Обзор и тестирование Asus ROG Strix B850-E Gaming WIFI
В нашем свежем обзоре мы рассмотрим флагманскую материнскую плату Asus ROG Strix B850-E Gaming WIFI. Мы протестируем её в связке с такими комплектующими: с процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и оперативной памятью Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 ГБ Limited Edition.. Так же мы использовали систему водяного охлаждения ROG STRIX LC III 360 ARGB LCD
ВНЕШНИЙ ВИД И ХАРАКТЕРИСТИКИ |
Asus ROG Strix B850-E Gaming WIFI — это материнская плата, созданная для энтузиастов и геймеров, которым важен баланс между высокой производительностью, богатым набором функций и стильным дизайном. Она относится к линейке ROG Strix, традиционно ориентированной на игровую аудиторию, и сочетает в себе современную архитектуру с акцентом на стабильность, разгонный потенциал и удобство сборки.
Плата оснащена мощной системой питания, поддержкой новейших процессоров и высокоскоростной памяти, а также продвинутыми возможностями подключения, включая Wi-Fi последнего поколения и быстрые интерфейсы для накопителей. Конструктивные особенности дополняются фирменным дизайном с подсветкой Aura Sync, что позволяет интегрировать её в любую игровую систему и подчеркнуть индивидуальный стиль.
ВНЕШНИЙ ВИД И ХАРАКТЕРИСТИКИ |
Коробка сразу бьёт в цель: визуально — типичная STRIX с крупным рендером платы и агрессивной типографикой, по смыслу — ясное обещание «собрал и забыл на несколько поколений Ryzen». На лицевой стороне не прячут ключевое: AM5, DDR5, PCIe 5.0, Wi-Fi 7, Aura, акцент на чипсете B850. Это не бутафория для витрины, а честный тизер возможностей: плата замахивается на роль универсальной базы под быстрые NVMe и мощную видеокарту без компромиссов в периферии. Такой бокс продаёт не картинку, а идеологию апгрейда «с запасом», и это правильная подача для полутопа.
Внутри всё уложено по-деловому: антистатик, жёсткая посадка, мгновенный доступ к плате — без театра из картонных кассет. Достаёшь — и сразу чувствуешь массу радиаторов: не декоративные «лепёшки», а настоящие охладители секции питания и M.2-зоны. Предустановленная заглушка I/O избавляет от классической мороки на этапе сборки. Первое тактильное впечатление — как от вещи, которую можно ставить в рабочую станцию и гонять под рендерами, а не только под игру.
Аксессуары без мишуры, но именно те, что должны быть у современной платы: полноразмерная антенна Wi-Fi 7 под диапазоны 2.4/5/6 ГГц, пакет с крепежом и термопрокладками для всех M.2, документация. С учётом пяти слотов NVMe — это критично: не придётся догонять винтами и прокладками. Комплект не пытается казаться «премиальным» наклейками и сувенирами — он практичный, и это правильно для платформы, где ценится функционал, а не коробочное шоу.
Общий вид — монолит. Формат ATX (305×244 мм), сплошная линия радиаторов VRM, большой шильд STRIX над зоной накопителей, усиленный верхний PCIe x16 Gen5 под видеокарту, второй x16-формата для допкарт, справа — диагностический Q-Code и четыре слота DDR5. Разводка аккуратная, вокруг сокета есть место под крупные башни и AIO. Это плата, на которой удобно жить: часто менять SSD, гонять профили памяти, перетыкать карты и не думать, что кабели будут упираться в декоративные панели.
Секция питания внушает доверие с первого взгляда: два EPS 8+8 готовы кормить старшие Ryzen без нервов, радиаторы габаритные и с реальной площадью рассеяния. В практической плоскости это означает стабильные частоты под длительными нагрузками и адекватные температуры VRM при нормальном обдуве корпуса. Для разгона — хороший задел, для «стока» — спокойный запас, который не вынуждает отключать турбо-поведение процессора ради тишины.
