Digital Foundry предсказывает значительный технический прорыв в Unreal Engine 5 благодаря усилиям CD Projekt RED. Известные своими технологическими достижениями, разработчики CDPR недавно перешли с собственного REDengine на современный движок Unreal Engine 5. Этот движок имеет репутацию проблемного в плане оптимизации, включая статтеринг, который беспокоит многих геймеров.
Сейчас CD Projekt RED использует Unreal Engine 5 для разработки новой игры из франшизы The Witcher, кодовое название которой Polaris. В процессе работы они тесно сотрудничают с Epic Games, чтобы решать возникающие технические проблемы. Эксперты Digital Foundry считают, что если какая-либо команда и способна решить проблему со статтерингом в UE5, то это именно CDPR.
Polaris, первая игра на Unreal Engine 5, станет началом новой трилогии. Успешное решение проблем с движком может привести к значительным улучшениям в оптимизации и производительности, что окажет положительное влияние на всю игровую индустрию.
Игра Manor Lords скоро станет более технологичной благодаря переходу на современный движок Unreal Engine 5. Разработчик недавно поделился подборкой кадров, демонстрирующих грядущее обновление. Вместо текущего Unreal Engine 4, новая версия игры будет использовать UE5, что значительно улучшит графику и производительность.
Кроме перехода на новый движок, в Manor Lords появятся новые портреты, лог торговых операций, исправления багов и новое дальнобойное оружие — арбалет. Также будет введена механика рыбалки, позволяющая ловить рыбу как летом, так и зимой.
Дата релиза следующего патча пока неизвестна, но ожидается, что обновления принесут значительные улучшения и нововведения, которые сделают игру ещё более увлекательной и реалистичной.
Gamescom Opening Night Live (ONL), проводимое Джеффом Кейли, стало серьёзным финансовым испытанием для студий-разработчиков. Стоимость участия в предварительном показе начинается от $62 500 за 30-секундный трейлер и достигает $144 000 за 120-секундный ролик.
На основном показе ONL цены ещё выше: 30-секундная презентация стоит $125 000, а 120-секундный ролик - $288 500. Эти огромные расходы особенно трудны для малых и средних студий. В 2022 году минутный трейлер стоил $136 000, а в 2023 году такой же ролик обойдется почти в $180 000.
Некоторые игры проходят редакторский отбор и не платят за участие, но для большинства студий это недоступная роскошь.
22 августа компания Ubisoft собирается выпустить свой долгожданный пиратский кооперативный экшен Skull and Bones на платформе Steam. На странице игры в сервисе Valve уже можно добавить Skull and Bones в список желаемого, а также посмотреть трейлеры и скриншоты.
Skull and Bones обещает предложить игрокам захватывающие морские сражения, управление собственным пиратским кораблем и участие в совместных миссиях с друзьями. Игра создавалась долгое время, и разработчики Ubisoft обещают, что она оправдает ожидания поклонников жанра.
Пользователи Steam могут ознакомиться с подробной информацией об игре, включая системные требования и описание ключевых особенностей, что поможет им подготовиться к выходу игры. Ubisoft активно продвигает проект, предлагая пользователям возможность предварительного добавления в список желаемого, что позволит получить уведомление о релизе и сразу же погрузиться в пиратские приключения.
Ажиотаж вокруг GTA VI продолжает расти, но, по мнению бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея, игрокам не стоит завышать свои ожидания. Вермея считает, что из-за замедления развития технологий, грядущий криминальный боевик с открытым миром не сможет совершить такой же мощный технологический скачок, как это сделала GTA IV по сравнению с GTA: San Andreas.
«Разница между PlayStation 1 и PlayStation 2 была огромной, а между PlayStation 4 и PlayStation 5 уже не такой большой. Сейчас не наблюдается такого технологического скачка, который резко позволил бы сделать всё лучше и красивее», — заявил Вермей.
Он призвал геймеров скорректировать ожидания: «Думаю, что [GTA VI] не будет серьёзно отличаться от GTA V. Вероятно, людей ждёт небольшое разочарование на релизе, но она всё равно станет лучшей игрой на рынке».
В то же время Вермей оказался впечатлён пляжной сценой из дебютного трейлера GTA VI, отметив, что она выглядит «великолепно». Вермея, проработавший в Rockstar с 1995 по 2009 год, поделился своими ожиданиями от GTA VI в интервью бразильскому блогеру SanInPlay.
GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.
Студия Hello Games на примере своего космического симулятора No Man's Sky показала, что даже самую безнадежную игру можно спасти. Из самого скандального и провального релиза проект превратился в самого популярного представителя жанра. С каждым обновлением в игру возвращается множество игроков, и последний апдейт 5.0 установил рекорд активности за последние пять лет.
В обновлении разработчики добавили множество новых технологий для генерации планет и возможностей для игроков. В игре появилось больше разнообразия с помощью дополнительных эффектов, существ и многого другого. Это лишь первая часть массивного апдейта, и этого оказалось достаточно, чтобы установить новый рекорд по активности игроков.
Согласно данным Steam, в No Man's Sky обычно играют около 20 тысяч игроков. С выходом Worlds Part I это количество увеличилось более чем вдвое, достигнув 48,821 игроков одновременно. Это самый большой показатель с 2019 года, когда в игре было около 60 тысяч пользователей. Последний патч может побить этот рекорд, а даже если не удастся, следующие обновления, релиз которых уже не за горами, могут это сделать.
Несколько недель ходят слухи о добавлении Call of Duty: Modern Warfare 3 в библиотеку Xbox Game Pass, однако официального подтверждения от Microsoft пока не было. Информатор eXtas1stv сообщает, что по данным из надежных источников, игра пополнит каталог Xbox Game Pass уже в эту среду, 24 июля.
«Вы угадали, но теперь я могу на 100% подтвердить, что MW3 появится в Game Pass на ПК и консолях 24 июля (не в облаке)», — написал eXtas1stv.
Прошлогодняя игра серии получила смешанные отзывы, и многие игроки пропустили её. Теперь они смогут наверстать упущенное благодаря подписке Microsoft. В ближайшие дни ожидается официальное объявление от Microsoft.
Assassin's Creed Shadows оказался в центре скандалов из-за истории своего протагониста Ясукэ, темнокожего самурая, служившего Оде Нобунаге. Возникли сомнения в исторической подлинности этого персонажа, и вскрылось, что многие аспекты его истории могут быть мистификацией.
Японский историк Ю Хираяма утверждает, что Ясукэ действительно был самураем, но его заявления вызвали критику. Некоторые активные пользователи интернета считают, что Хираяма — публицист, продвигающий свои работы, возможно, связанный с корпорацией BlackRock через инвестиции. Эти пользователи видят в его выступлениях попытку саморекламы.
Скептицизм также вызван отсутствием у Ясукэ фамилии, что обычно является маркером статуса самурая. Однако сторонники утверждают, что это не лишает его права быть самураем. Дискуссия вокруг исторической точности персонажа продолжает накаляться.
Microsoft представила новый уровень сервиса, Game Pass Standard, за $14,99 в месяц, включающий игры из бэк-каталога и многопользовательские функции. Выпуск Game Pass for Console, не имеющего мультиплеера, будет прекращен. Цена на Game Pass Ultimate будет увеличена, и в него будут добавлены новые игры, доступные «день в день», включая Call of Duty.
Microsoft раскритиковала теорию FTC о препятствовании выхода Call of Duty на консолях Sony. Компания указала, что окружной суд отклонил этот аргумент, а контракт, гарантирующий доступность Call of Duty на PlayStation, еще больше его разрушил. Microsoft также заявила, что предполагаемый рынок подписки не имеет под собой оснований, так как Call of Duty остается доступной для всех.
На выставке TennoCon 2024 студия Digital Extremes опубликовала новый трейлер масштабного дополнения 1999 для условно-бесплатного экшена Warframe и провела расширенную геймплейную демонстрацию. События дополнения разворачиваются в 1999 году на альтернативной Земле. В центре истории окажется Артур Найтингейл (позывной "Экскалибур") – лидер группировки HEX, члены которой находятся в стадии трансформации в первые Варфреймы.
Дополнение вдохновлено Восточной Европой 90-х годов и проблемой Y2K. Игроки смогут выполнять трюки на мотоциклах и заводить романтические отношения с соратниками. Разработчики признали, что одним из источников вдохновения стал их старый проект Dark Sector.
Релиз Warframe: 1999 запланирован на осень 2024 года. Старт истории будет дан в августовском обновлении, которое откроет доступ к квесту-прологу "Поедатели Лотоса".