gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Paragon тест GPU

1

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 42 00 400 

Год выпуска: 2016
Жанр: Мультиплеер, Шутер, MOBA
Разработчик: Epic Games
Издатель: Epic Games

paragon sys 

Paragon - non-target МОВА от третьего лица с великолепно проработанными картами и героями, а также сильной экшен-составляющей. По концепции Paragon является чистым представителем жанра MOBA: 5v5, три линии, миньоны, башни, базы. По мере прогресса вы зарабатываете карты, собираете колоду, тем самым создавая свой уникальный билд.

Уникальные персонажи с своей историей и снаряжением стали основой для данного шутера. Кто-то из них полагается на большой ствол, некоторые доверяют лишь технологиям, сделавшим из их конечностей машину для убийства, ну а некоторых спасают доведенные до совершенства рефлексы.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Paragon поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

epic games 

Приоритетным и основным графическим API для Paragon является DirectX 11 

4

Основой для Paragon стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. это первая игра созданная на данном движке и должна просто поразить всех сногшибательной графикой. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры.

Unreal-Engine

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.  

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 13 19 43 770

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Paragon имеет достаточный спектр графических настроек. Конечно хотелось получить и более, но для гибкой настрйки сочетания качества/производтельности и этого вполне достаточно.

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 41 34 420 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками весьма различима, особенно при переходе от низких к средним.

7

8

Сглаживание в игре работает весьма эффективно, но несколько мылит картинку.

9

Пока что о игре Paragon судить довольно трудно - это спецфический жанр MOBA с одной единственной картой и десятком игровых персонажей. Но даже этого вполне хватает, для того, что-бы оценить великолепную графическую составляющую, созданную на игровом движке Unreal Engine 4. 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.72

AMD Radeon Crimson Edition 16.4.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Paragon. AMD CrossFireX и SLI игрой на текущий момент не поддерживаются.

12

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 41 34 420

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

paragon 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 41 44 720

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

paragon 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 770.

14

 OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 41 53 339

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

paragon 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 980 Ti.

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

paragon vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

OrionClient Win64 Shipping 2016 04 20 12 41 34 420

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

paragon proz 

Производительность процессоров в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

paragon intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

paragon amd 

Paragon задействует до 6 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

paragon ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Paragon находится в пределах 2300 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

paragon ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Paragon потребляет все 5.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 6.4 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.2 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [51 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [60 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [66 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (46)

This comment was minimized by the moderator on the site

Мде.В каталисте АМД прям с заглотом....

This comment was minimized by the moderator on the site

Mirror's Edge™ Catalyst Closed Beta<br />Будет тест?<br />Получил ключ на эту игру. Первые впечатления: <br />1) Очень динамичный, скоростной паркур.<br />2) Очень сильная близорукость у ГГ, глаза быстро начинают болеть, четко видно только на расстоянии не более 2м, потом прогрессирует мыло. В дали всё ужасно.<br />3) В графическом плане некоторые элементы окружения замечательны, другие шлют привет из 2003 года. Эта смесь повсюду, что тоже режет глаз<br />4) Производительность. i7-2600k 4,7ГГц грузит до 80%, 8Гб оперативы хватает с избытком, 7970@1125/6400 выдаёт в фуллхд на максималках 38-75фпс (дошел до чела, кормящего голубей при встрече), видеопамять забита вся (3гб). В 2560*1440 фризит, видимо памяти мало.

This comment was minimized by the moderator on the site

St31N<br /> :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r А, то есть я больше не выберусь из станции? Ну и ладно, зато внутри фпс выше В помещении да, тесселяции совсем нет, проверял в нескольких местах, никакой разницы.<br /><br />По геймплею - да, очевидно, игра часа за 3 проходится. У меня 1:37 продолжительность прохождения, и уже 2/3 инвентаря заполнено всякими касетами и бумажками<br /><br />

там он и не успевает надоесть, голова другим забита - чё найти, зачем и куда пихнуть. много разной мелочёвки валяется, которая подбирается и сбивает с толку.
<br />это прям в точку, бесит, что многие ненужные предметы подсвечиваются и мигают, отвлекают внимание. <br />Минут на 10 завис в спортзале, бросал мяч в кольцо и играл в дартс, пытался побить рекорд чувака с фотографии с запиской, которая висит на мишени для дротиков. Не вышло :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

St31N<br />вне станции там 5 мин, остальное в помещении. в помещении эта настройка вообще ничего не даёт в визуальном плане.<br />

никакого разнообразия геймплея нет
<br />там он и не успевает надоесть, голова другим забита - чё найти, зачем и куда пихнуть. много разной мелочёвки валяется, которая подбирается и сбивает с толку.

Загрузить еще