Assassin's Creed: Unity превью GameGPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода:13 ноября 2014 года
Жанр: Action-adventure, stealth-action open world
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Assassin's Creed - серия игр, о которой знает каждый геймер. Ubisoft, как и обещали, каждый год "клепают" по игре, хотя после выхода первой части нам казалось нереальным, выпускать полноценную игру во вселенной ассасинов. Ну хоть серия с каждым годом радовала "казуалом" и однотипностью, это не мешало очередной новой Assassin's Creed разлетаться миллионными тиражами. Команда разработчиков позволила фанатам самим выбрать время и место действия игры посредством голосования. Но у всего есть предел. В Black Flag стало особенно заметно - авторы, кажется, достигли своего пика. Увеличивать количество «гаджетов» уже некуда, одинаковые дополнительные миссии за столько лет всем наскучили, а сетевой режим никому не нужен. Серию нужно встряхнуть, пересмотреть с нуля всю механику игры. А новое поколение консолей чем не повод заняться этим ?
Assassin's Creed Unity станет первой полноценной некст-ген игрой серии. В разработке Assassin's Creed Unity участвует 10 студий. Ubisoft Montreal, является ведущей среди них и координирует работу остальных подразделений. Разумеется, не нужно ждать от Ubisoft каких-то фантастических перезапусков и кардинальных изменений: новая часть ассасинских похождений — это продолжение той же самой серии со всеми присущими ей элементами.
ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ |
Переосмыслению подверглось все, начиная с самых основ игры. Новая система позволит вам получить беспрецедентный уровень контроля над своим ассасином. Ее ключевые элементы станут определяющими для следующего поколения игр серии Assassin’s Creed. Благодаря обновленной системе паркура вы сможете контролировать каждый шаг героя, пока он бежит по улицам и крышам города.
Навык скрытности позволит вам напасть на врага, когда он меньше всего этого ожидает, а затем молниеносно раствориться в толпе. Бои станут серьезным испытанием - будь-то дуэль или бой без правил. Ubisoft решили изменить подход к сетевому режиму и отказаться от мультиплеера, чтобы сфокусироваться на одиночном прохождении и разнообразить его за счет долгожданного кооперативного.
Сюжет |
Действие начинается в реальном мире, где игрока кладут в Анимус и отправляют в прошлое, чтобы узнать тайны его предков. А узнавать эти тайны герой будет в Париже 18 века. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан. Сеттинг - события французской революции 1789 года, для Assassin's Creed идеален. Французская Революция не была «чистой». В этот период времени действовало множество разнообразных фракций, которые появились еще до самой революции, но к ее окончанию будто испарились, так как были уничтожены за свои политические взгляды. Подобное практиковалось систематически в течении всей революции, и чем дальше - тем «экстремальнее» становились методы борьбы.
Итак, революция - основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху классовые привилегии были отменены и впервые были декларированы права человека. Пока обычные люди топчут друг друга на площадях, политические игры устраивают сразу три противоборствующих лагеря: лоялисты, центристы и, собственно, революционеры. А в тени всего этого — братство ассасинов, у которого к главному герою будет весьма неоднозначное отношение.
Действие, разумеется, развернется в Париже. Город смоделирован во всю ширь и красоту некстгена. Если вы об этом не задумывались, то раньше Assassin's Creed воспроизводила все архитектурные достопримечательности в уменьшенном масштабе. Теперь все по-новому: авторы обещают город в пропорциях 1 к 1, что означает куда более живописные пейзажи и куда более просторные пространства. Площади смогут вмещать до тысячи NPC одновременно.
Кроме того, дома перестанут быть картонными коробками — в четверть всех зданий можно будет зайти и осмотреться. А когда поверхность будет исследована, то стоит спуститься в канализацию, подземные катакомбы контрабандистов. За такой многоэтажный и проработанный город пришлось заплатить: больше никаких кораблей и пиратства. Похоже и возможности сходить в другой населенный пункт тоже не предвидится. Ну, хотя бы окрестные деревеньки должны остаться...
Обещает сохраниться и структура миссий: куча дополнительных заданий и сюжетная ветка. Пока во всем этом мало интересного - в очередной раз выросшие масштабы, новый ассасин, новое место действия. Разговор становится действительно занятным только тогда, когда речь заходит о фундаментальной игровой механике.
Паркур |
В Assassin’s Creed Unity вас ждет обновленная система паркура, которая позволит разнообразить ваше путешествие по Парижу. Оказались в переулке? Перепрыгивайте через обломки и нападайте на врага, либо прячьтесь под объектами, чтобы остаться незамеченным. Где бы вы ни были, для достижения цели всегда будет несколько путей. В Assassin’s Creed Unity вы можете в прямом смысле слова выбирать свой путь. Возможности паркура в предыдущих играх были сильно ограничены, например, если игрок не использовал столбы или стойки. Но сейчас разработчики более чем рады объявить о том, что приспособили весь Париж для полноценной навигации в любом направлении.
Стелс |
Скрытность - самый важный навык ассасина. Выслеживайте врагов, незаметно наносите им удары, а затем растворяйтесь в толпе. Стать невидимкой теперь ,невероятно, просто, просто нажатием кнопки. В этом состоянии все действия игрока направлены на то, чтобы быть незаметным, что означает - меньше шума и меньше шанс быть замеченным. так же в игру добавлена система укрытий , направленых на слияние игрока с окружением.
Есть масса мест, которые можно использовать как укрытие: бочка возле таверны, гардероб в спальне богача, колонна Собора Парижской Богоматери. И на десерт - так, как теперь в игре можно встретить толпу NPC в 1000 "единиц" затеряться в толпе проще некуда. Когда вы скроетесь от преследователей, они станут искать вас там, где видели последний раз – у вас будет время подготовиться и нанести новый удар. Невероятный уровень детализации в игре - это не просто красиво, это может спасти вам жизнь.
Боевая система |
Битвы в Assassin’s Creed Unity станут сложнее и разнообразнее. Каждый бой уникален. В боях в Assassin’s Creed Unity используются три основных приема: атака, уклонение и парирование. Вам придется быстро решать, как именно и в какой последовательности их использовать. Более того, в каждом случае потребуется уникальная тактика.
Другой уровень боевой системы - это разнообразие вражеских классов. Например, от атак определенного типа врагов придется уклоняться чаще, поскольку их удары не удастся парировать. Сражаясь с несколькими оппонентами разных классов, игроку приходится входить в состояние непрерывного боя. В конечном итоге враги нападают группами и их численность растет, что делает продолжительные бои опасными, но стоящими потраченных усилий. Стратегия устранять одного за другим выжиданием и контратаками больше не пройдет. Иногда игроку придется даже спасаться бегством из боя, и в этот самый момент вышеупомянутый стелс приходится как нельзя кстати.
Город |
Как уже было отмечено ранее, Париж - большой город, превышающий по размерам, как рассказывают разработчики, все наземные территории Assassin’s Creed 4 Black Flag вместе взятые. Толпы людей, пространства внутри зданий, подземная сеть и прочие системные элементы делают из игры богатую на приключения песочницу. Атмосферности Парижа получается достичь благодаря реалистичным зданиям, воссозданным впервые в серии Assassin's Creed в масштабе 1:1.
Кроме того в Assassin's Creed Unity игроки получат возможность исследовать внутренние помещения зданий, которые будут наполнены персонажами, наградами, историями, купцами, социальными хабами и клубами. Интерьеры, которые, к слову, имеют четверть всех зданий в игре, служат также новыми маршрутами, позволяющими сбежать от преследования или избежать стычки. Внутри комнат вы сможете взаимодействовать не только с укрытиями, но и лестницами на крышу, окнами, баррикадами и закрытыми дверями - вскрывать замки можно будет после обретения особого навыка.
И чтобы подарить игроку ощущение живого и динамичного города, разработчики добавили массу второстепенных заданий - расследование убийств, приключения в Париже, события в толпе, охота за сокровищами и так далее. Впервые в серии мы пересечемся с разнообразными людьми и примем участие в их судьбе. Кроме этого, в игре реализована глубокая система прогресса персонажа.
Мультиплеер |
Как и герои предыдущих игр Assassin's Creed, Арно имеет свою собственную мотивацию. Основная сюжетная кампания поведает личную историю Ассасина. Но в свете того, что последние игры серии все дальше и дальше удалялись от положенной в основу философии франчайза темы Братства, команда разработчиков Assassin's Creed Unity решила напомнить игрокам и фанатам, что помимо персональной цели в жизни Ассасин должен исполнять обязанности перед Орденом. Поэтому игрокам придется выполнять так называемые миссии Братства совместно с другими игроками, чтобы тем самым выполнить свой долг перед Братством.
"Кооператив влияет на геймплей несколькими образами. Для нас он значит гораздо больше, чем простое выполнение базовых действий с каким-то другим игроком. В Assassin's Creed Unity мы хотели реализовать куда более приятные и практичные игровые механики, чтобы геймеры становились гораздо сильнее, объединяясь друг с другом, проходя игру в группах и свободно выполняя различные испытания. В определенных ситуациях игроки смогут даже делиться наградами. Необходимость кооперативного режима также обусловлена тем фактом, что вселенная Unity стала более комплексной, а сложность боев увеличилась".
Разработчики рассчитывают на то, что кооперативные задания займут третью часть всего проведенного за игрой времени. Более того, они стремятся убедить нас в необходимости перепроходить эти миссии по несколько раз, чтобы максимально полно исследовать окружение, находить новые потайные ходы и создавать интересные игровые ситуации. Тем не менее, кооперативную часть игры можно завершить и в одиночку.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Assassin’s Creed: Unity использует мультиплатформерный движок Anvil последней версии, аппаратная платформа Anvil Next довольно широкая и включает в себя все существующие на данный момент операционные системы и консоли. Анонсирована поддержка Playstation 3, Xbox 360, PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii и PC . Игра будет совместима со всеми основными системами семейства Microsoft Windows разрядность систем 32-битные, либо 64-битные, поддержка OS X и Linux не упоминалась разработчиками. Приоритетным и основным графическим API для Assassin’s Creed: Unity являеется DirectX 11. Игра будет работать посредством сервиса цифровой дистрибуции Uplay.
Оформив предзаказ сейчас и вы получите дополнительные 30 минут миссии Химическая революция, а также набор Королевский Арсенал (2 дополнительных снаряжения и 1 оружие).
Игровой движок |
Движок Anvil Next является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере и на игровых консолях. Движок использует подпрограммные компоненты HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей. Некоторые особенности и технологии новой версии движка созданые для Assassin’s Creed: Unity:
Paris Pate - система для автоматизации некоторых рутинных элементов разработки, вроде расстановки уже готовых зданий в игре. Система позволяет очень быстро возводить целые районы, предоставляя дизайнерам полный доступ и данные по уровню.
Новая версия Anvil направлена на создание неповторимых и качественных визуальных представлений, анимаций и катсцен, с невиданной доселе проработкой. Новая система повышения эффективности и улучшения инфраструктуры. Представляет собой по сути набор методических и технических приемов, позволяющих взаимодействовать с ресурсами некст-ген игры сразу нескольким глобальным командам разработчиков.
Система «Городских огней» позволяет улучшить внешний вид игры, претворить в жизнь Париж, а также привнести очень высокий уровень детализации. Игра достигает уровня, близкого к CG-роликам, а потому внедрение графики высокого разрешения больше не доставляет неудобств. Это преимущество достигается во многом благодаря пространственной кинематографии, эффективному использованию 3D окружения и совершенствованию всех дизайн-составляющих.
Видео игрового процесса |
Ниже мы опубликовываем непосредственно само видео игрового процесса с официального сайта Assassin’s Creed:
Предполагамые системные требования |
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Assassin’s Creed: Unity"
|
Исходя из приведённого выше материала можно сделать некоторые выводы. Игра по-видимому будет не очень требовательна к ресурсам ОЗУ, и максимум что она может потребоать, так это 8 гигабайта оперативной памяти. Так же игра вряд ли будет использовать более 8 вычислительных потоков.
Ну и если поразмыслить о графической подсистеме, которая будет необходима для Assassin’s Creed: Unity, то по нашему мнению достаточную производительность смогут обеспечить видеокарты начиная с уровня NVidia GTX 780 или AMD Radeon R9 290. Оптимальную же производительность с учётом всех активированных максимальных настроек можно будет ожидать от NVidia GTX 980 или AMD Radeon R9 290X.
Оцените обзор 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [43 Голоса (ов)] |
Оцените перспективность графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [55 Голоса (ов)] |
Оцените перспективность оптимизации 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [56 Голоса (ов)] |