События Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в уникальный исторический период, что позволило разработчикам, во главе с Даниэлем Ваврой, разнообразить арсенал оружия без добавления огнестрельного оружия. В интервью PC Gamer Вавра объяснил, что они выбрали первую половину XV века, поскольку это время отличалось политическими и социальными потрясениями в Богемии (современной Чехии) и большим разнообразием средневекового вооружения и доспехов.
По словам Вавры, «Первая половина XV века — самая интересная, так как технологии позволяли создать большое количество различных видов оружия, но огнестрельное оружие еще не было распространено». Он отметил, что за 50 лет до этого арсенал был бы значительно скромнее, а через 50 лет пороховое оружие сделало бы рыцарские доспехи устаревшими.
Вавра подчеркнул, что это «готический период», который лучше всего подходит для рыцарских историй. Kingdom Come: Deliverance смогла передать атмосферу средневековых боев, где нет простых решений вроде использования мушкетов или пистолетов. Продолжение игры, Kingdom Come: Deliverance 2, будет следовать той же концепции, погружая игроков в ещё более реалистичные средневековые сражения без огнестрельного оружия.
Вокруг Sweet Baby Inc. вновь разгорелся скандал из-за обвинений в навязывании идей DE&I (разнообразие, равенство и инклюзия) в разработке игры Dragon Age: The Veilguard. Многие фанаты критиковали компанию, утверждая, что она снизила качество проекта. Однако Грант Робертс, бывший директор по повествованию Sweet Baby, заявил, что их компания не имела отношения к разработке этой игры, тем самым опровергнув слухи.
Робертс подчеркнул, что Sweet Baby никогда не навязывает свои услуги, а сотрудничает с проектами по запросу самих компаний. Он также отметил, что с удовольствием поработал бы над Dragon Age, так как считает её выдающейся франшизой.
Кроме того, он добавил, что Sweet Baby часто обвиняют в работе над играми, к которым она не имеет отношения. По его словам, если бы не они, под критику попала бы другая компания, так как в индустрии часто ищут "виноватого" за любые перемены. Робертс считает, что критика компании связана с тенденцией обвинять внешних консультантов в изменениях в игровой индустрии.
Томас Малер, основатель Moon Studios и создатель дилогии Ori, поделился своим мнением об игровых тенденциях, критикуя излишнюю политкорректность современных проектов. Недавно, после просмотра сценарных элементов Dragon Age: The Veilguard, он отметил, что такие игры напоминают ему времена, когда ТВ-программы пытались быть "максимально политкорректными" и лишёнными сложных тем. Малер, выросший в 80-х годах, считает, что тогда большинство сериалов было "мусорным" контентом, избегавшим реальных проблем ради угождения широкой аудитории.
По его мнению, сценарии Dragon Age: The Veilguard выглядят "обезличенными и бесчеловечными", а работа писателя должна привлекать людей к созданному миру искренностью и глубиной. Он отметил, что успех культовых сериалов, таких как "Клан Сопрано" или "Прослушка", был обусловлен их смелостью в затрагивании серьёзных тем, что делало персонажей более реалистичными и близкими.
Малер считает, что искусство страдает, когда создатели избегают рискованных тем, полагаясь на политкорректность. В его представлении настоящие истории должны строиться на "человеческой точке зрения", отражая личный опыт авторов. Он призвал разработчиков не бояться "ошибаться", так как именно это приводит к созданию по-настоящему запоминающихся и уникальных произведений.
Ubisoft столкнулась с критикой за последние релизы, включая Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws, что привело к решению отложить выход Assassin's Creed Shadows. Глава франшизы, Марк-Алексис Коте, отметил, что стремление к совершенству и высокие ожидания аудитории требуют более тщательной проработки каждого аспекта игры. Команда уверена, что дополнительное время позволит отполировать Shadows и установить новый стандарт качества для франшизы.
Shadows обещает стать самым амбициозным проектом Ubisoft, с акцентом на историческую достоверность и многообразие. В игру будут включены персонажи, отражающие богатство культур и эпох. Одним из таких героев стал самурай африканского происхождения Ясуке. Однако его появление, как и образ вымышленной японской воительницы Наоэ, вызвало споры среди игроков, что сильно повлияло на команду разработчиков. Коте подчеркнул, что цель студии — представить историю во всей её сложности и многогранности, несмотря на трудности и споры.
На фоне дискуссий вокруг инклюзивности Ubisoft стремится учесть конструктивную критику и сделать проект ещё лучше. Премьера Assassin's Creed Shadows запланирована на 11 февраля 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Разработчики надеются, что игра станет важной вехой для всей серии и покажет высокий уровень качества и проработки, которых ожидают фанаты.
State of Decay 3 остаётся одной из самых ожидаемых игр с момента её анонса на Xbox Games Showcase 2020. С тех пор студия Undead Labs прошла через значительный ребрендинг и существенно увеличила число разработчиков. По новому сообщению студии, над проектом сейчас работает около 100 человек — впечатляющее число по сравнению с командой из 20 человек, создавшей первую часть.
Глава студии Филлип Холт объяснил, что рост штата необходим для соответствия амбициям разработчиков и ожиданиям фанатов. Для сравнения, над State of Decay 2 трудилось около 60-65 сотрудников, а теперь студия выросла вдвое, что подчёркивает их серьёзные намерения создать более масштабный и проработанный продукт.
Ребрендинг Undead Labs также включает смену логотипа и обновлённый стиль, который подчёркивает обновлённые амбиции студии. Ожидается, что State of Decay 3 выйдет в 2024 году эксклюзивно для Xbox Series X|S и ПК, делая её одной из самых значимых игр для экосистемы Xbox на ближайший год.
Игра обещает захватывающий геймплей в постапокалиптическом мире Чернобыля, сочетая элементы шутера от первого лица, хоррора и иммерсивного симулятора. Ожидается нелинейный сюжет с несколькими возможными концовками, а также поддержка модификаций, что позволит игрокам расширять и обогащать игровой мир.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запланирован на 20 ноября 2024 года для платформ PC и Xbox Series X/S. Игра будет доступна в сервисе Game Pass с первого дня. Разработчики из GSC Game World обещают графику нового поколения, созданную с использованием Unreal Engine 5, что обеспечит высокий уровень детализации и реалистичности.
Для поклонников серии S.T.A.L.K.E.R. новая часть станет долгожданным продолжением, предлагающим глубокий сюжет, атмосферный мир и интенсивный геймплей. Системные требования указывают на то, что игра будет требовательна к ресурсам, поэтому рекомендуется заранее подготовить соответствующее оборудование для комфортного погружения в мир Зоны.
Rockstar Games подтвердила, что релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоится осенью 2025 года. Однако точная дата выхода версии для ПК пока не объявлена, но можно сделать некоторые выводы, опираясь на прошлые релизы компании.
GTA V, например, появилась на консолях в сентябре 2013 года, а на ПК её выпустили спустя 19 месяцев, в апреле 2015-го. Анализируя эти сроки, можно предположить, что ПК-версия GTA 6 будет выпущена весной 2027 года, если Rockstar решит придерживаться такой же схемы.
Поклонники ожидают, что задержка между релизами на консолях и ПК будет короче, однако Rockstar пока не подтвердила более ранний выход для ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать, не изменится ли официальная позиция компании.
Игра Dragon Age: The Veilguard уже успела поставить рекорд по числу одновременных игроков среди одиночных игр от BioWare и EA. Вчера игра достигла показателя 77,4 тысяч игроков, и цифры продолжают расти, подтверждая успешный старт проекта. Однако, несмотря на высокий интерес, BioWare не планирует выпускать дополнительные сюжетные DLC. В интервью для Rolling Stone креативный директор игры Джон Эплер объяснил, что разработка полностью сосредоточена на следующей части Mass Effect, которая будет выполнена в фотореалистичном стиле и сохранит взрослый тон повествования.
Эплер отметил, что BioWare учла ошибки прошлого: после критики Mass Effect: Andromeda команда отказалась от лишних технических экспериментов и осознала, что многопользовательский фокус, как в Anthem, не работает для студии, которая исторически создавала одиночные ролевые игры. Andromeda показала, что игра должна быть не только красивой, но и насыщенной интересным сюжетом, а Anthem — что уход от синглплеера привел к отчуждению части поклонников. Таким образом, в The Veilguard вернулись к корням — сильному сюжету и одиночной кампании.
Также была учтена обратная связь от игроков по поводу предыдущей части серии, Inquisition, где фанаты посчитали, что в игре не хватает диалогов с компаньонами. В The Veilguard этот аспект проработан лучше. И хотя DLC для игры не запланированы, если она превзойдет ожидания EA по продажам, возможно, решение будет пересмотрено.
Rockstar Games официально объявила о выпуске улучшенной версии Grand Theft Auto V для ПК, запланированном на 2025 год. Одним из ключевых нововведений станет поддержка технологии трассировки лучей, которая значительно повысит реалистичность освещения и отражений в игре.
Ранее трассировка лучей была доступна только на консолях нового поколения, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Теперь же владельцы ПК смогут насладиться этими графическими улучшениями, включая:
Улучшенные отражения: более точные и реалистичные отражения на поверхностях, таких как стекло и вода.
Глобальное освещение: более естественное распространение света, создающее правдоподобные тени и полутени.
Повышенная детализация: улучшенные текстуры и модели, обеспечивающие более глубокое погружение в игровой мир.
Кроме графических улучшений, обновление принесет:
Сокращенное время загрузки: оптимизация производительности для более быстрого старта игры и переходов между локациями.
Новый контент: дополнительные миссии, транспортные средства и оружие, ранее недоступные на ПК.
Обновленные механики геймплея: улучшения в управлении и взаимодействии с игровым миром.
Rockstar Games подчеркивает, что это обновление направлено на предоставление ПК-игрокам полного спектра возможностей, доступных на современных консолях, и обещает продолжать поддержку и развитие GTA V в будущем.
Более подробная информация о дате релиза и дополнительных функциях будет объявлена ближе к 2025 году.
31 октября состоялся релиз ремастера Horizon Zero Dawn для PlayStation 5 и ПК. Обновлённая версия игры, разработанная студией Nixxes при поддержке Guerrilla Games, перенесена на движок второй части, что позволило значительно улучшить визуальный ряд и некоторые механики.
Однако, несмотря на технические улучшения, интерес к проекту в Steam оказался ниже ожиданий. По данным SteamDB, пиковое количество одновременных игроков в ремастере составило около 2 538 человек, что значительно уступает показателям оригинальной версии, достигавшей более 56 000 игроков на старте.
Возможной причиной низкого интереса может быть высокая стоимость ремастера — 50 долларов для новых пользователей и 10 долларов за обновление для владельцев оригинала. Кроме того, отсутствие значительных нововведений в игровом процессе могло повлиять на решение игроков о покупке.