической составляющей.
Игроков ждёт возвращение Нейкеда Снейка, будущего Биг Босса, в антураже времён Холодной войны. По заявлению авторов, ремейк не вносит изменений в сценарий, диалоги и музыкальное сопровождение. Однако всё остальное обновлено: фотореалистичная графика, переработанные анимации, более реалистичные кат-сцены и улучшенное управление. Также обновлён ИИ противников, и теперь они более точно реагируют на действия игрока.
Отдельного внимания заслуживает возвращение мини-игры Snake vs Monkey — она будет эксклюзивом для PlayStation 5 и войдёт в специальное издание игры. В этой мини-игре Снейк ловит обезьян из серии Ape Escape. Это небольшой, но знаковый бонус для фанатов обеих франшиз.
Выход Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа 2025 года. Игра будет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Уже сейчас проект называют одним из самых ожидаемых ремейков в истории видеоигр.
На презентации State of Play в июне 2025 года IO Interactive неожиданно представила свою долгожданную игру о Джеймсе Бонде — 007 First Light. Проект получил полноценный синематик-трейлер, в котором зрители впервые увидели фирменный стиль IO в интерпретации классического агента 007. Игровой трейлер будет показан позже на этой неделе — предположительно во время собственной презентации студии в пятницу.
Трейлер продемонстрировал множество характерных элементов франшизы: гаджеты, погони, харизма и фирменные сцены экшена, в которых Бонд, как всегда, действует хладнокровно и уверенно. Судя по визуальной стилистике и постановке, IO делает ставку на традиционный образ персонажа, избегая излишней стилизации или отхода от канонов. Это особенно выделяет игру на фоне современных адаптаций, делая акцент на классике в духе «шпионского Бонда» 60–70-х годов.
Проект получил окно релиза в 2026 году, что даёт разработчикам как минимум год на финальную полировку. Уже по первому трейлеру видно, насколько высок уровень постановки, и если предстоящий геймплейный показ оправдает ожидания, 007 First Light может стать важным перезапуском Бонда в игровой индустрии. IO Interactive, ранее прославившаяся Hitman, применяет тот же подход — строгое внимание к деталям, ритму и дизайну миссий.
Подробности о платформе, сюжете и механиках пока не раскрываются, но уже сейчас видно: IO делает всё, чтобы вернуть Бонду статус эталонного шпионского героя. Премьера геймплея на этой неделе может задать тон на годы вперёд.
Lineage 2 – игра с историей, в которую возвращаются снова и снова. Но если раньше мы выбирали серверы по отзывам на форумах, то сегодня важно учитывать и техническую сторону: как клиент работает на современном ПК, насколько он стабилен и оптимизирован. Особенно если у вас мощное «железо» и вы не хотите терять FPS из-за плохой сборки. На странице с актуальными анонсами Lineage 2 серверов вы найдете сотни предложений с разными хрониками, рейтами и датами открытия. Это отличная возможность выбрать Lineage 2 серверы, которые идеально подойдут под ваш стиль игры и ваш компьютер.
Почему старые клиенты тормозят на новых системах
Lineage 2 может лагать даже на сборках с RTX 4070 и SSD. Причины — в архитектуре старого клиента:
хроники вроде Interlude и C4 не оптимизированы под современные ОС и видеокарты;
старые античиты конфликтуют с Windows 11 или нагружают процессор;
клиенты не используют преимущества многоядерности;
некоторые лаунчеры перегружены и нестабильны.
Если разработчики сервера не адаптировали клиент, игра может фризить даже на топовом железе.
Как выбрать подходящий сервер
На сайте TopServers200 можно удобно отфильтровать Lineage 2 серверы по хроникам, рейтам и дате открытия. Но кроме игровых параметров стоит учитывать и технические моменты:
клиент x64 — стабильнее и быстрее на современных системах;
наличие патча оптимизации — возможность отключить лишние эффекты;
работа лаунчера — должен быстро обновляться, не грузить ЦП и не вызывать ошибок;
стабильность сборки — проверьте, не вылетает ли игра, нет ли багов интерфейса.
Выбирайте те проекты, где разработчики действительно заботятся о технической стороне, а не только о донате и рекламе.
Какие хроники лучше для современных ПК
Если вы хотите получить максимум удовольствия без лагов, присмотритесь к следующим хроникам:
high Five и Essence — оптимизированы лучше, чем Interlude;
клиенты с возможностью выбора текстур и дальности прорисовки;
серверы без перегруза эффектами и массой нестабильных модов.
На странице анонсов серверов можно выбрать именно те проекты, которые запускаются в ближайшие дни — и протестировать их клиент заранее.
Что ещё важно
Вот ключевые рекомендации:
уточняйте, какие античиты используются;
проверяйте, есть ли поддержка DirectX 11;
смотрите, работает ли клиент без эмуляторов и дополнительных библиотек;
читайте отзывы — они часто упоминают технические баги.
Не бойтесь зайти на ЗБТ (закрытый бета-тест) — это даст реальное представление о производительности.
5 июня вышло обновление 1.1 для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — оно уже доступно в Steam Beta и будет выпущено на всех платформах 11 июня. Апдейт включает десятки исправлений: от падений игры до багов с картой, анимациями и основными квестами. Это первая из двух запланированных серий обновлений, следующая будет посвящена производительности.
Обновление добавляет поддержку команд ToggleHudVisibility и ShowHud в консоли, а также устраняет падения клиента при загрузке и перемещении, в том числе после быстрой перемотки к Vilverin, Mortal Camp, замку Бравила и другим точкам. Исправлены проблемы при создании зелий с крадеными ингредиентами, баги с сундуками, переключением между режимами производительности и качественной графики, а также сохранениями и Alt+Tab.
Разработчики устранили ошибки с анимациями NPC и лошадей, баги с камерой от первого лица, застреванием Chameleon-эффекта и неправильным отображением карты в интерьерах. Исправлены сбои в работе заклинаний света, Staff of Sheogorath, отображении кожи при болезнях, а также смещённые маркеры карты на втором мониторе.
Особое внимание уделено квестам: исправлены сбои в “The Battle for Kvatch”, “A Knife in the Dark”, “The Elven Maiden”, а также баг с исчезающими NPC в начале квеста Thieves Guild. Исправлены проблемы с голосом у Peryite Shrine и краш, вызванный попыткой NPC забрать бюст из шкафа.
Steam Beta уже активна — желающие могут протестировать обновление, выбрав [beta] в настройках игры. Разработчики обещают внимательно отслеживать отзывы и готовят следующий апдейт для улучшения производительности.
На конференции State of Unreal 2025 глава Epic Games Тим Суини сделал громкое заявление: ИИ станет основой будущих игровых движков и позволит небольшим студиям разрабатывать ААА-игры с масштабами, сравнимыми с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Он уверен, что ближайшие годы откроют новую эру для независимых разработчиков, где команда из 10 человек сможет создавать богатые интерактивные миры и сложные диалоги — при помощи нейросетей.
Суини провёл параллель с предыдущими технологическими скачками: появление 3D-графики привело к рождению Doom, а многопользовательские баттл-рояли стали возможны только благодаря современным движкам и серверным решениям. Теперь же ИИ даст разработчикам возможность создавать масштабные миры с сотнями NPC, где сценаристы задают только базовые черты персонажей, а сами диалоги и реакции генерируются автоматически.
Epic Games активно интегрирует нейросети в свои проекты — одним из примеров стала реализация ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite, способного не только реагировать на действия игрока, но и вести диалог, петь и запоминать предыдущие события. Суини убеждён, что именно глубокая ИИ-интеграция определит будущее индустрии и сделает ААА-девелопмент доступным для малых команд. Это приведёт к появлению новых жанров и форматов, ранее невозможных без ресурсов крупных студий.
Впервые с 2020 года Ubisoft не проведёт ежегодную презентацию Ubisoft Forward. Компания подтвердила, что в 2025 году мероприятие отменено, но пообещала, что «продолжит искать способы делиться новостями» и «вовлекать игроков в дальнейшие анонсы». Отказ от проведения собственного шоу связан с изменениями внутри компании и, по всей видимости, с попыткой перестроить корпоративную структуру после сделки с Tencent.
Несмотря на это, Ubisoft всё же примет участие в нескольких крупных событиях лета: IGN Live (7–8 июня), PC Gaming Show (8 июня), а также в Gamescom 2025, которая состоится в августе. Однако полноценной собственной сцены и шоукейса в формате Forward ждать не стоит — компания предпочла не комментировать причины отмены напрямую и не сообщила, вернётся ли формат в 2026 году.
По словам журналистов, ситуация внутри Ubisoft остаётся нестабильной. В портфеле компании — всего один явный успех в этом году: Assassin’s Creed Shadows, в то время как другие проекты либо не готовы к показу, либо закрыты. На днях Ubisoft окончательно остановила работу над провалившимся мультиплеерным шутером XDefiant, а против бывших топ-менеджеров всё ещё ведутся судебные разбирательства по обвинениям в харассменте. На фоне этого текущая тишина Ubisoft кажется закономерной — в компании явно не до праздников.