Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выходит 28 августа 2025 – новые детали ремейка

Компания Konami подтвердила дату выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – долгожданный ремейк поступит в продажу 28 августа 2025 года. Информация о релизе утекла в сеть ещё несколько дней назад, но на презентации State of Play разработчики представили новый трейлер и раскрыли ключевые особенности обновлённой версии культового стелс-экшена.

Ремейк создаётся на Unreal Engine 5, что позволило существенно улучшить графику, анимации и детализацию окружения. В новом трейлере показаны первые враги из отряда "Кобра", а также переработанный интерфейс. Игра предложит два стиля управления: классический Legacy Style, повторяющий механику оригинала, и обновлённый режим с современной камерой от третьего лица.

Разработчики также подтвердили возвращение мини-игры Snake vs Monkey, где главному герою предстоит ловить обезьян из серии Ape Escape. Помимо этого, в ремейке появятся новые предметы, дополнительные секреты и уникальные камуфляжные испытания.

Несмотря на технические улучшения, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохранит оригинальный сюжет и атмосферу. Игра разрабатывается с акцентом на аутентичность, но при этом предложит современный уровень детализации. На PlayStation 5 Pro и ПК игроки получат дополнительные графические улучшения и поддержку более высоких частот кадров.

Добавить комментарий

Days Gone Remastered выходит на PS5 и ПК 25 апреля 2025 года

eba4b221593f633c834100b3cb50cb9849655fea scaled

Bend Studio анонсировала Days Gone Remastered, которая выйдет 25 апреля 2025 года не только на PlayStation 5, но и на ПК. Улучшенное издание популярного экшена предложит обновлённую графику, расширенные настройки и новые игровые режимы.

Главные изменения включают поддержку VRR, улучшенную дальность прорисовки, обновлённые текстуры и более реалистичное освещение. Игроки смогут выбирать между режимами качества и производительности, а владельцы PS5 Pro получат ещё более детализированное изображение. На ПК добавлены дополнительные графические настройки, поддержка сверхшироких мониторов и технологии DLSS/FSR.

В игре появится новый режим Horde Assault, где нужно выживать против огромных волн фриков и других противников. Для тех, кто ищет экстремальные испытания, добавлен Permadeath Mode, где любое поражение ведёт к началу игры заново. Любители скорости смогут пройти сюжет в формате Speedrun, соревнуясь в скорости прохождения.

Для игроков на ПК все новые режимы будут доступны через DLC Broken Road за $10. Владельцы полной версии смогут приобрести дополнение и получить все новые возможности, включая обновлённый фоторежим и поддержку DualSense.

Days Gone Remastered доступна для предзаказа. На PS5 версия обойдётся в $49,99, а владельцы оригинала на PS4 смогут обновиться за $10. На ПК игра выйдет одновременно в Steam и Epic Games Store.

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows – системные требования и технические особенности на PC и Mac!

Ubisoft официально представила системные требования Assassin’s Creed Shadows для PC и Mac, а также раскрыла технические детали игры. Первая в серии игра, созданная исключительно для нового поколения, получит различные графические режимы, продвинутый рейтрейсинг и улучшенную физику.

Asset 2

🖥 Системные требования для PC делятся на шесть категорий, включая поддержку Selective Ray Tracing, Standard Ray Tracing и Extended Ray Tracing. Игра предложит разблокированный FPS, поддержку HDR, DLSS 3.7, FSR 3.1 и XeSS 2, а также полноценный бенчмарк для настройки производительности.

Версия для Mac также получит рейтрейсинг, но с некоторыми ограничениями – она использует MetalFX и программное трассирование лучей.

acs

🔹 PC: системные требования Assassin’s Creed Shadows

📌 Selective Ray Tracing (без полного рейтрейсинга):
Минимальные (1080p @ 30 FPS, низкие настройки):

  • Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Видеокарта: GTX 1070 8GB / RX 5700 8GB / Intel Arc A580
  • ОЗУ: 16GB RAM
  • Хранение: SSD (обязательно)
  • ОС: Windows 10/11 (DirectX 12)

Рекомендуемые (1080p @ 60 FPS, средние настройки):

  • Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • Видеокарта: RTX 3060Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB / Intel Arc A580
  • ОЗУ: 16GB RAM

Enthusiast (1440p @ 60 FPS, высокие настройки):

  • Процессор: Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 7 5800X
  • Видеокарта: RTX 3080 10GB / RX 6800 XT 16GB

📌 Standard Ray Tracing (базовый рейтрейсинг):

RT Minimum (1080p @ 30 FPS, высокие настройки):

  • Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600
  • Видеокарта: RTX 2070 8GB / RX 6700 XT 12GB

RT Recommended (1440p @ 60 FPS, высокие настройки):

  • Процессор: Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
  • Видеокарта: RTX 4070 SUPER 12GB / RX 7800 XT 16GB

📌 Extended Ray Tracing (максимальный рейтрейсинг):

RT Enthusiast (1440p @ 60 FPS, ультра настройки):

  • Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Видеокарта: RTX 4080 16GB

RT Extreme (4K @ 60 FPS, ультра настройки):

  • Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Видеокарта: RTX 4090 24GB

 Дополнительные технологии на PC:

✅ Поддержка DLSS 3.7, FSR 3.1, XeSS 2
Бенчмарк для тестирования производительности
Uncapped FPS и HDR
AMD Eyefinity и NVIDIA Surround

Asset 5

🍏 Mac: системные требования Assassin’s Creed Shadows

📌 Software Selective Ray Tracing (на основе MetalFX, низкие настройки):

720p @ 30 FPS – M1 Max, M2 Pro
1080p @ 30 FPS – M1 Ultra, M2 Max
1440p @ 30 FPS – M2 Ultra

📌 Selective Ray Tracing (гибридное трассирование):

720p @ 30 FPS – M3
1080p @ 30 FPS – M4
1440p @ 30 FPS – M3 Pro

📌 Standard Ray Tracing (полный RT):

720p @ 30 FPS – M3 Pro
1080p @ 30 FPS – M4 Pro
1440p @ 30 FPS – M3 Max / M4 Max

💾 Свободное место: 130GB SSD
🖥 ОС: macOS Sequoia (15)

Mac-версия получит:

Полноценный рейтрейсинг на M3/M4
Трассировка глобального освещения
HDR и динамическое масштабирование разрешения
Настройки кастомизации графики

Добавить комментарий

Assassin’s Creed Shadows – новый трейлер с техническими деталями для PC и консолей нового поколения!

Creed Shadows

Компания Ubisoft подтвердила, что Assassin’s Creed Shadows выйдет 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Ubisoft Store, Steam, Epic Games Store), Amazon Luna и Mac (Apple Silicon). Это первая игра серии, разработанная исключительно для нового поколения,  что позволило полностью раскрыть возможности Anvil-Engine.

Ключевые технические улучшения в Assassin’s Creed Shadows:

  • Расширенное RTX-освещение, включая трассировку теней и отражений.
  • Улучшенные текстуры и детализация окружающего мира.
  • Поддержка технологий DLSS 3, FSR 3 и XeSS для повышения FPS.
  • Полная поддержка ультрашироких мониторов и разблокированного FPS на PC.
  • Оптимизация для Mac с процессорами Apple Silicon.

Ubisoft также опубликовала QA-сессию,  в которой Technology  Director Assassin’s Creed Shadows Пьер Ф. ответил на вопросы игроков о графических настройках, производительности и особенностях версии для PC и новых консолей.

🔗 Ссылка на QA-сессию: assassinscreed.com/shadows/techQA

Добавить комментарий

Dark Messiah of Might and Magic получил RTX Remix – ремастер с трассировкой лучей!

NVIDIA опубликовала новый трейлер проекта RTX Remix, посвящённый Dark Messiah of Might and Magic. Город Stonehelm полностью преобразился благодаря современным графическим технологиям, включая полную трассировку лучей, переработанные текстуры, улучшенные 3D-модели и новое освещение.

Этот проект разрабатывается студией wiltOS Technologies, которая использует RTX Remix для глобального обновления графики в классических играх. В новой версии Dark Messiah игроки увидят:

  • RTX-освещение и реалистичные тени.
  • Полностью обновлённые текстуры высокого разрешения.
  • Детализированные 3D-модели объектов и персонажей.
  • Совместимость с модами, включая Restoration и кооперативный режим.

Проект ещё не имеет даты выхода, но разработчики ищут новых участников для продолжения работы. Подать заявку можно на сайте: https://www.wiltostech.com/creations/dm/.

Добавить комментарий

Elden Ring: Nightreign выходит 30 мая – анонсированы коллекционные издания!

Компания Bandai Namco официально подтвердила, что Elden Ring: Nightreign выйдет 30 мая 2025 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S. Это кооперативное приключение с элементами выживания от FromSoftware, которое продолжит расширять вселенную оригинальной игры.

ERN HELMET

Кроме стандартного издания, Bandai Namco выпустит несколько специальных версий:

  • Deluxe Edition – включает цифровой артбук и саундтрек.
  • Seekers Edition – помимо контента Deluxe Edition, содержит стилбук.
  • Collector's Edition – включает весь контент Seekers Edition, а также артбук в твёрдом переплёте, восемь карт Nightfarer и 25-см статуэтку Wylder Nightfarer.

Но главным экспонатом станет Wylder Nightfarer Helmetреплика в масштабе 1:1, выполненная на коллекционном уровне качества. Всего будет выпущено 9 999 единиц, что делает этот предмет очень редким. Все издания, а также Wylder Nightfarer Helmet, уже доступны для предзаказа. Также в честь анонса вышел новый трейлер.

 

Добавить комментарий

Remedy подтвердила 2 миллиона проданных копий Alan Wake 2 и строит амбициозные планы на будущее

Финская студия Remedy объявила, что продажи Alan Wake 2 наконец превысили 2 миллиона копий. Несмотря на высокие оценки критиков, игра стартовала не так удачно, но со временем её продажи стабилизировались.

fr

Генеральный директор Remedy Теро Виртала подтвердил, что затраты на разработку и маркетинг были полностью компенсированы, а студия начала получать роялти с продаж в конце прошлого квартала. По словам Вирталы, ключевую роль в этом сыграла поддержка игры – дополнения Night Springs и Lake House, обновления для PS5 Pro и RTX Mega Geometry, а также выход розничной версии. Особенно хорошие результаты были зафиксированы во время праздничного сезона.

Общий доход Remedy в 2024 году вырос на 49,3% и составил €50 миллионов, хотя операционная прибыль остаётся отрицательной. Студия настроена оптимистично и планирует удвоить доход к 2027 году, сохраняя маржинальность на уровне 30%.

После успеха Alan Wake 2 Remedy полностью переключилась на новые проекты. В 2025 году ожидается выход FBC: Firebreak – шутера во вселенной Control, который недавно прошёл техническое тестирование. Control 2 официально перешла в стадию полноценной разработки, а ремейк Max Payne 1&2 продвигается согласно плану, согласованному с Rockstar Games.

Кроме того, Remedy работает над ещё одним неанонсированным проектом, который пока находится на ранней стадии. Студия не раскрывает никаких подробностей, но, возможно, вскоре появятся новые анонсы.

Добавить комментарий

EVE Frontier получит 10-дневный бесплатный триал – старт 14 февраля

Студия CCP Games объявила, что EVE Frontier, их новая MMO в жанре космического выживания, получит 10-дневный бесплатный доступ. С 14 февраля все желающие смогут попробовать игру, зарегистрировавшись как Remnants. Этот триал пройдет в рамках закрытого альфа-тестирования и будет доступен как на PC, так и на Mac.

EVE Frontier

EVE Frontier – это MMO, где игроки исследуют опасные глубины космоса, осваивают ресурсы и строят базы для защиты от враждебных сил. Сеттинг игры охватывает разрушенный регион космоса, который искажается гравитацией сверхмассивных черных дыр.

Закрытая альфа стартовала 10 декабря 2024 года, и единственный способ получить постоянный доступ – приобрести Founder Access за $39.99. Обладатели Founder-подписки получают ранний доступ ко всем обновлениям, уникальные косметические награды, а также возможность участвовать в разработке через обратную связь. Однако стоит учитывать, что подписавшись, игроки автоматически соглашаются с NDA и не могут разглашать подробности теста.

Добавить комментарий

Ремастеры God of War: возможный анонс на State of Play?

В сети активно обсуждаются слухи о возможном ремастере первых трех игр серии God of War. Согласно утечке от инсайдера Feeling-Examination6, переиздания могут быть анонсированы уже на ближайшем State of Play. Если это подтвердится, сборник с обновленными играми может выйти уже в 2025 году.

maxresdefault

Пока официального подтверждения от Sony нет, но источник уже не раз оказывался прав в своих прогнозах. Игроки надеются, что обновленные версии получат графические улучшения, поддержку 4K-разрешения и высокую частоту кадров. Стоит напомнить, что God of War Collection для PS3 и последующие переиздания для PS4 уже предлагали улучшенную графику, но потенциал PS5 позволяет поднять качество на новый уровень.

Интересно, что слухи о переизданиях классических частей God of War появляются не в первый раз, но Sony пока не делала официальных заявлений. Если же ремастеры действительно существуют, их анонс на State of Play станет одним из самых громких событий для фанатов серии. Остается ждать подтверждения и надеяться, что легендарная сага Кратоса вернется в новом качестве.

Добавить комментарий

Unity Technologies продолжает увольнения – под ударом команда Unity Behavior

Unity Technologies начала очередную волну сокращений сотрудников. 11 февраля появились сообщения об увольнениях, которые затронули специалистов, работающих над Unity Behavior. По информации бывшего старшего технического художника Питера Ро, сотрудники узнали о потере работы в 5 утра без предварительных уведомлений. В том же письме было указано, что вскоре они лишатся доступа к рабочей сети.

Unity Technologies

На данный момент масштаб увольнений остается неизвестным. Однако, если учитывать предыдущие действия компании, ситуация выглядит тревожно. В начале 2024 года Unity уже сократила 25% сотрудников, что стало одним из крупнейших кризисов в истории организации. Теперь же под удар попали разработчики инструмента Unity Behavior, предназначенного для создания и управления неигровыми персонажами (NPC) и объектами в играх. Это может означать серьезные изменения в стратегии компании по развитию движка Unity.

Несмотря на значимость этих изменений, официальные представители Unity Technologies пока воздерживаются от комментариев. Причины сокращений не уточняются, но это может быть связано с продолжающимися финансовыми трудностями компании, о которых неоднократно сообщалось ранее.

Напомним, что Unity Technologies занимается разработкой одного из самых известных игровых движков с 2004 года. Компания активно участвует в создании инструментов для разработки игр, а также интерактивных 3D-презентаций. Головной офис находится в Сан-Франциско, однако сотрудники работают по всему миру. Текущая ситуация вызывает вопросы о будущем компании и возможных новых сокращениях.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU