arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Microsoft рассылает AI-приглашения на Gamescom 2025 на фоне массовых увольнений в Xbox

Microsoft оказалась в центре новой волны критики после рассылки приглашений на AI-круглый стол на Gamescom 2025, всего через день после увольнения 9000 сотрудников по всей компании, включая подразделение Xbox. Как стало известно, часть этих увольнений напрямую связана с активным внедрением ИИ, который теперь продвигается в рамках ID@Xbox

bafkreicvuckbrfkzrobq4seebdbgo77w3xepakdhnf7pxigrxuxedgl52y

На фоне массовых сокращений и тревожных заявлений уволенных сотрудников, директор Necrosoft Games Брендон Шеффилд опубликовал фрагмент письма от Microsoft, где его приглашают обсудить, как ИИ «сделает процессы разработки и публикации игр более эффективными». Это вызвало бурную реакцию в индустрии: разработчики из Канады и Европы резко раскритиковали попытки заменить специалистов автоматизированными решениями.

В ответ на приглашения представители инди-сцены открыто заявили, что Microsoft «делает всё возможное, чтобы заменить людей ИИ как можно быстрее», в то время как реальные разработчики с многолетним опытом — теряют работу. На фоне неопределённости с Xbox, критики указывают, что искусственный интеллект пока не продемонстрировал убедительных преимуществ, зато требует серьёзных инвестиций и усилий на адаптацию.

Добавить комментарий

The Last of Us Part I на ПК получил патч 1.1.5 с поддержкой FSR 4

Вышло обновление 1.1.5 для The Last of Us Part I на ПК, которое приносит оптимизации производительности, улучшенную стабильность и поддержку AMD FSR 4. Патч также включает доработки, перенесённые из ремастера The Last of Us Part II.

The Last of Us Part I

Одним из главных нововведений стало добавление поддержки FidelityFX Super Resolution 4.0, которая теперь автоматически отображается в игре в зависимости от установленной версии драйвера. Эта технология улучшает качество изображения и частоту кадров на видеокартах Radeon, особенно в разрешении 1440p и выше.

Кроме того, владельцы Steam Deck получили аудиофикс, устраняющий искажения и ухудшения звука в определённых локациях. Также отмечаются общие улучшения производительности и исправления сбоев, повышающие стабильность игры на различных конфигурациях.

Добавить комментарий

Руководитель Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye «внутренними и внешними саботажами»

Генеральный директор студии Build a Rocket Boy, Лесли Бензис, впервые прокомментировал провал MindsEye, обвинив в происходящем «внутренних и внешних саботажников». По данным IGN, он выступил 2 июля перед сотрудниками в видеозвонке, где заявил, что игра будет перезапущена, несмотря на текущий кризис.

c0047de83ed6e393e5e873baf00c3525

Это уже второе заявление с обвинениями в «целенаправленном вредительстве»: в июне с подобной речью выступал сопредседатель студии Марк Герхард. Однако на фоне технических проблем, плохих отзывов и падения интереса пользователей, возможность «второго шанса» для MindsEye выглядит сомнительной, особенно с учётом начавшихся увольнений.

Сейчас студия рассылает письма о риске увольнения более 300 сотрудникам, включая работников PlayFusion, присоединённой к BARB в конце 2024 года. Напомним, что незадолго до релиза MindsEye студию покинули два руководителя, а сама игра вышла с многочисленными багами, недоработанными механиками и резко негативной реакцией сообщества.

Добавить комментарий

Anthem официально закрывается 12 января 2026 года: продажи прекращаются уже сегодня

Компания EA объявила о закрытии сетевого боевика Anthem, созданного BioWare. Серверы будут отключены 12 января 2026 года, а с сегодняшнего дня прекращается продажа премиальной валюты. Игра будет удалена из магазина EA 15 августа 2025 года, но владельцы смогут загрузить её до дня окончательного отключения.

Anthem

Anthem вышла в феврале 2019 года и получила смешанные отзывы. Критике подверглись однообразие, сырость исполнения и слабый сюжет, несмотря на амбициозную концепцию летающих экзоскелетов и совместного экшена. По данным на декабрь 2023 года, игра продалась тиражом в 5 миллионов копий, что не достигло начальной цели EA — 6 миллионов за первые месяцы.

После ряда обновлений в 2019–2020 годах поддержка Anthem была свёрнута в феврале 2021 года, а в марте компанию покинул её игровой директор. В EA подчёркивают, что никакие сотрудники не были уволены в связи с окончательным завершением поддержки игры, несмотря на массовые сокращения в последние годы.

Добавить комментарий

Новые скриншоты Dying Light: The Beast раскрывают детали боевой системы, мира и транспорта

В сети появились свежие скриншоты Dying Light: The Beast — продолжения зомби-экшена с элементами RPG. Изображения подтверждают серьёзный визуальный скачок и подчеркивают нововведения, нацеленные на расширение геймплейных механик и взаимодействия с окружением.

dlb1

На первом скриншоте главный герой приближается к вооружённому врагу с кровавым лезвием на фоне осеннего города. Это иллюстрирует сочетание паркура и скрытности: игрок может незаметно подкрасться, чтобы атаковать первым. Вид от первого лица с оружием в руке указывает на приоритет ближнего боя, а компас и часы — на важность времени суток.

dlb2

Второй скриншот демонстрирует дневной рейд на улицы города. Видно сразу несколько заражённых, патрулирующих территорию, и использование нового интерфейса часов (19:00), что может означать приближение ночной фазы. Освещение подчёркивает динамическую погоду и эффект заката, создавая атмосферу тревоги перед надвигающейся угрозой.

dlb3

На третьем изображении показана поездка на автомобиле по тёмному лесу. Фары машины выхватывают из мрака фигуры зомби, готовящихся к нападению. Это подтверждает наличие полноценной системы транспорта, где игрокам придётся прорываться через заражённые территории. Машина напоминает пикап из оригинала, но визуально проработана лучше, с эффектами света и пыли.

dlb4

Четвёртый скриншот демонстрирует заросшую зону отдыха в старом кафе. Это подчёркивает акцент на разрушенный, но живой мир, где природа постепенно отвоёвывает пространства. Детализация растительности и светотени указывает на высокий уровень визуальной проработки и смену настроения в разных районах карты.

 Визуально игра заметно шагнула вперёд: более плотные тени, улучшенные материалы, объёмные эффекты и живая растительность. Все элементы подтверждают эволюцию движка, а также технический акцент на освещение, погодные эффекты и детализацию окружения.

Добавить комментарий

Глава Sega обеспокоен будущим консолей

Генеральный директор Sega Сюдзи Уцумии высказал обеспокоенность судьбой консольного рынка, несмотря на активное участие в его формировании. В интервью The Game Business он признал, что конкуренция со стороны ПК и мобильных платформ усиливается, и традиционные консоли теряют позиции как основное игровое устройство. При этом он подчеркнул, что сам участвовал в запуске первой PlayStation и остаётся лично привязан к этому сегменту.

syrgffd

Главной угрозой для консолей стали мобильные и ПК-игры, которые развиваются быстрее и обладают глобальной доступностью. Однако Уцумии отметил, что у каждого формата остаётся своя ниша: консоли удобны для домашнего отдыха, мобильные игры — для коротких сессий в пути, а ПК предлагают наибольшую глубину и гибкость. Консоли пока не исчезают с рынка, но для их выживания потребуется адаптация и развитие.

Sega, по его словам, продолжает активно поддерживать платформы Nintendo, выпустив уже пять игр для Switch 2. Также планируются новые проекты. Уцумии выразил осторожный оптимизм, сравнив индустрию видеоигр с рынками кино и музыки. Несмотря на внешние вызовы, игровая аудитория продолжает расти, и Sega намерена оставаться её частью. Он подчеркнул, что будущее индустрии зависит от способности адаптироваться к изменяющимся предпочтениям игроков.

Добавить комментарий

CD Projekt RED откликнулась на увольнения в Xbox и пригласила пострадавших разработчиков

На фоне массовых увольнений в Microsoft, затронувших около 9 000 сотрудников по всей компании, включая сотни человек в подразделении Xbox, в индустрии начали звучать слова поддержки. Одной из первых публично отреагировала CD Projekt RED, студия, работающая над The Witcher 4 и Cyberpunk 2. Директор Cyberpunk 2 Павел Саско выразил сочувствие уволенным коллегам и пригласил их в команду CDPR.

CD Projekt RED

Студия объявила о множестве открытых вакансий в Польше, США и Канаде и призвала опытных специалистов из Microsoft откликнуться. Хотя CD Projekt RED не в состоянии покрыть весь масштаб потерь, этот жест подчеркнул солидарность разработчиков в индустрии. Поддержка также последовала от других студий, включая Insomniac, Remedy, Larian и PlayStation Studios, которые уже начали размещать открытые позиции и предлагать помощь в трудоустройстве.

Причины кризиса связывают не с ИИ или падением рынка, а с неэффективным управлением в крупнейших корпорациях. По слухам, увольнения могли повлиять и на внешние проекты Xbox, включая возможное прекращение сотрудничества с Хидэо Кодзимой и его игрой OD. Несмотря на это, реакция студий по всему миру показывает: игровая индустрия способна к самоподдержке даже в условиях нестабильности. CD Projekt RED стала символом этой поддержки, предложив работу тем, кто остался без неё.

Добавить комментарий

Battlefield 6: проект отстаёт на два года и пережил закрытие студии

Разработка новой части Battlefield проходит с большими трудностями, несмотря на высокие ожидания со стороны издателя. Как сообщает Ars Technica, в создании проекта участвует сразу несколько студий, но изначальный план был сорван из-за неудач в производстве одиночной кампании, которую ранее делала студия Ridgeline. После её закрытия все наработки были отменены, а создание сюжетного режима начато заново усилиями Criterion, DICE и Motive.

bf6 2

Battlefield 6 уже стал самым дорогим проектом в истории серии, превысив изначальный бюджет в $400 млн. При этом EA надеется привлечь 100 млн игроков за счёт двух условно-бесплатных режимов — королевской битвы и нового формата под названием Gauntlet. Однако бывшие сотрудники DICE скептически оценивают такие цели, ссылаясь на слабую маркетинговую базу и отсутствие чёткой стратегии продвижения.

Внутренние конфликты усугубляются разногласиями между шведской студией DICE и американским менеджментом EA, который требует жёсткого соблюдения сроков. Переработки, эмоциональное выгорание и увольнения затрудняют координацию. Несмотря на это, анонс Battlefield 6 запланирован на лето 2025 года, а релиз должен состояться до апреля 2026. Однако часть контента может появиться только после выхода, так как многие системы игры остаются в незавершённом состоянии.

Добавить комментарий

Microsoft опровергла слухи об уходе Фила Спенсера из Xbox

Глава коммуникаций Xbox Карри Перес официально заявила, что Фил Спенсер не собирается уходить в отставку в ближайшее время. Этот комментарий прозвучал после слухов, опубликованных инсайдером TheGhostOfHope, о том, что Спенсер может покинуть пост после запуска следующей консоли Xbox, а его место займёт Сара Бонд.

Gu3mWsnWwAEIDuX

Перес коротко заявила: «Фил не собирается уходить в ближайшее время», что подтвердил и главный директор по коммуникациям Microsoft Фрэнк Шоу. Он опроверг сообщения о готовящемся плане преемственности, добавив, что никаких решений о передаче руководства Xbox Саре Бонд пока не принято. По информации Windows Central, внутренние источники также отрицают наличие такого плана.

Спенсеру сейчас 57 лет, и он работает в Microsoft почти 40 лет. Он возглавляет Xbox с 2014 года, а в 2022-м стал CEO Microsoft Gaming. Хотя слухи о его скором уходе не подтверждены, многие считают, что он покинет компанию после крупного этапа — вроде запуска нового поколения Xbox или релиза портативной консоли Xbox Ally, ожидаемой в конце 2025 года.

Будущее Xbox после Спенсера пока остаётся туманным, но официальная позиция компании чётко отрицает любые слухи об отставке. На данный момент Спенсер продолжает управлять Xbox без изменений, и никаких официальных сроков его ухода нет.

Добавить комментарий

State of Decay 3 под угрозой — студия Undead Labs столкнулась с увольнениями

Внутри Microsoft началась новая волна массовых увольнений, затронувшая и игровые подразделения. По данным нескольких источников, проекты Everwild и Perfect Dark якобы отменены, что сразу вызвало опасения за другие долгострои. В частности, студия Undead Labs столкнулась с увольнениями, хотя масштабы пока неизвестны.

State of Decay 3

State of Decay 3, анонсированная ещё в 2020 году, может оказаться в затяжной стадии разработки. Ранее проект уже страдал от внутренних проблем студии — включая случаи токсичности и дискриминации, описанные в отчёте 2022 года. В июне 2024 года Undead Labs выпустила новый трейлер на движке, одновременно объявив о завершении поддержки State of Decay 2 ради фокуса на сиквеле.

Сотрудники сообщают о частых закрытых встречах внутри студии, что указывает на продолжающиеся реструктуризации. Предполагаемая дата выхода State of Decay 3 — 2026 год, однако на фоне отмен и сокращений её судьба остаётся неопределённой.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU