AMD FSR 4.1 стал еще четче FSR 4 и приблизился к нативному разрешению

AMD FSR 4.1 стал еще четче FSR 4 и приблизился к нативному разрешению

Пользователи сообщества Radeon активно обсуждают результаты практического тестирования обновленной версии апскейлера AMD FSR 4.1. По отзывам игроков, опробовавших алгоритм с помощью инструмента OptiScaler в таких проектах, как Cyberpunk 2077, Kingdom Come Deliverance 2, Star Wars Outlaws и Marvel's Spider-Man Remastered, качество рендеринга вышло на новый уровень. В отличие от версии 4, которая сохраняла определенную мягкость текстур, обновление 4.1 обеспечивает высокую четкость без размытия, вплотную приближаясь по качеству к нативному разрешению за счет эффективного устранения артефактов реконструкции.

Технически данное обновление возможно интегрировать практически в любой проект, изначально использующий FSR версии 3.1.4 и выше. Игроки отмечают успешное применение технологии даже в VR-режимах с повышенными разрешениями уровня 3072х3264 пикселей в Expedition 33 через модификацию UEVR, где стабильность картинки остается высокой. Также энтузиасты провели прямое сравнение с конкурирующим алгоритмом NVIDIA DLSS 4, отметив, что FSR 4.1 демонстрирует паритет по уровню детализации и успешно решает проблему шлейфов за движущимися объектами.

Помимо визуальной составляющей, пользователи зафиксировали оптимизацию производительности. В связках с современными графическими ускорителями, включая линейки Radeon RX 7700 XT и RX 9070, апскейлер демонстрирует стабильный прирост частоты кадров. Это позволяет запускать требовательные игры даже на мониторах формата 1080p без характерного падения резкости, которое ранее наблюдалось в более ранних поколениях технологии масштабирования от AMD.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо