Konami выпустила обновление 1.1.3 для Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, добавив новую опцию управления камерой и внеся ряд технических правок. Апдейт уже доступен для загрузки через Steam и автоматически установится при следующем запуске клиента.
Среди основных нововведений — настройка инверсии горизонтального обзора камеры, которую теперь можно найти в разделе «Управление» меню настроек. Это изменение направлено на повышение комфорта игроков, предпочитающих альтернативную схему управления. Также обновление включает улучшенные текстуры и 3D-модели в некоторых сценах, что положительно сказывается на визуальной составляющей проекта.
Кроме того, патч устраняет проблему с наградой за сбор всех GA-KO, а также исправляет большинство сбоев, приводивших к вылетам игры. Konami также внесла ряд мелких исправлений и оптимизаций, чтобы улучшить стабильность и общее качество игрового процесса.
Компания подтвердила, что в будущем планирует официальную поддержку широкоформатного режима 21:9 и продолжит работу над улучшением производительности. При этом разработчики не собираются убирать ограничение по частоте кадров. В то же время энтузиасты отмечают, что использование стороннего фикса позволяет снять лимит FPS и играть на частоте до 120 кадров в секунду, хотя в отдельных сценах это может вызвать сбои.
Компания Sega оказалась в центре громкого скандала, связанного с изъятием редких девкитов и прототипов игр, ранее попавших в руки коллекционера. В июле британская полиция провела обыск у предпринимателя, который приобрёл оборудование во время ликвидации офиса Sega в Великобритании. Среди изъятого оборудования оказались разработческие консоли Nintendo DS, 3DS, Wii, Wii U, а также прототипы игр, включая неизданную версию Rhythm Thief для DS.
Согласно заявлению продавца, оборудование было приобретено им у перевозчиков, занимавшихся расформированием старого офиса Sega. Он заплатил около £10 000 за всю партию техники, включая девкиты и аксессуары. Примерно за месяц до обыска его посетил частный детектив, позже оказавшийся представителем Sega. Сам рейд прошёл 14 июля 2025 года — его провели около десяти сотрудников полиции, при этом в ордере на обыск фигурировали представители частной компании и сама Sega, что вызвало множество юридических вопросов.
После обыска Sega отказалась от какого-либо взаимодействия с покупателем, несмотря на его многочисленные попытки выйти на контакт. Он направил компании шесть официальных уведомлений о претензии, а также письма напрямую CEO Sega, предлагая уладить дело без публичного разбирательства. Однако никаких ответов получено не было. Более того, полиция предложила ему отказаться от прав собственности на изъятые консоли, тем самым неявно признав законность его покупки.
Разбирательство получило новый виток, когда выяснилось, что судебный ордер на обыск может быть юридически недействительным: в документах отсутствует подпись судьи, дата и точный номер дела. Продавец считает, что Sega воспользовалась механизмами полиции для возврата оборудования, которое сама же и выбросила, нарушив тем самым процессуальные нормы. Теперь он готовится к подаче жалобы в парламент и требует расследования возможных системных нарушений в работе британской судебной системы.
Шоу PC Gaming Show Tokyo Direct впервые пройдёт в рамках Tokyo Game Show 2025. Организаторы обещают эксклюзивные анонсы, трейлеры и интервью с разработчиками, а трансляция стартует в воскресенье, 28 сентября, в 19:00 по киевскому времени.
По информации организаторов, участие в шоу подтвердили SEGA, Devolver Digital и Nightdive Studios. Среди ведущих — телеведущая Элль Осили Вуд и представитель PC Gamer Майдас Уиттакер. Отмечается, что это первое очное мероприятие PC Gaming Show в Японии, и команда планирует познакомить зрителей с ключевыми новинками индустрии из региона.
Зрителям обещают трансляцию с выставочного зала, эксклюзивные демонстрации и мировые премьеры, включая проекты, выходящие в 2025 году и позже. Среди ожидаемых игр — Resident Evil 9: Requiem, Monster Hunter Wilds и другие проекты японских студий, которые могут быть показаны в рамках специальных мероприятий Capcom и Square Enix.
PC Gaming Show Tokyo Direct можно будет посмотреть на Twitch, YouTube, X (Twitter), Facebook, Steam, а также на сайтах PC Gamer и GamesRadar+.
Глава студии MachineGames Йерк Густафссон подтвердил, что планы по продолжению серии Wolfenstein всё ещё в силе, несмотря на переход к проекту Indiana Jones. По словам разработчика, трилогия про Би Джея Бласковица задумывалась ещё на этапе создания The New Order, и у студии по-прежнему есть история, которую она хочет рассказать.
Густафссон отметил, что команда ещё с первых недель работы в id Software представляла, как будет развиваться путь главного героя в трёх частях. Он подчеркнул: MachineGames не закончила с Wolfenstein, и это вселяет надежду на полноценную третью часть основной серии. Хотя с 2019 года студия была сосредоточена на разработке Indiana Jones, поклонники всё ещё ждут возвращения Бласковица.
Также напомним, что в разработке находится телевизионная адаптация Wolfenstein от Amazon Prime и MachineGames, а слухи об отменённых проектах, судя по всему, не касались судьбы серии. Это подтверждает, что история Бласковица будет продолжена, и студия не отказывается от своей классической франшизы.
До релиза Borderlands 4 остаётся всего несколько дней, и разработчики уже готовят игроков к важным деталям запуска. По словам главы Gearbox по разработке Рэнди Питчфорда, патч первого дня критически важен для стабильной работы игры. Он включает множество доработок, без которых старт может быть проблемным.
Особенно это касается владельцев устаревших конфигураций. Питчфорд честно заявил, что работа на системах ниже минимальных требований — это «чудо», и ожидать стабильных 60 FPS в динамичных боях не стоит. Разработчики подчёркивают, что, как и большинство современных AAA-проектов, Borderlands 4 требует мощного железа, особенно с учётом масштабов игры.
Выход Borderlands 4 запланирован на 11 сентября на PC (Steam и Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Позже игра появится и на Nintendo Switch 2. Разработка ведётся с упором на большой бесшовный мир, что напрямую влияет на системные требования.
Konami представила полные системные требования и оптимальные настройки графики для ремейка METAL GEAR SOLID Δ: Snake Eater. Игра потребует SSD и будет работать на DirectX 12, предлагая разные профили производительности при Full HD и 1440p разрешении. Указаны параметры как для минимальной конфигурации, так и для рекомендуемой, с подробными настройками каждой графической опции.
Для запуска на минимальных настройках потребуется процессор уровня Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600, 16 ГБ ОЗУ и видеокарта не ниже RTX 2060 Super. Игра будет работать в разрешении 1920×1080 при 30 FPS, с включённой вертикальной синхронизацией и DLSS в режиме «Performance». Все основные графические параметры — тени, текстуры, глобальное освещение, блюм и размытие в движении — выставлены на уровень Medium.
Рекомендованные параметры ориентированы на стабильную работу в 1440p с 60 FPS. Для этого потребуется видеокарта уровня RTX 3080, процессор Intel Core i7-8700K или аналогичный от AMD, 16 ГБ ОЗУ и SSD. DLSS переключается в режим «Balanced», а все графические опции выставлены на High. Ограничение по частоте кадров — 60 FPS, однако производитель предупреждает о возможных просадках в катсценах и под нагрузкой.
Релиз METAL GEAR SOLID Δ: Snake Eater состоится в 2025 году, точная дата пока не объявлена. Игра выйдет на ПК и современных консолях.
Gearbox раскрыла ключевые особенности Borderlands 4, делая акцент на глубокой системе эндгейма и новых механиках прогрессии. По словам разработчиков, игроков ждёт «самый амбициозный финальный контент во всей истории франшизы».
Важной частью станут Weekly Wildcard Missions — еженедельные испытания, рассчитанные на самые сильные билды, а также новая система Specializations, которая добавляет отдельный пул опыта и уникальное древо умений. Дополняет это механика Firmware — сбор экипировки в полноценные сеты, которые открывают дополнительные бонусы и усиливают персонажа.
Основная кампания развернётся на новой планете Кайрос, где игроки столкнутся с диктатором по прозвищу Таймкипер. Врагов станет больше и разнообразнее: от механических чудовищ до привычных бандитов и мутировавших монстров. Игровой процесс станет динамичнее благодаря новым движениям — двойным прыжкам, скольжению, уклонениям и крюку-кошке.
Кооператив по-прежнему рассчитан на четырёх игроков, а общее время прохождения обещает сотни часов, наполненных харизматичными персонажами, сражениями с боссами и бесконечным количеством уникального оружия.
Разработчики опубликовали официальные системные требования Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Проект выйдет 2 октября 2025 года и предложит игрокам мрачный экшен-RPG во вселенной «Мир Тьмы». Игра создаётся с упором на DirectX 12 и поддержку современных процессоров и видеокарт.
Студия IO Interactive впервые подробно рассказала о технологии, которая лежит в основе будущего шпионского боевика 007 First Light. Для проекта был создан новый движок Glacier Next, представляющий собой развитие старого Glacier Engine, использовавшегося в серии Hitman. В отличие от прежних версий, это полностью переработанная система, обеспечивающая более высокий уровень кинематографичности и гибкости.
Руководитель IO Interactive Хакан Абрак отметил, что старые инструменты не позволяли достичь требуемого качества, поэтому команда вложила усилия в создание собственного решения. В Glacier Next интегрированы новая система анимации, переработанные боевые механики и прицеливание, а также динамическая музыкальная система, подстраивающаяся под действия игрока.
Игровая структура построена на сочетании открытых пространств, где игрок волен выбирать собственный путь, и камерных уровней с постановочными боевыми сценами. Благодаря такому подходу, 007 First Light объединяет свободу стелса и напряжённый экшен в рамках единого игрового ритма.
IO Interactive подчеркнула, что разработка движка стала серьёзным вызовом и потребовала повышения технического уровня всей команды. В результате Glacier Next станет основой не только для 007 First Light, но и для будущих проектов студии. Релиз игры запланирован на 27 марта 2026 года для Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК.
Глобальный релиз Borderlands 4 состоится уже на следующей неделе. Разработчики опубликовали точное расписание запуска для всех регионов мира: ПК-версия стартует 11 сентября 2025 года, а консольные версии для PS5 и Xbox Series X|S — 12 сентября.