gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

War Thunder 1.37 тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

aces 2014 01 06 17 26 34 861   

Год выпуска: 2012
Жанр: MMO
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment 

 WT SYS2

War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и консолей. По состоянию на 1 июля 2013 года проект находится в стадии открытого бета-теста.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

 War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.

wt 1

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11. 

Игровой движок 

 Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение. 14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения.

7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».

aces 2014 01 08 19 03 09 768

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие.

aces 2014 01 08 19 04 29 475

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры.

«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц.

Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics. 

Расширенные игровые настройки

War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно четыре уровня качества для всех типов настроек: кино, высокое, среднее и низкое. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер. 

wt 1920 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
aces 2014 01 08 16 22 23 734 aces 2014 01 08 16 23 08 500
Средние настройки качества
aces 2014 01 08 16 25 16 688 aces 2014 01 08 16 26 00 270
Очень высокие настройки 
aces 2014 01 08 16 28 32 420 aces 2014 01 08 16 29 21 915
 

Различия между различными установками качества в игре весьма ощутима. Так же немаловажную роль играет то, что при минимальных настройках игра использует DirectX 9, а при средних и максимальных DirectX 11.

Общее визульное оформление и игровая физика

War Thunder версии 1.37 получил в свое распоряжении новый рендер с поддержкой DirectX11, который принёс улучшение качества графики и прирост производительности до 25% (по словам разработчиков). Так что на данный момент вселенная War Thunder является самой продвинутой ММО игрой в своём жанре и может похвастаться широким обилием визуальных настроек.

 aces 2014 01 08 19 05 58 636

Но опять же, в пылу сражения все визуальные навороты отходят на второй план и в геймплейном плане мы становимся больше сосредоточены на игровом процессе, в особенности это касается самолётов. Тест танков War Thunder на данном этапе находится в ограниченном доступе и проверить, как выглядит земля "на суше", нам. увы, не довелось...  

 aces 2014 01 08 19 07 02 505

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 332.21

AMD Catalyst 13.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых War Thunder. Тесты проводились в включенным и отключенным полноэкранным сглаживанием. Многочиповые конфигурации  NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

  wt 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 wt 1920

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 6X HQ FXAA

wt 1920 aa

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

wt 2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 wt 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 6X HQ FXAA

wt 2560 aa

XПри данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680 и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

wt 3840

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

wt 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 770. Оптимальными видеокартами для данного разрешения будут Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 6X HQ FXAA

wt 3840 aa 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальных видеокарт для данного разрешения нет.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

wt vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 так же 1536 мб видеопамяти. На видеокартах NVIDIA потребление памяти несколько выше.

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 wt ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне при различных режимах. 

Тест CPU

 wt proz

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 wt proz

Производительность процессоров в игре просто замечательня и если будут потери производительности, то виновников этому будет не ЦП.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

 wt intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 wt amd

War Thunder использует 4 процессорных ядра, что вполне неплохо, как для многопользовательского проэкта..

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

 wt ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War Thunder находится на уровне 400 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

 wt ram 2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам War Thunder потребляет около 2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.4 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech
  sapphirelogo
     
     


ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab 
akella-310809
EA Games_Logo_
  Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [2 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [3 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 83% [6 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (23)

This comment was minimized by the moderator on the site

А почему тесты на дх9 не сделали? Там фпс раза в 2-3 выше...

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita, оу, спасибо. <br />http://store.steampowered.com/hwsurvey?platform=pc<;br />Выходит, мониторов с разрешением выше чем 1920x1080 даже у геймеров около 4,1%. Интересная статистика.

This comment was minimized by the moderator on the site

[url]http://store.steampowered.com/hwsurvey?l=russian[/url]<br />Всё-таки не 20, а намного меньше.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

[quote name="CarmaSleeper"]Протестируйте плз Metal Gear Rising: Revengeance. Только прошу учесть, что это слэшер (тестировать желательно "в полном фарше" когда рядом куча взрывов и на тебя накинулось сразу 10 врагов, + наверняка там в битвах с убербоссами будет FPS проседать). Короче...прошу это учесть.
<br /><br />Занимаемся процессом, но к сожалению игра не поддерживает разрешение больше 1920х1080[/quote]<br /><br />Не страшно. Мониторы с разрешениями выше 1920x1080 стоят меньше чем у 10% потребителей. Если же брать геймеров, то, думаю, и то процентов только 20 наберется.<br />P.S.<;br />У самого монитор 1920x1080. Viewsonic VX2770Smh-LED.<br />http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=8465822&;hid=91052

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

[quote name="CarmaSleeper"]Протестируйте плз Metal Gear Rising: Revengeance. Только прошу учесть, что это слэшер (тестировать желательно "в полном фарше" когда рядом куча взрывов и на тебя накинулось сразу 10 врагов, + наверняка там в битвах с убербоссами будет FPS проседать). Короче...прошу это учесть.
<br /><br />Занимаемся процессом, но к сожалению игра не поддерживает разрешение больше 1920х1080[/quote]<br />Это же консольный порт чего вы ожидали.

Загрузить еще