Вышла новая версия популярного стресс-теста FurMark 2, утилиты для проверки стабильности и температуры видеокарт. Обновление 2.8 доступно на Windows и Linux, поддерживает OpenGL и Vulkan, и содержит важные исправления и улучшения, особенно для владельцев новейших видеокарт от AMD и NVIDIA.
Среди новых поддерживаемых GPU — RTX 5060 Ti, RTX 5090 Laptop и RTX PRO 6000 Blackwell, а также модели RX 9070 XT от Sapphire, ASRock и PowerColor. Также добавлены фирменные версии от ASUS, MSI, Zotac и Palit. Теперь утилита отображает коммерческие названия, включая TUF, AMP, Gaming Trio и другие. Это облегчает идентификацию модели и улучшает отчёты.
На стороне программных улучшений исправлен баг с Vulkan-рендером, вызывавший мерцание, особенно на Linux. Также устранён сбой GUI на Windows, возникавший при включённой Threaded Optimization в панели NVIDIA. Добавлена поддержка DPI-масштабирования на Linux и новая команда --dpi-scaling. Обновлено GPU-мониторинг NVIDIA через NVML, добавлены сенсоры питания PCIe и разъёмов (6/8/16 пин), а также расширена поддержка логов: --disable-logfile отключает только лог, а --disable-traces — полностью убирает запись данных.
Также появилась поддержка нестандартных разрешений 800x1280 и 1280x800, а цветовая коррекция «мехового пончика» на Vulkan была откорректирована для ARM64-систем, включая Raspberry Pi 5. FurMark 2.8 использует свежие версии GPU Shark2 и GeeXLab для анализа нагрузки.
FurMark остаётся незаменимым инструментом для энтузиастов и тестеров железа, особенно с учётом появления всё большего числа новых GPU. Обновление уже доступно на официальном сайте.
Обновлённые тесты ComputerBase показали неожиданные результаты для GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ видеопамяти, особенно в сочетании с PCIe 4.0. Несмотря на то что карта позиционируется как универсальное решение для 1440p-гейминга, реальные показатели производительности оказались сильно зависимы от интерфейса подключения и объёма VRAM.
По результатам сравнения четырёх конфигураций — с 8 и 16 ГБ памяти на PCIe 4.0 и 5.0 — выяснилось: вариант с 8 ГБ на PCIe 4.0 отстаёт от других по всем параметрам. Средняя частота кадров составила 50,4 FPS против 65,2 FPS у старшей версии с PCIe 5.0. Ещё более заметна разница в минимальных (percentile) FPS — всего 37,9 кадра против 53,6 у 16-гигабайтной карты, что напрямую влияет на плавность изображения в играх.
Ограниченный объём видеопамяти вынуждает карту чаще обращаться к системной памяти, особенно в проектах с высоким потреблением ресурсов. При этом пропускная способность PCIe 4.0 оказывается узким местом: тормоза и просадки наблюдаются не из-за нехватки мощности GPU, а из-за перегрузки канала передачи данных. В режиме PCIe 5.0 ситуация улучшается, но и здесь 8 ГБ памяти становятся ограничивающим фактором при высоких настройках.
В то время как RTX 5060 Ti с 16 ГБ демонстрирует стабильную и предсказуемую производительность на обеих версиях PCIe, младшая модель создаёт риски для пользователей с платформами без PCIe 5.0. Учитывая современную структуру текстур и рост требований к видеопамяти, конфигурации с 8 ГБ всё чаще становятся компромиссными решениями.
Вывод однозначен: для стабильного гейминга на 1440p лучше ориентироваться на 16 ГБ версию RTX 5060 Ti, особенно если речь идёт о системах с PCIe 4.0.
Radeon RX 9070 и RX 9070 XT стартовали многообещающе: в первые дни после релиза пользователи действительно могли найти карты по заявленным рекомендованным ценам. Однако прошло менее двух месяцев — и ситуация резко изменилась. Сейчас найти видеокарты по официальной цене практически невозможно, а минимальные предложения стабильно превышают MSRP на десятки евро.
Изначально AMD анонсировала 629 евро за RX 9070 и 689 евро за RX 9070 XT, что позволило позиционировать новинки как более доступную альтернативу GeForce RTX 5000. В первые недели эти цены соблюдались благодаря поддержке со стороны AMD: по данным инсайдеров, производителям и ритейлерам предоставлялись скидки, чтобы компенсировать заранее закупленные объёмы. Представитель AMD Франц Азор публично заявлял, что компания продолжит «поощрять MSRP», однако на практике такие предложения исчезли уже к началу марта.
На данный момент RX 9070 предлагается минимум за 655 евро, а средняя цена держится около 729. Для RX 9070 XT ситуация ещё хуже — стартовые предложения варьируются в пределах 740–750 евро, что на 50–60 евро выше заявленного уровня. Средняя цена стабилизировалась у отметки в 800 евро, и пока нет признаков возвращения к прежним значениям.
Следует понимать, что AMD не может напрямую диктовать цены магазинам, и производитель лишь указывает ориентировочный уровень. Даже если оптовая цена позволяет соблюсти рекомендованную стоимость, это вовсе не означает, что розничные продавцы пойдут на снижение маржи. Фактически обещания доступных цен так и не реализовались, а рынок отреагировал на дефицит моделей под MSRP с предсказуемым ростом стоимости.
Компания Intel завершила этап предкремниевой валидации графических процессоров Arc Xe3 Celestial, тем самым приблизив выпуск новых видеокарт к фазе пробного производства. Архитектура Xe3, основанная на IP-платформе Celestial, включает полностью готовые блоки медиапроцессинга, ядра Xe, матричные ускорители XMX и модули трассировки лучей — всё это уже спроектировано и проходит финальные тесты на цифровых моделях.
По данным источника @Haze2K1, предкремниевые модели Xe3 уже используются для расчёта частот и энергопотребления, что является одним из последних шагов перед созданием пробного кремния. Эти процессы происходят в специальной облачной среде, где партнёры Intel из числа OEM и IBV могут удалённо тестировать архитектуру, не имея физического доступа к чипам. Intel использует FPGA-эмуляторы, которые воссоздают работу будущего GPU с высокой точностью, позволяя разработчикам выявить ошибки ещё до появления физических образцов.
На этом этапе оптимизируются режимы энергопотребления: инженеры выстраивают кривые зависимости между напряжением, частотой и состояниями нагрузки — от сна и простоя до форсированных частот. Эти параметры критически важны как для мобильных, так и для дискретных решений. Кроме того, от них зависят пропускные способности шин и поведение системы под динамической нагрузкой. Теперь, когда валидация завершена, команда переключается на другие участки архитектурной оптимизации.
Первые экземпляры Xe3 на физическом кремнии ожидаются в ближайшие месяцы, а массовое производство может стартовать уже в конце 2025 или в начале 2026 года. Это станет третьим поколением дискретных видеокарт Intel и, возможно, шагом вперёд в борьбе с доминирующими Nvidia и AMD.
Пока NVIDIA официально не представила линейку Blackwell для профессиональных решений, в сети уже появились первые тесты предрелизной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition. Согласно данным Geekbench 6.4.0, плата основана на графическом процессоре GB202 с 188 вычислительными блоками и 96 ГБ памяти ECC. Несмотря на внушительные характеристики, итоговый результат OpenCL теста составил 368 219 баллов — ниже, чем у GeForce RTX 5090, которая набирает около 376 858.
Это вызывает вопросы. Видеокарта RTX Pro 6000 имеет на 2 304 CUDA-ядер больше, более высокую тактовую частоту (до 2617 МГц против 2410 МГц у RTX 5090) и утроенный объём памяти. Тем не менее, по общей производительности она уступает игровой карте, пусть и на незначительные 2.3%. В некоторых задачах, таких как «Blur» или «Face Detection», Pro 6000 показывает слабые результаты. Однако в ряде специализированных операций, как «Horizon Detection», «Edge Detection» и «Particle Physics», она всё же лидирует.
Всё это объясняется тем, что перед нами предрелизный образец с сырой версией драйвера. По факту, система Geekbench даже не распознаёт весь объём видеопамяти: OpenCL доступно только 23.8 ГБ из 96 ГБ. Также, скорее всего, у RTX Pro 6000 ограничен TGP — в отличие от RTX 5090, у которой энергопотребление может доходить до 575 Вт. Всё это может быть исправлено к моменту релиза.
И, что важно — эта карта не является флагманом. Согласно утечкам, топовой моделью Blackwell будет RTX Pro 6000 X. Так что NVIDIA ещё есть чем удивить рынок ProViz.
Апрельский отчёт Steam Hardware Survey показал первые признаки массового появления новых видеокарт NVIDIA RTX 50-й серии: RTX 5080 и RTX 5070 заняли по 0,38% доли, а RTX 5070 Ti — 0,28%. Это первый зафиксированный рост за почти 4 месяца после релиза, что говорит о постепенном проникновении новинок в рынок. RTX 5090, как и ожидалось, остаётся вне статистики из-за своей высокой стоимости и ограниченного тиража.
При этом видеокарты AMD RX 9000 серии не фигурируют в списке вовсе — даже несмотря на позитивные отзывы и хорошие розничные продажи в Китае. Единственным новым представителем AMD в отчёте стала RX 7800 XT, которая впервые появилась с долей 0,27%. Остальные модели, включая RX 7900 XT, RX 7600 и RX 9070 XT, пока остаются в тени.
И хотя отчёт Steam не охватывает всех пользователей, он позволяет судить о динамике пользовательских предпочтений. NVIDIA по-прежнему доминирует с долей 74,39% среди видеокарт, а Intel — на первом месте по CPU с 60,35%. Проблема в доступности — многие видеокарты недоступны по MSRP, особенно RX 9000 вне сборок. AMD придётся постараться на старте RX 9060 XT, чтобы перехватить интерес мейнстрим-покупателей до релиза в июне.
Microsoft начала по умолчанию включать шифрование BitLocker во всех редакциях Windows 11 24H2, включая домашнюю версию, без уведомлений пользователя. Это произошло после удаления утилиты bypassnro.cmd, которая ранее позволяла избежать навязанных этапов настройки ОС. Результатом стали массовые жалобы на потерю доступа к аккаунтам и данным.
Как выяснилось, BitLocker теперь активируется автоматически при первой регистрации аккаунта Microsoft. При этом ключ шифрования может не сохраняться, если пользователь не активировал резервное копирование. Один из пользователей Reddit сообщил, что после установки 24H2 и автоматического включения BitLocker, он потерял доступ ко всем данным, так как ключ нигде не был сохранён. Его сообщение вызвало волну обсуждений и обеспокоенности.
Те, кто уже работает на Windows 11 24H2, могут проверить статус шифрования в разделе «Параметры» → «Система» → «Память устройства». Новым пользователям рекомендуется вручную отключить BitLocker до или сразу после настройки, особенно если резервные копии ключей не выполнялись. Это можно сделать через редактор реестра или PowerShell, пока Microsoft не добавит соответствующее предупреждение при установке.
Компания G.Skill представила память Trident Z5 NEO RGB DDR5 объёмом 128 ГБ, способную работать на частоте 8400 MT/s с таймингами CL44. Это один из первых комплектов такого объёма, достигших столь высокой частоты, причём на платформе AMD AM5, что само по себе уникально.
Тестирование проводилось на материнской плате ASUS ROG Crosshair X870E APEX и процессоре Ryzen 9 9950X3D, что позволило раскрыть потенциал модуля без компромиссов по таймингам: 8400 MT/s на CL44-58-58-94 — отличные показатели для такой ёмкости. Память успешно прошла тест RunMemtestPro, что подтверждает её стабильность даже при экстремальном разгоне.
Такой комплект станет идеальным выбором для ИИ-разработки, обработки видео в 8K, 3D-визуализации и любых тяжёлых рабочих задач, где требуется не только объём, но и скорость. G.Skill продолжает доказывать, что DDR5 — это уже не только для оверклокеров, но и для серьёзных профессионалов.
Американская компания Anthropic, занимающаяся разработкой ИИ, выступила с резкой критикой в адрес NVIDIA из-за её позиции по поводу AI Diffusion Rule — американской политики ограничения экспорта передовых ИИ-чипов в Китай. По словам Anthropic, NVIDIA "должна быть под более пристальным контролем", поскольку её бизнес в Китае вовлечён в схемы нелегальных поставок высокопроизводительных GPU.
Anthropic утверждает, что Китай выстроил целую инфраструктуру контрабанды чипов, включая фиктивные компании в третьих странах и даже экзотические методы, такие как перевозка GPU в поддельных беременностях или вместе с живыми омарами. По их мнению, смягчение правил экспорта приведёт к технологическому преимуществу Китая в сфере ИИ. Anthropic настаивает на введении многоуровневой системы контроля, которая ограничит экспорт ещё сильнее.
NVIDIA оперативно отреагировала через CNBC, заявив, что такие истории — это "высосанные из пальца сказки" и американским компаниям следует сосредоточиться на инновациях, а не на громких обвинениях. Напомним, что AI Diffusion Rule должен вступить в силу 15 мая, и США пока не подтвердили окончательные формулировки.
Вышел Wine 10.7 — свежая версия инструмента, который позволяет запускать Windows-программы на Linux и других UNIX-системах. В этом обновлении разработчики сделали акцент на ускорении запуска игр и программ, которые используют .NET и активно работают с памятью.
Главное новшество — поддержка User Fault FD (UFFD). Это функция ядра Linux, которая ускоряет операции записи в память. Она особенно полезна в .NET-программах — например, в Streets of Rage 4 уровень раньше загружался по 8 секунд, теперь — всего за 2, как на Windows. То есть в играх с похожими механизмами время загрузки может уменьшиться в 3–4 раза.
Кроме этого, в Wine 10.7 улучшили поддержку кодеков (например, для изображений с плавающей точкой), переработали систему отладки и исправили 14 багов. Среди них — неработающая клавиатура в играх в оконном режиме, а также сбои в таких популярных программах, как WinAmp и HeidiSQL. Обновление уже доступно — ставить стоит всем, кто играет или работает с Windows-приложениями на Linux.