gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Monster Hunter Online Benchmark тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 mho benchmark 2015 01 10 21 44 45 718

Год выхода: 2014
Жанр: MMORPG
Разработчик: Capcom Tencent Games
Издательство: Capcom

mho sys 

Игра Monster Hunter Online является первой онлайновой игрой во вселенной Monster Hunter. В игре множество зон для исследования и монстров. Игроки могут заниматься рыбалкой, травничеством, обработкой минералов, земледелием и многим другим. Также не о обошлось и без больших боссов, которых игрокам приготовил мир игры. За победу над самыми грозными существами можно получить особые вознаграждения и редкие предметы.

С графикой у игры дела ладятся просто замечательно, поскольку за красоты тут отвечает один из лучших игровых движков — Cry Engine 3, благодаря которому здешние леса выглядят просто завораживающе.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Monster Hunter Online Benchmark поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 mho benchmark 2015 01 10 21 44 54 619

Приоритетным и основным графическим API для Monster Hunter Online Benchmark является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Monster Hunter Online стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

 mho benchmark 2015 01 10 22 10 24 737 mho benchmark 2015 01 10 22 13 02 235

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

mho benchmark 2015 01 10 22 10 55 794 mho benchmark 2015 01 10 22 12 43 479 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

Monster Hunter Online Benchmark не имеет никаких настроек кроме режимо сглаживания и режимов разрешения, поэтому в этот раз сравнения качества графики при различных настройках не будет.   

mho benchmark 2015 01 10 21 45 12 428 

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4K Monster Hunter Online Benchmark выглдяит наиболее привлекательней и детализированней. 

Режимы сглаживания
aa off aa on

Monster Hunter Online Benchmark конечно же лучше выглядит с режимом сглаживания - убираются все недочёты и неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Monster Hunter Online Benchmark выглядит просто великолепно - в определённые моменты даже кажется что это видео документального фильма, а не игрового бенчмарка. Во многом это связано с использованием в качестве движка CryEngine, а так же содействием компании NVIDIA с её активностью GameWorks.

 mho benchmark 2015 01 10 22 12 10 919 

В игре были задествованы такие технологии NVIDIA Gameworks как NVIDIA HairWorks, которые придаёт реалистичность меху, режим  освещения HBAO+ и продвинутуя физика одежды.

mho benchmark 2015 01 10 22 13 30 330

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.09

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Monster Hunter Online Benchmark.  SLI игрой поддерживается, а AMD CrossFireX, но и он в определённые моменты опускается до производительности одночиповых решений.

Тестирование при разрешении 1920x1080

mho benchmark 2015 01 10 21 45 12 428

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

mho 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 660. Оптимальным решением станут видеокарты уровня GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 2560x1600

mho benchmark 2015 01 10 21 56 04 979 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

mho 2560  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

mho benchmark 2015 01 10 21 45 36 038

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 

mho 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 SLI. 

 

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 mho vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  mho benchmark 2015 01 10 21 45 09 557 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики без сглаживания.  тест проводился на одной GTX 980, так как слай не во все моменты бенчмарка работает корректно.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 mho proz

Производительность ЦП в игре достаточная, но в некоторые моменты игра требует решения не ниже среднего уровня и 6 ядер.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mho intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

mho amd 

Игра способна загрузить до 8 вычислительных потоков. Полностью же она использует возможности 6 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления системой ОЗУ

mho ram 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Monster Hunter Online Benchmark потребляет около 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.1 гигабайт ОЗУ. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [68 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [82 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [90 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (45)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Truchmann:

Касательно графики. По видео документальным фильмом тут и не пахнет. К тому же все мультяшное.
<br />Особенно паршиво смотрится шерсть на котике.

This comment was minimized by the moderator on the site

Касательно графики. Судя по видеоролику, документальным фильмом тут и не пахнет. К тому же все мультяшное.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Роман13:

Спасибо , а как это сделать.
<br /> В каталисте в настройках игр - добавляете туда необходимый экзешник и вручную устанавливаете режимы кросса.

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо , а как это сделать.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Роман13:

Здраствуйте , я обращаюсь к специалистам этого сайта. Как сделать поддержку КроссФайр на Фар Край 4.
<br /><br />Официальной поддержки его игрой пока нет. Можно попробовать выставить принудительно через профиль 3-й части, но вряд ли это будет качественное решение.

Загрузить еще