Основатель студии GSC Game World, Сергей Григорович, сообщил, что игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl полностью окупила затраты на разработку в первый же день после релиза. По его словам, он не сомневался в таком результате и не был удивлён этим фактом.
Григорович также поделился, что ранее приостанавливал разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 и закрывал студию GSC, поскольку на тот момент проект не соответствовал его представлениям о полноценном сиквеле. Он отметил, что был уставшим и не хотел выпускать очередной аддон под видом второй части. Лишь в 2018 году были созданы оптимальные условия для разработки настоящего продолжения с использованием современных технологий.
Относительно возможной экранизации S.T.A.L.K.E.R., Григорович заявил, что не против такой идеи, но подчеркнул, что «снять кино не проще, чем создать игру», поэтому пока не готов обсуждать этот вопрос.
Ранее совладелец GSC Максим Криппа сообщал, что игра окупила расходы на разработку, но не уточнял, сколько времени на это потребовалось.
Marvel’s Spider-Man 2 выходит на ПК 30 января, и разработчики из Nixxes поделились техническими деталями новой версии игры. Главным отличием ПК-версии станет улучшенная трассировка лучей, поддержка DLSS 3.5, FSR 3.1, а также полная адаптация под ультраширокие мониторы.
На ПК будут доступны различные опции трассировки лучей, включая отражения, тени, интерьеры и затенение окружения. В игре появится настройка геометрии для улучшенной детализации отражений. Разработчики также добавили опцию дальности трассировки объектов, которая позволяет увеличивать область применения технологии.
Особое внимание уделено технологии NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, которая заменяет стандартные методы денойзинга и улучшает детализацию в эффектах трассировки. Игроки смогут выбрать между оригинальной версией DLSS 3.5 и обновлённой моделью для видеокарт серии RTX 40.
Для обладателей ультрашироких мониторов в игре будет поддержка форматов 21:9, 32:9 и 48:9 (в многомониторных конфигурациях). Все катсцены были переработаны для корректного отображения в соотношении 32:9.
Кроме трассировки лучей, ПК-версия поддерживает DLSS 3, FSR 3.1 и Intel XeSS для увеличения кадровой частоты. При этом игра оптимизирована и для более слабых ПК, предлагая широкий выбор настроек, включая динамическое масштабирование разрешения.
Системные требования Marvel’s Spider-Man 2:
🔹 Минимальные (720p, 30 FPS, Very Low)
Операционная система: Windows 10/11 (64-bit, версия 1909 и выше)
Игра выйдет в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe. Владельцы стандартной версии смогут обновиться до Digital Deluxe с дополнительным контентом.
Grand Theft Auto VI может выйти 17 сентября 2025 года. В сети появилась информация от испанского ритейлера, который указал именно эту дату в карточке предзаказа для PS5-версии игры. Если данные окажутся достоверными, релиз GTA VI состоится ровно через 12 лет после GTA V, вышедшей 17 сентября 2013 года.
На изображении, опубликованном в интернете, видно оформление предзаказа GTA VI для PlayStation 5 с подписью "Lanzamiento 17 de Septiembre", что переводится как "Релиз 17 сентября". В описании магазина говорится, что игра отправит пользователей в Leonida – вымышленный штат, вдохновленный Флоридой и Vice City.
На данный момент Rockstar Games официально не подтверждала точную дату выхода GTA VI, заявляя только, что релиз состоится в 2025 году. Однако ритейлеры часто получают раннюю информацию от издателей для подготовки предзаказов.
Некоторые фанаты считают, что эта утечка выглядит убедительно, поскольку Rockstar уже выпускала крупные части GTA в сентябре – GTA V вышла 17 сентября 2013 года, а GTA IV была анонсирована на октябрь 2007 года, но перенесена на апрель 2008-го.
При этом возможны два варианта: либо это настоящая дата, либо ритейлер указал ориентировочное число на основе данных из утечек. Rockstar, скорее всего, объявит точную дату в ближайшие месяцы.
Если информация подтвердится, GTA VI станет одним из самых ожидаемых релизов десятилетия, ведь поклонники ждали игру более 12 лет.
Акции Sony Group продолжают рост на Токийской фондовой бирже, достигнув нового исторического максимума. 29 января стоимость акций выросла на 5%, достигнув 3512 иен. Это стало абсолютным рекордом с момента выхода Sony на биржу. Рост наблюдается третий день подряд, подтверждая уверенность инвесторов.
Ключевой причиной стало объявление реструктуризации компании, которая вступит в силу 1 апреля. Хироки Тотоки получит новые полномочия, став генеральным директором. Sony Interactive Entertainment также ждут перемены: Хидеаки Нишино станет единственным президентом, а Хермен Хульст покинет пост второго руководителя.
Такое решение связано с пересмотром стратегии Sony в игровой индустрии. Хульст был инициатором развития игр-сервисов, но компания меняет курс.
Игра Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames станет одной из первых, кто получит поддержку новейших технологий от NVIDIA. С выходом графических карт серии GeForce RTX 50, которые появятся уже через два дня, игра будет обновлена с использованием передовых функций, таких как DLSS 4 и RTX Hair.
Обновление, запланированное на февраль, принесёт не только улучшенную графику, но и исправления багов, которые мешали игрокам полностью пройти игру. Среди исправлений — проблемы с карабканьем по лианам и прохождением через узкие проходы в локации Сукхотай.
Особое внимание уделено технологии RTX Hair, которая использует инновационный метод Linear-Swept Spheres (LSS). Этот подход позволяет рендерить волосы с трассировкой лучей, значительно снижая нагрузку на систему и потребление памяти. По словам NVIDIA, LSS заменяет традиционные треугольники сферами, что делает рендеринг более точным и эффективным.
Кроме того, DLSS 4 обещает серьёзный прирост производительности, что особенно важно для игр с высокой детализацией графики. Вместе с этим, MachineGames работают над интеграцией новых функций, которые сделают геймплей ещё более immersive.
RTX Hair станет частью нового SDK для рендеринга персонажей RTX, который NVIDIA планирует выпустить в ближайшее время. Пока неизвестно, когда в играх появится вторая часть SDK — RTX Skin, но она уже тестируется в рамках проекта RTX Remix.
Франшизу God of War может ждать новая глава – согласно утечке от инсайдера Дэниела Рихтмана (DanielRPK), Sony работает над новым проектом, который перенесёт игроков в египетскую мифологию.
Недавно стало известно, что GAAS-проект во вселенной God of War от Bluepoint был отменён, однако теперь появились слухи о том, что Sony уже готовит следующую основную часть серии. Инсайдер утверждает, что компания нанимает актёров с Ближнего Востока, что намекает на смену сеттинга.
Переход Кратоса в мир египетских богов давно обсуждался фанатами. Разработчики ещё в 2018 году рассматривали этот вариант в качестве сеттинга перед тем, как остановиться на скандинавской мифологии. Кроме того, в комиксах по God of War уже упоминалось путешествие Кратоса в Египет.
Хотя официального анонса от Sony пока не было, слухи вызывают огромный интерес у фанатов. Многие задаются вопросом: какую роль Кратос сыграет в египетской мифологии, и с какими богами он столкнётся?
Если утечка подтвердится, новая часть God of War станет крупнейшим перезапуском франшизы с 2018 года и откроет перед игроками новый мифологический мир. Однако пока остаётся ждать официальных подробностей от Sony.
Rocksteady Studios выпустила обновление для Suicide Squad: Kill the Justice League, но оно привлекло внимание вовсе не исправлениями. Вместе с патчем в сеть попал исполняемый файл игры без Denuvo, что делает её доступной без защиты от копирования. Файл весом 151 МБ также сопровождался Debug и Test-версиями, обычно используемыми разработчиками для внутренних тестов.
На первый взгляд это похоже на ошибку, но с учётом того, что игру официально больше не поддерживают, многие уверены — Rocksteady просто не стала тратить силы на защиту. Однако это не вызвало ажиотажа среди игроков.
Если раньше новость об удалении Denuvo воспринималась с энтузиазмом, то в случае с Suicide Squad реакция оказалась совершенно другой. В социальных сетях пользователи высказались однозначно: даже бесплатно этот проект не заслуживает внимания.
«Лучше бы просто отменили эту игру.» «Ubisoft делает такие же пустые игры, но здесь они превзошли сами себя.» «Сюжет можно просто посмотреть на YouTube, тратить время на это нет смысла.»
Игроки не простили проекту скучный геймплей и однообразные миссии, из-за которых даже отсутствие защиты не спасает положение. Тем не менее, некоторым стоит отдать должное — в отличие от Ubisoft, которая просто отключила The Crew, Suicide Squad хотя бы можно запустить.
Но найдутся ли желающие её переигрывать — вопрос без ответа.
Студия GSC Game World начинает 2025 год с важного обновления для своего шутера S.T.A.L.K.E.R. 2. Первый патч года, версия 1.1.4, уже доступен для скачивания на всех платформах. Его размер составляет около 13 ГБ, а основное внимание разработчики уделили улучшению стабильности игры и устранению наиболее раздражающих ошибок.
Ключевые изменения, внесенные в обновление, включают:
Исправлены зависания и вылеты при компиляции шейдеров.
Устранены утечки памяти, которые особенно проявлялись на локации Росток.
Исправлена деградация производительности, связанная с долгими игровыми сессиями, особенно при стрельбе и прицеливании.
Решены проблемы с потерей сохранений на Xbox.
Исправлен случайный сбой, связанный с анимацией интерфейса.
По словам разработчиков, проблема с компиляцией шейдеров стала одной из самых сложных для решения за последние месяцы. Однако команда заверила, что работа над улучшением игры будет продолжаться.
Кроме того, разработчики обещают, что этот патч – только начало. Уже в ближайшем будущем игроки могут ожидать новое масштабное обновление, направленное на дальнейшую оптимизацию и устранение оставшихся багов. GSC Game World активно следит за отзывами на Steam и других платформах, призывая пользователей сообщать о любых найденных проблемах через техническую поддержку.
Открытый мир action RPG Rise of the Ronin, разработанный студией Team NINJA, наконец доберется до ПК. Как стало известно из нового трейлера, релиз игры на платформе Steam состоится 11 марта. Ранее игра была эксклюзивом для PlayStation 5, выпущенным в прошлом году.
Новая версия для ПК предложит множество эксклюзивных функций, включая поддержку ультрашироких экранов, разрешение до 8K, частоту кадров до 120 FPS, технологии апскейлинга AMD FSR, NVIDIA DLSS и Intel XeSS, генерацию кадров, трассировку лучей, 3D-аудио и многое другое.
На странице Steam игры опубликованы минимальные и рекомендуемые системные требования для 1080p@30FPS и 1080p@60FPS (с апскейлингом):
Минимальные требования:
ОС: Windows 10/11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 1600
Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X
ОЗУ: 16 ГБ
Графика: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 ГБ VRAM) или AMD Radeon RX 6700XT (12 ГБ VRAM)
Хранение: 180 ГБ на NVMe SSD
Игра обещает погрузить игроков в эпоху позднего периода Эдо в Японии с динамичным игровым процессом, фокусом на фехтовании и использованием огнестрельного оружия.
Paradox Interactive выпустила патч 1.2.3.f1 для Cities: Skylines 2, который вносит многочисленные улучшения и исправления в игровой процесс, пользовательский интерфейс и моддинг. Среди обновлений также небольшие доработки для Modern Architecture и Urban Promenades.
Известные проблемы: изменения вероятности смерти могут привести к росту безработицы в городах с большим числом пожилых граждан. Чтобы сбалансировать население, пожилые жители были омоложены, что временно изменило динамику рынка труда. Ожидается, что ситуация стабилизируется по мере адаптации новых расчетов смертности.
Исправления и улучшения:
Улучшена производительность поиска работы и оптимизирована кривая вероятности смерти. Теперь граждане умирают в подходящем возрасте, а возраст населения ограничен 120 игровыми днями.
Исправлены баги с полицейскими машинами, зависимостью гидроэлектростанции от скорости симуляции и подключением железнодорожных станций.
Внесены доработки в пользовательский интерфейс: обновлены иконки терраформирования и парков, улучшены настройки ввода и исправлены ошибки с отображением подсказок в обучении.
Для моддинга добавлены новые возможности, включая предупреждающие знаки в настройках модов, а также улучшен Mod Publisher.
Этот патч также обновляет PDX SDK до версии 1.30, что повышает стабильность работы Paradox Mods.
Cities: Skylines 2 продолжает активно развиваться, и с каждым обновлением разработчики устраняют баги, улучшая комфорт игроков.