Сокет AM5 крупным планом — аккуратная механика LGA1718, чистая пайка вокруг и нормальные зазоры под крепёж. Монтаж кулера проходит без квестов, прижим ровный, ничего не мешает. Именно такие мелочи дают предсказуемость: меньше шансов на кривой контакт теплосъёмника, меньше плясок с перекрученной рамой, больше уверенности, что процессор будет работать так, как должен, а не как «получилось после пятой установки».
Правый край платы радует эргономикой: четыре слота DDR5 с поддержкой до 192 ГБ и высоких частот (до 8000 по XMP/EXPO), рядом — 24-пиновый ATX, фронтальный USB-C 3.2 Gen2, индикация пост-кодов и целая грядка фан-разъёмов (CPU, CPU OPT, Pump и пять корпусных). Это тот случай, когда проводка ляжет красиво даже в корпусе с плотной компоновкой, а доступ к ключевым коннекторам не перекрывается кожухами. Для тех, кто реально апгрейдит, а не «собрал и забыл», это важно.
Зона M.2 и PCIe сделана «как надо» для NVMe-фермы: посадочные под 2242/2260/2280/22110, безвинтовые фиксаторы Q-Latch, полноценные термопрокладки под всю длину модулей. Верхний слот SSD с линиями Gen5 — логичный выбор под системный быстрый накопитель, остальные — для массива проектов/игр. Снял радиатор, щёлкнул защёлкой, поставил — вот так и должны работать современные платы, а не через микровинты, которые норовят потеряться в ковре.
Выходы на задней панели — сильная сторона платы и главный аргумент в пользу B850-E. Здесь есть и USB4 на 40 Гбит/с, и отдельный USB-C 3.2 Gen2x2 на 20 Гбит/с, шесть USB-A 10-гигабитных, четыре USB 2.0 под «медленную» периферию, видеовыходы HDMI и DP для iGPU Ryzen. Сеть — 5-гигабитный Realtek плюс Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4: по коммуникациям это конфигурация «на годы». По звуку — ROG SupremeFX ALC4080 с оптикой S/PDIF; аналоговых «джеков» всего два, и это честный намёк: производитель делает ставку на внешние ЦАПы и фронтальную панель, а не на россыпь коннекторов сзади.
Итог по внешке и «начинке» после живого осмотра однозначный: это плата не про компромиссы, а про повседневный комфорт энтузиаста. Пять M.2 с нормальным охлаждением, полноценный Gen5 для видеокарты и NVMe, 5G-LAN + Wi-Fi 7, USB4 и удобная сервисная обвязка (Q-Code, куча вентиляторных разъёмов, фронтальный USB-C) — именно такой набор ждёшь от «рабочей» STRIX. Из минусов по ощущениям — скромный набор аналоговых аудио на задней панели; всё остальное собрано так, чтобы систему хотелось собирать, апгрейдить и нагружать по максимуму, не вспоминая про ограничения платы.
UEFI |
Результаты тестирования в синтетике |
Синтетику гнали на связке с AMD Ryzen 7 9800X3D и китом DDR5-8000, который осознанно зафиксировали на 6000 МГц с низкими задержками, а шину поджали до 3000 МГц в режиме 1:1 (FCLK/UCLK/MCLK) — это «золотая середина» для AM5: контроллер памяти работает синхронно, не рвёт латентность, а стабильность выше, чем на экстремальных частотах. На этой базе плата ведёт себя предсказуемо: тренировка памяти проходит с первого раза на DOCP II, подсистема питания не выпадает в температурные пики, и можно спокойно смотреть на поведение процессора под длительной нагрузкой.
В Cinebench 2024 получаем 1310 баллов в многопотоке и 133 в однопотоке — типичный профиль X3D-чипа: одно ядро бустит аккуратно, без «пила» по частоте, а многопоток держится ровно, без провалов к концу прогона. Для практики это значит, что плата не душит Precision Boost в долгих сцена-рендерах и не «сыплет» ошибки памяти на быстрых переходах нагрузок. Приятный момент — приоритетное влияние памяти с большой 3D-кеш-надстройкой: даже при фиксированных 6000 МГц X3D хорошо держит кадровую стабильность в задачах, которые любят кеш и быстрый доступ к данным, а не только суровую частоту ядра.
В CPU-Z картина ожидаемо комплиментарная: 827,8 очка в single и 8423,7 в multi с мультипоточным коэффициентом ~10×. Эти цифры хорошо демонстрируют, что связка «6000 CL-ниже среднего + FCLK 3000» работает именно как надо: однопоток не упирается в память, а многопоток равномерно «прокачивает» весь CCD без скачков вольтажа и термошума. Для платы это индикатор корректной работы LLC и питания под X3D-процессы — никаких признаков того, что VRM «подпиливает» динамику буста.
Самая показательная часть — AIDA64 Cache & Memory. Пропускная способность памяти фиксируется на ~57,4 ГБ/с на чтении, ~77,8 ГБ/с на записи и ~53,8 ГБ/с на копировании при латентности ~83,7 нс. Для DDR5-6000 с плотной вторичкой/третичкой это честный баланс: не рекордные, но ровные цифры, которые дают системе ту самую «маслянистость» при работе — быстрый отклик, отсутствие микрофризов и стабильный фрейм-тайм в задачах, где X3D традиционно силён. Кэши выглядят здорово: L1/L2 держат гигбайтные скорости, L3 с 3D-надстройкой показывает ~716–720 ГБ/с с латентностью ~17,6 нс — именно то, ради чего берут X3D в игровых и смешанных сценариях. NB/IF на 3000 МГц цементирует картину: шина не становится бутылочным горлышком и не заставляет завышать тайминги ради «условной» частоты.
Если переводить эти результаты из языка тестов на язык пользовательского опыта, плата в такой конфигурации даёт три важных эффекта. Во-первых, прогнозируемость: завели 6000/CL-низкие + FCLK 3000 — и можете не бояться редких падений производительности из-за рассинхрона контроллера. Во-вторых, акустика: отсутствие «пилы» по бусту и корректная калибровка вентиляторов через Q-Fan дают стабильные температуры без раздражающей скачкообразности оборотов. В-третьих, долговременная устойчивость: многопоточные прогоны не выявили деградации пропускной способности и не вынудили снижать частоты ради стабильности — для X3D это показатель того, что плата правильно настроена по напряжениям IMC и памяти.
В сухом остатке синтетика подтверждает позиционирование ROG Strix B850-E: под X3D она раскрывается не числами «на потолке», а чистотой кривых и стабильностью под нагрузкой. Выбираете не «маркетинговые» 7600–8000 МГц, а рабочие 6000 с низкими таймингами и FCLK 3000 — и получаете систему, которая одинаково уверенно ведёт себя в рендере, компиляции и играх с упором на кеш. Именно так должна выглядеть взрослая плата: не мешать железу работать и давать удобные рычаги, когда хочется ещё пол-процента сверху.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
ROG STRIX X670E-I GAMING WIFI ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO Kingston XS2000 Portable SSD 4 TB- оптимальное решение для тестов разных конфигураций |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Deepcool PX1200G 1200W Система охлаждения: ROG STRIX LC III 360 ARGB LCD Корпус: DeepCool CH780 WH |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 11 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 580.88 WHQL |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
DOOM: The Dark Ages |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
DOOM The Dark Ages ведёт себя как тяжёлая современная игра с линейным масштабированием по разрешению: 82/76 FPS в 1080p, 58/53 в 1440p и 31/27 в 4K. Минимальные держатся высоко относительно средних (падение ~7–13%), то есть сцены с насыщенной геометрией и эффектами не расшатывают фрейм-тайм. Здесь упор в графику на всех трёх разрешениях; чтобы получить стабильные 120+ FPS в 1440p, достаточно убрать самые прожорливые параметры качества и/или подключить апскейлинг — процессорный потолок вас не ограничивает.
Echoes of the End |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Echoes of the End показывает классический, «здоровый» профиль: 93/74 FPS в 1080p, 79/65 в 1440p, 58/49 в 4K. Минимальные держатся в пределах 75–85% от среднего — комфортная игра без микрофризов даже в тяжёлых эпизодах. Если хочется железобетонных 90+ в 1440p, достаточно сдвинуть пару тяжёлых ползунков; платформа и память не упираются.
Senua's Saga: Hellblade II Enhanced |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Senua’s Saga Hellblade II Enhanced — одна из самых тяжёлых из подборки. Имеем 98/85 FPS в 1080p, 74/65 в 1440p, 45/41 в 4K. Даже здесь минимум не «в пропасть» — это заслуга ровного IF 3000 и аккуратных таймингов: сцены с плотным пост-обработчиком не превращаются в слайд-шоу. Для 4K нужна комбинация «высокие + апскейлинг»; в 1440p — смело целимся в стабильные 90+ с лёгкой настройкой качества.
Battlefield 6 Open Beta |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Battlefield 6 Open Beta демонстрирует, что связка «X3D + 6000/CL-низкие» умеет держать высокий пол кадра: в Full HD получаем в среднем 226 FPS при минимуме 189, в 1440p — 224/189. Идентичный минимум на 1080p и 1440p — прямой маркер упора в процессор/скрипты движка: плата, память и FCLK 3000 здесь работают на то, чтобы фрейм-тайм был ровным. В 4K всё по-честному уходит в видеокарту — 149 FPS в среднем и 132 минимальных. Практически это профиль под 240-Гц монитор в 1080p, под 165-Гц в 1440p и очень комфортные ~150 FPS в «чистом» 4K, если не гоняться за ультра-эффектами.
Mafia: The Old Country |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Mafia: The Old Country — кинематографичный рендер с упором в визуал: 83/73 FPS в 1080p, 71/58 в 1440p, 52/44 в 4K. Тут уже приходится выбирать: либо максимум качества, либо высокий герцовочный режим. Для «киношных» 60 FPS в 4K — всё готово, для 120+ в 1440p — шаг назад с ультра на высокие и умеренный апскейлинг. Плата свою часть делает: минимум не сыплется, сцены с насыщенными локациями не обваливают фрейм-тайм.
Titan Quest II |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Titan Quest II приятен для высокочастотных мониторов: 138/124 FPS в 1080p, 116/104 в 1440p и 84/74 в 4K. Отличная шкала по разрешению и крепкий минимум — как раз тот редкий случай, когда можно и картинку не резать, и отклик мыши держать «острым». Здесь платформа вносит свой вклад прежде всего через память: быстрая ответная реакция на загрузку сцен позволяет избежать «ступенек» на переходах.
Wuchang: Fallen Feathers |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Wuchang: Fallen Feathers — сбалансированный проект с хорошей производительностью: 141/117 FPS в 1080p, 103/90 в 1440p, 62/51 в 4K. Минимальные на уровне ~80–87% от среднего говорят о том, что тяжёлые части уровней не убивают ритм боя. В 4K получается честный 60 FPS без танцев; для 1440p — 100+ на ультра вообще без компромиссов.
Dune: Awakening |
Настройки тестирования приведены на скриншотах выше
Dune Awakening ожидаемо любит пропускную способность памяти, но главный ограничитель — всё равно GPU: 130/116 FPS в 1080p, 107/95 в 1440p и 71/60 в 4K. Важнее другое: соотношение «средний/минимум» аккуратное, без провалов в массовых сценах, и это заслуга именно настройки памяти на 6000 с FCLK 3000. Для 4K это реальный, а не «паспортный» 60 FPS; для 1440p можно целиться в 120 Гц без серьёзных потерь качества.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ |