Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Адам Кичиньский покинет совет директоров CD Projekt — масштабные изменения в руководстве

CD Projekt готовится к серьёзным изменениям в управлении компанией. Адам Кичиньский, один из ключевых членов совета директоров, объявил о своём уходе, который состоится 31 декабря 2024 года. Однако он не планирует полностью прощаться с компанией: с 2025 года Кичиньский намерен баллотироваться в наблюдательный совет.

022bb95319dc2a2905b4bf8d9471d833

«Я считаю, что мой 30-летний опыт в CD Projekt, а также глубокое понимание стратегии развития группы могут быть полезны в новой роли», — отметил Кичиньский. На протяжении многих лет он занимал ведущие позиции в компании, в том числе пост генерального директора с 2010 по 2023 год.

Четыре из пяти членов наблюдательного совета компании также планируют покинуть свои посты, оставив только Марцина Ивиньского, крупнейшего акционера CD Projekt. Компания уже предложила провести внеочередное собрание, на котором будут рассмотрены кандидатуры в совет. Среди них, помимо Кичиньского, фигурируют Беата Чихоцка-Тылман, Дэвид Гарднер и профессор Агнешка Сломка-Голебиовска.

Эти изменения происходят на фоне принятия нового закона, согласно которому компании обязаны поддерживать 33% гендерный паритет в составах советов директоров. Новое законодательство также разрешает акционерам назначать независимых членов совета для лучшего контроля над управлением компанией.

Ожидается, что 2025 год станет важным этапом для CD Projekt, с новыми людьми в управлении и обновлёнными целями. Однако остаётся вопрос, как такие перемены повлияют на разработку и будущее известных франшиз, таких как Cyberpunk 2077 и The Witcher.

Добавить комментарий

Расходы на Star Citizen достигли $790 млн — CIG сталкивается с финансовыми проблемами

Разработка Star Citizen и её одиночной кампании Squadron 42 обошлась Cloud Imperium Games (CIG) почти в $790 млн за 12 лет. Это практически вся сумма, собранная через краудфандинг. Однако, несмотря на внушительный бюджет, студия столкнулась с серьёзными финансовыми трудностями.

Star Citizen

Согласно информации, предоставленной журналистом Томом Хендерсоном с портала Insider Gaming, в 2024 году компания уволила от 100 до 150 сотрудников в Остине и Лос-Анджелесе. Эти увольнения сопровождались подписанием соглашений о неразглашении, чтобы избежать огласки. Текущие сотрудники сталкиваются с заморозкой зарплат и отсутствием перспектив карьерного роста, в то время как в штате числится даже бариста.

Одной из ключевых проблем разработки остаётся сам игровой движок, который внутри компании называют «монстром Франкенштейна». Он основан на CryEngine, но его возможности меняются ежедневно, что значительно усложняет разработку. Принятие ключевых решений затягивается, а частые изменения от главы проекта Криса Робертса лишь усугубляют ситуацию.

CIG также планирует выпустить Squadron 42 как можно скорее, чтобы привлечь новые финансовые средства и развить многопользовательский сегмент. Будущее студии остаётся туманным, так как средств становится всё меньше, и компания активно ищет дополнительное финансирование.

Добавить комментарий

Assassin's Creed Mirage провалилась на Steam спустя год после релиза на Ubisoft Connect

Assassin's Creed Mirage вышла на платформе Steam 17 октября 2024 года, спустя год после релиза на Ubisoft Connect. Несмотря на ожидания, проект не оправдал надежд: пиковое количество игроков составило лишь около 2000 человек — что весьма скромный показатель для такой крупной франшизы. Платформа Steam стала своеобразным испытанием для игры, и текущие результаты указывают на значительное снижение интереса.

chatstas

Релиз через год после выхода на других платформах также негативно сказался на популярности игры, поскольку большинство фанатов уже прошли её через Ubisoft Connect или Epic Games Store. Даже сниженная цена не смогла привлечь значительное число новых пользователей.

Добавить комментарий

Игроки бойкотируют Unknown 9: Awakening

Игра Unknown 9: Awakening столкнулась с массовым бойкотом сразу после релиза. На графике SteamDB видно, что игра не смогла привлечь стабильную аудиторию, достигнув пика всего в 169 игроков и быстро потеряв интерес пользователей. Однако низкие показатели интереса оказались связаны не только с техническими проблемами, но и с недовольством части сообщества по поводу социальной повестки, связанной с участием Sweet Baby Inc.

chatst

Sweet Baby Inc. ранее участвовала в разработке контента, акцентированного на социальных темах, что вызвало негативную реакцию у игроков. В результате, на форумах Steam начали появляться темы, в которых пользователи выражали своё недовольство интеграцией повестки в Unknown 9: Awakening. Однако эти обсуждения оперативно удаляются разработчиками, что привело к дальнейшему усилению недовольства среди геймеров.

Пользователи утверждают, что разработчики панически пытаются подавить волну критики, удаляя темы, касающиеся Sweet Baby Inc., вместо того чтобы обсудить вопросы с сообществом. Несмотря на попытки сгладить ситуацию, бойкот со стороны игроков набирает обороты.

Добавить комментарий

GSC Game World оптимизировала S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, в недавнем интервью с изданием Windows Central поделились своими взглядами на технические аспекты игры и её оптимизацию для консолей нового поколения. В частности, изначально студия сомневалась, что сможет адаптировать игру под Xbox Series S из-за малого объёма памяти этой консоли. Однако, в процессе разработки мнение изменилось — команда смогла задействовать каждый доступный мегабайт памяти консоли, что позволило достичь необходимого уровня производительности.

ss bca8d304b761a9fadc17bd53fe911dab7c71e9b7.1920x1080

По словам представителей GSC Game World, процесс оптимизации для Xbox Series S оказался полезным опытом, который в итоге улучшил общую производительность игры, включая её версию для ПК. Разработчики отметили, что необходимость работы с ограничениями младшей консоли привела к повышению уровня оптимизации всей игры.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 20 ноября 2024 года на платформах ПК и Xbox Series X/S. Игра обещает предложить захватывающий открытый мир, улучшенную графику и поддержку передовых технологий для максимально полного погружения в атмосферу Чернобыля.

Добавить комментарий

Square Enix выпустила патч 1.02 для Final Fantasy XVI — исправлены проблемы с графикой и стабильностью

Компания Square Enix выпустила патч 1.02 для PC-версии Final Fantasy XVI, устранив несколько критических проблем, с которыми столкнулись игроки. Основные изменения касаются улучшения производительности и корректной работы режимов отображения. Важное нововведение — устранение проблемы с прокруткой мыши при использовании соотношения сторон, отличного от 16:9, что значительно повысило удобство использования нестандартных экранов.

Final Fantasy 16

Кроме того, была улучшена работа оконного режима без полей, где внутриигровые интерфейсы теперь корректно работают вне зависимости от настроек соотношения сторон. Это обновление также решило проблему с некорректным отображением графики на некоторых экранах, что улучшило общее качество изображения.

Важным аспектом патча стало повышение стабильности игры: были устранены сбои, из-за которых игра могла неожиданно закрываться. Однако некоторые важные вопросы, такие как заблокированная частота кадров в кинематографических сценах (30 fps), остаются нерешенными, что разочаровало фанатов.

Тем не менее, моддеры продолжают улучшать игру. Например, мод FFXVIFix позволяет увеличить частоту кадров в катсценах до 60 fps и настраивать угол обзора (FOV), что особенно важно для тех, кто ищет более гибкие настройки.

Добавить комментарий

Square Enix убрала защиту Denuvo из Dragon Quest Monsters: The Dark Prince спустя месяц после релиза

Square Enix вновь удивила геймеров, оперативно убрав Denuvo из игры Dragon Quest Monsters: The Dark Prince всего через месяц после её релиза. Обычно японская компания держит Denuvo на своих играх значительно дольше, от полугода до года, как было, например, с другими играми серии. Однако в этот раз Square Enix приняла решение сократить срок использования антипиратской защиты.

Dragon Quest Monsters

Denuvo широко известен своей способностью предотвращать пиратство в первые недели после выхода игры, что крайне важно для разработчиков. Однако, несмотря на это, технология неоднократно подвергалась критике со стороны игроков за потенциальное негативное влияние на производительность игр, замедление загрузки и даже повышение нагрузки на процессоры. Вполне вероятно, что Square Enix решила сократить срок использования Denuvo, чтобы избежать дополнительных затрат и повысить производительность игры для пользователей.

Интересно отметить, что такая практика удаления защиты через короткий срок после релиза становится всё более распространённой в индустрии игр, и Square Enix может следовать примеру других крупных издателей.

Добавить комментарий

NVIDIA добавила Dragon Age: The Veilguard в GeForce NOW и предлагает игру бесплатно при подписке Ultimate

После выхода системных требований для Dragon Age: The Veilguard многие игроки могли задуматься, потянет ли их ПК новую RPG. Однако NVIDIA пришла на помощь, объявив, что игра будет доступна для стриминга на платформе GeForce NOW с первого дня релиза. Это отличное решение для тех, чьи системы не соответствуют минимальным требованиям, но которые хотят насладиться игрой без потерь в качестве.

ultimate

Кроме того, NVIDIA запустила ограниченное предложение: при покупке шестимесячной подписки на GeForce NOW Ultimate игру можно получить бесплатно. Учитывая стоимость Dragon Age: The Veilguard в $59.99, цена подписки фактически снижается с $100 до $40 для тех, кто собирался приобрести игру. Предложение действует с сегодняшнего дня до 30 октября, за день до выхода игры.

Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Dragon Age: The Veilguard в 4K HDR с поддержкой технологий NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex, а также с трассировкой лучей и улучшенным ambient occlusion.

Добавить комментарий

Remedy анонсировала кооперативный шутер FBC: Firebreak – релиз в 2025 году

5555

Финская студия Remedy на Xbox Partner Preview представила новый кооперативный шутер FBC: Firebreak, релиз которого запланирован на 2025 год. Игра выйдет на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначально проект был известен под названием Condor и представляет собой спин-офф популярной игры Control. События FBC: Firebreak разворачиваются после финала оригинальной игры и продолжают сюжетную линию.

В центре истории находятся сотрудники Федерального бюро контроля (FBC) из специального отряда Firebreak. Их задача — зачистка помещений Старейшего дома от паранормальных угроз. Шутер рассчитан на кооперативное прохождение, в котором могут участвовать до трёх игроков. Также игрокам доступны паранормальные способности, которые они могут использовать в бою.

Хотя Remedy не позиционирует FBC: Firebreak как игру-сервис, студия допускает возможность пострелизной поддержки игры с добавлением нового контента.

Добавить комментарий

Bloober Team анонсировала хоррор Cronos: The New Dawn – релиз в 2025 году

Во время Xbox Partner Preview польская студия Bloober Team представила свой новый проект — хоррор Cronos: The New Dawn. Игра выйдет в 2025 году на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработчики известны своими предыдущими работами в жанре ужасов, такими как Layers of Fear и The Medium, и новый проект обещает поддерживать этот тренд.

Cronos: The New Dawn сосредоточится на путешествиях во времени. Игрокам предстоит взять на себя роль Путешественника — агента секретной организации "Коллектив", чья миссия заключается в возвращении из прошлого избранных людей, не переживших апокалипсис. Однако это будет не так просто, так как действия игры разворачиваются в мире, разрушенном катаклизмом под названием "Изменение".

Игрокам предстоит исследовать постапокалиптические пустоши, наполненные опасностями, и сражаться с угрозами, скрывающимися в руинах цивилизации. Глубокий сюжет, атмосфера напряжения и элементы выживания обещают захватить внимание любителей жанра.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU