На фоне празднования N7 Day 2025 студия BioWare официально подтвердила, что новая игра во вселенной Mass Effect продолжает активно разрабатываться. В свежем блоге на официальном сайте исполнительный продюсер серии Майк Гэмбл сообщил, что команда полностью сосредоточена на проекте и продолжает исследовать новые игровые идеи, в том числе развитие романтических линий и механик.
По словам Гэмбла, BioWare теперь полностью сосредоточена на Mass Effect, особенно после завершения основной работы над Dragon Age: The Veilguard. Он подчеркнул, что студия хочет создать игру, достойную имени франшизы, и обещал: когда придёт время показать проект — это будет действительно интересно.
«Мы в восторге от того, что создаём, и обещаем: когда будем готовы, это будет весело показать», — написал Гэмбл, поблагодарив игроков за терпение.
Кроме того, обновилась информация о сериале Mass Effect от Amazon Prime Video, который уже находится в разработке. По словам Гэмбла, шоу расскажет новую оригинальную историю, происходящую после событий оригинальной трилогии, и создатели уже определились, как сериал будет вписываться в канон и в хронологию следующей игры.
Mass Effect 5 (рабочее название) была впервые анонсирована ещё 7 ноября 2020 года, однако с тех пор новостей о ней было крайне мало. На это повлияла загруженность команды другими крупными проектами и желание не повторить ошибки Andromeda, получившей неоднозначную реакцию, несмотря на удачные геймплейные решения. Сейчас BioWare явно стремится вернуть доверие поклонников серии.
Разработчики из GSC Game World поделились свежими подробностями о грядущем крупном обновлении 1.7, которое, по их словам, «всё ближе». Студия опубликовала скриншот, демонстрирующий полностью переработанный интерфейс инвентаря и снаряжения. Этот анонс был сделан в рамках обращения к фанатам серии, которых разработчики поприветствовали как «сталкеров».
Главным нововведением стала добавленная статистика защиты персонажа. Теперь игроки могут в реальном времени видеть подробные показатели своего сопротивления в шести категориях: тепловая, радиационная, электрическая, пси-защита, химическая и физическая защита. Это позволит более вдумчиво и тактически подходить к подбору экипировки для вылазок в разные аномальные зоны.
Кроме того, долгожданную детализацию получили характеристики артефактов и расходников. На скриншоте в качестве примера показан артефакт «Морская звезда» (Starfish) весом 0.55 кг и стоимостью 36000К. В описании четко видны его свойства: он повышает выносливость и сопротивление кровотечению, но в качестве негативного эффекта повышает уровень радиации у персонажа.
Сами разработчики отмечают, что новый дизайн инвентаря стал ближе к оригинальным частям серии. Это заметно по общей компоновке, расположению слотов и классической «сетке» инвентаря, что должно порадовать ветеранов франшизы. В целом, обновление делает систему менеджмента снаряжения более глубокой и информативной, что критически важно для выживания в Зоне.
В сети появилась, предположительно, фотография экрана с полными системными требованиями долгожданной ПК-версии Grand Theft Auto VI. По слухам, изображение было слито одним из разработчиков, которого впоследствии уволили. Если эти данные все же верны, игра будет требовательна к железу, но останется доступной для владельцев старых систем.
Минимальные системные требования (1080p, 30 FPS, Low):
В примечаниях указано, что размер игры составит 150 ГБ, а "функциям GTA Online потребуется дополнительных 50 ГБ". Сам слив не содержит даты выхода ПК-версии. Однако стоит напомнить, что официальный релиз игры на консолях назначен на 19 ноября 2026 года.
Компания Take-Two Interactive подтвердила, что игра Mafia: The Old Country показала результаты выше внутренних ожиданий, став успешным возвращением криминальной серии почти за десятилетие. Проект от Hangar 13 получил высокие оценки как от критиков, так и от игроков, укрепив веру издателя в устойчивый спрос на нарративные, кинематографичные приключения.
В официальных тезисах к финансовому отчёту Take-Two заявила, что разработка оправдала и превзошла внутренние ориентиры, а также отметила, что потребительский интерес к качественным сюжетным играм остаётся высоким. Это укрепляет позиции студии Hangar 13, которая, по словам издателя, будет и дальше расширять границы кинематографического опыта как в рамках серии Mafia, так и в будущих оригинальных проектах.
Mafia: The Old Country стала первой новой номерной игрой во франшизе за последние девять лет. Она отличается серьёзным уклоном в сценарий, вниманием к деталям и стилистикой итальянской мафии середины XX века. Игра построена на современных технологиях, включая DLSS, HDR и высокую плотность деталей, и вышла одновременно на PC и консолях текущего поколения.
На фоне успеха игры фанаты уже выдвигают пожелания — пользователи в соцсетях просят больше свободы выбора, альтернативных концовок и вариативности в отношениях персонажей. Возможно, именно в этом направлении Hangar 13 будет развивать следующие главы.
Skydance Games официально перенесла дату выхода Marvel 1943: Rise of Hydra — теперь релиз ожидается в середине или конце 2026 года. Это уже второй перенос амбициозного проекта под руководством Эми Хенниг, и, по словам разработчиков, он необходим для достижения высокого уровня качества.
Изначально игра должна была выйти в 2025 году, но позже была перенесена на начало 2026-го. Теперь Skydance заявила, что проект не успевает к ранее заявленному окну и потребует дополнительных месяцев разработки. В официальном сообщении команда объяснила: «Наша цель — создавать незабываемые премиальные игры, которые уважают героев и вселенные, с которыми мы работаем. Marvel 1943 — крайне амбициозный проект, и мы хотим довести его до уровня, которого заслуживают игроки и фанаты».
Marvel 1943: Rise of Hydra разрабатывается как сюжетный экшен с участием культовых персонажей Marvel, включая Капитана Америку и Чёрную Пантеру. События разворачиваются во времена Второй мировой войны, а главной угрозой выступает организация ГИДРА. Проект обещает глубокую кинематографичную подачу, фирменную для Хенниг, известной по серии Uncharted.
Хотя точная дата релиза пока не названа, ясно, что 2026 год станет ключевым для индустрии, с несколькими масштабными релизами, включая Grand Theft Auto VI. Skydance уверяет, что в будущем поделится новыми подробностями о Marvel 1943 по мере продвижения разработки.
Студия Rockstar Games в очередной раз испытала на прочность нервы миллионов ожидающих игроков, объявив о новом переносе Grand Theft Auto VI. Вместо релиза 26 мая 2026 года, на который уже рассчитывало сообщество, игра выйдет только спустя полгода — 19 ноября 2026 года. Это решение вызвало шквал критики в социальных сетях, так как кредит доверия к постоянно сдвигающимся срокам стремительно иссякает.
В своем стандартном обращении разработчики вновь принесли дежурные извинения за «дополнительное время ожидания». Главной причиной, как и всегда, была названа необходимость «финальной полировки» и желание достичь некоего идеального уровня качества, который фанаты «заслуживают». Однако эти мантры, повторяемые из года в год при каждом переносе, уже вызывают у аудитории не понимание, а откровенное раздражение.
Многие игроки восприняли новость крайне негативно. Сообщество устало от бесконечных «завтраков» и невыполненных обещаний. Перенос с весны на глубокую осень 2026 года означает, что ожидание игры растягивается на очередной мучительный срок, и у фанатов возникают закономерные опасения, что эта дата — далеко не последняя в череде переносов.
Профессиональная видеокарта Intel Arc Pro B60, ранее доступная только OEM-производителям, вскоре поступит в розничную продажу для энтузиастов и сборщиков ПК в Европе. По данным нескольких европейских ритейлеров, карта появится в продаже в середине или конце ноября по цене от €769 до €1 025, в зависимости от производителя и версии охлаждения.
Модель Arc Pro B60 основана на архитектуре Battlemage и стала первой профессиональной картой на этом GPU. Однако ранее она распространялась исключительно через OEM и системных интеграторов, без подтверждённых планов выхода в DIY-сегмент. Позже Intel анонсировала более доступную версию Arc Pro B50 с ценой в $349, но о релизе B60 для розничного рынка информации не было.
Теперь стало известно, что версия от Sparkle с турбинным охлаждением поступит в продажу через ProShop и его региональные подразделения в конце ноября. Также карту ожидают в продаже польские магазины Morele и X-Kom, что подтверждает общий план запуска по региону.
По цене карта окажется между RTX 5070 и RTX 5070 Ti, если ориентироваться на игровые аналоги. В профессиональном сегменте по цене ей фактически нет прямых конкурентов: NVIDIA RTX 4000 с 24 ГБ памяти стоит почти вдвое дороже, а Radeon AI R9700 от AMD предлагается за $1 299, но предлагает 32 ГБ. У AMD пока нет бюджетных решений на RDNA4 для рабочих станций, но возможно ситуация изменится с выходом Arc Pro B60.
2025 год завершается, и его уже можно назвать одним из самых насыщенных периодов в истории видеоигровой индустрии. Судя по сводным рейтингам критиков, год принес огромное количество высокооцененных проектов, охватывающих самые разные жанры. Безусловным лидером года стал рогалик Hades II, получивший впечатляющие 95 баллов и закрепивший успех оригинала.
Следом за ним расположились сразу несколько ожидаемых хитов. В частности, наконец состоялся релиз долгостроя Hollow Knight: Silksong, который оправдал многолетние ожидания фанатов и получил 92 балла. Такую же высокую оценку заработала новая jRPG Clair Obscur: Expedition 33. Не отстают и крупные сиквелы: Death Stranding 2 On The Beach и Monster Hunter Wilds получили по 89 баллов, подтвердив статус главных блокбастеров года.
Год также запомнился возвращением культовых серий. Игроки получили новый Mario Kart World (86 баллов) и продолжение Doom под заголовком The Dark Ages (83 балла). Успешно выступили и сюжетные приключения: Ghost of Yōtei от Sucker Punch (87 баллов) и ремейк Metal Gear Solid Delta (85 баллов) были тепло приняты критиками.
Однако не обошлось и без громких релизов с неоднозначными оценками. Так, долгожданный Metroid Prime 4: Beyond получил довольно сдержанные 77 баллов, что стало неожиданностью для многих поклонников Nintendo. Схожий результат показал и новый шутер от создателя BioShock — Judas (в таблице его нет, но есть Hell is Us с 77 баллами, возможно, имелся в виду он или Cronos).
В целом, 2025 год продемонстрировал невероятную плотность релизов. От масштабных ролевых игр вроде Kingdom Come: Deliverance 2 (88 баллов) до неожиданных инди-хитов — индустрия показала, что способна выдавать десятки проектов высочайшего качества в рамках одного календарного года.
Компания Relic Entertainment готовит к выходу новое дополнение для своей стратегии Company of Heroes 3. DLC под названием Endure and Defy станет доступно для ПК 27 ноября 2025 года и добавит в игру четыре уникальных боевые группы с новыми юнитами и тактическими возможностями.
Американские войска получат Итальянское партизанское соединение, специализирующееся на саботаже и атаках из тыла. Игроки смогут использовать туннельные сети для подрывов, кражи ресурсов и дестабилизации врага. Вермахт усилит свои позиции с помощью группы Last Stand, сосредоточенной на обороне и новых бронированных единицах. Британские силы получат доступ к Польской кавалерии, эффективно действующей против опытных отрядов врага. Наконец, Африканский корпус усилится за счёт Кригсмарине, предоставляющей уникальную огневую поддержку.
Все новые соединения будут доступны как в мультиплеере, так и в кооперативных/скримиш-режимах против ИИ. Разработчики пообещали опубликовать больше подробностей ближе к релизу. На старте дополнение получит скидку 10% в течение двух недель, а базовая игра будет доступна со скидкой 60% по случаю Чёрной пятницы.
Научно-фантастический шутер ARC Raiders от студии Embark стартовал с уверенным коммерческим успехом. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, за первую неделю игра разошлась тиражом 2,5 миллиона копий на всех платформах, а основная доля продаж пришлась на ПК-версию.
По распределению по платформам, 69% продаж пришлось на Steam, 17,3% на PlayStation, а 13% — на Xbox. Уже в день запуска ARC Raiders собрала более 200 тысяч одновременных игроков в Steam, а пиковое значение превысило 260 тысяч. Финальные данные оказались выше ранних прогнозов, оценивавших стартовые продажи в пределах 1,6–1,9 млн копий только на ПК.
По информации Alinea, выручка от стартовой недели превысила 100 миллионов долларов, что делает ARC Raiders крупнейшим запуском студии Embark. По коммерческим результатам игра опередила их предыдущий проект The Finals, чему способствовала премиальная модель распространения, в отличие от free-to-play формата.
В настоящий момент онлайн в Steam стабильно держится выше 90 тысяч игроков, и только кратковременно падал ниже 100 тысяч. Embark уже выпустила дорожную карту обновлений до конца года, но основной вызов впереди — удержание аудитории в долгосрочной перспективе.