gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 46 307

Год выпуска: 27 октября 2017г
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: MachineGames
Издатель: Bethesda Game Studios

Wolfenstein II: The New Colossus — долгожданное продолжение Wolfenstein®: The New Order™, восторженно принятого критиками боевика с видом от первого лица от титулованной студии MachineGames.

В Wolfenstein II вы отправитесь в новое захватывающее приключение, ставшее возможным благодаря передовой технологии id Tech® 6. Вы посетите захваченную нацистами Америку и отыщете отважных лидеров сопротивления, которым удалось выжить. Сражайтесь с нацистами в маленьком городке Розуэлл, Нью-Мексико, на затопленных улицах Нового Орлеана и в заражённом радиацией Манхэттене. Соберите крутой арсенал и овладейте новыми способностями, чтобы сокрушить легионы нацистских бойцов, киборгов и суперсолдат.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Wolfenstein II: The New Colossus поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam wolf

Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein II: The New Colossus стал API Vulkan

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Сердцем Wolfenstein II: The New Colossus является id Tech 6. id Tech 6— игровой движок серии id Tech, который в настоящее время разрабатывается американской компанией id Software и который должен стать преемником id Tech 5. id Tech 6 позиционируется как движок для ПК и, возможно, для игровых консолей восьмого поколения, то есть для PlayStation 4, Xbox One. На данный момент анонсирована игра Doom 4 на id Tech 6, сам движок находится на начальной стадии разработки. Однако уже известно о некоторых характеристиках и инновационных особенностях движка. Основными разработчиками движка являются Джон Кармак (англ. John Carmack) и Джон Олик (англ. John Olick).

idSoftware

В движке будет использоваться инновационная технология «Sparse Voxel Octree» (SVO, рус. Разреженное воксельное октодерево). Геометрия игрового уровня, поддерживаемая этой технологией, будет иметь не полигональную, а воксельную структуру, то есть геометрические объекты будут состоять из вокселей. Воксели будут сохраняться в октодереве. Для освещения будет использоваться технология рейкастинга. Одна из целей технологии «SVO» состоит в том, чтобы иметь возможность «подгружать» части октодерева в графическую память (видеопамять, память на плате видеокарты), идя вниз вдоль ветвей дерева. Это значит, что объекты на нижних ветвях октодерева, то есть те объекты, которые расположены к наблюдателю ближе всего, будут рендериться в максимальном качестве, с максимальной детализацией и текстурами максимального разрешения. Соответственно, для дальних объектов, которые расположены на более высоких ветках октодерева, будет использоваться меньшее качество, они будут построены на вокселях бо́льших размеров. Таким образом, данная технология является способом контроля уровня детализации.

Геометрические объекты, полученные благодаря SVO, теоретически могут иметь неограниченное число уровней детализации, более того, данные уровни детализации генерируются автоматически. Это устраняет потребность в использовании разных псевдотрёхмерных методик типа параллакс-маппинга. Тем не менее, все тесты с использованием SVO нуждаются в большом количестве памяти (вплоть до нескольких гигабайт), и Джон Олик заявил, что является возможным сжатие такого SVO до уровня 1,15 битов на один воксел.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 10 44 861

В id Tech 6 с помощью SVO будет рендериться только статическая геометрия, например ландшафт, строения и т. д. Из-за этого рейкастинг-освещение также будет статическим. Все динамические объекты типа персонажей, транспорта и т. д. будут «построены» на классических полигонах и динамически освещаться с помощью стандартных растеризационных методик. Олик заявил, что создание динамических объектов и динамического освещения с помощью SVO возможно, однако это потребует быстрого обновления октодерева для рендеринга. Согласно Олику, динамические освещение и геометрия, представленные SVO, которые позволят создавать изменяемую геометрию, будут присутствовать в id Tech 7.

Кроме SVO, id Tech 6 будет использовать более продвинутую технологию мегатекстуры, которая впервые использовалась ещё в последних версиях id Tech 4. При помощи этой технологии вся поверхность уровня покрывается одной текстурой. Разработчики id Tech 6 и SVO ориентируются не на текущее аппаратное обеспечение, а на аппаратное обеспечение, которое на момент начала разработки ещё не доступно. В частности, id Tech 6 ориентируется на CUDA, Intel Larrabee и AMD Fusion. Кармак заявил, что если игровые консоли следующего поколения (наследники Xbox 360 и PlayStation 3) будут иметь такие аппаратные спецификации, которые будут удовлетворять архитектуре движка, то, возможно, id Tech 6 будет работать и на них.

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 17 22 820

Согласно Олику, на видеокарте GeForce GTX 280 при стандарте 720p (1280 × 720 пикселей, прогрессивная развёртка) id Tech 6, возможно, сможет рендерить 60 кадров/сек. При этом движок стабильно будет рендерить не менее 30 кадров/сек. В интервью сайту PC Perspective на вопрос о том, каким должно быть и на сколько должно измениться аппаратное обеспечение, чтобы быть подходящим для SVO, Кармак ответил следующим образом: «Аппаратное обеспечение, спроектированное специально для SVO, может быть намного меньше, проще и эффективнее, чем средства общего назначения, но никто, кто находится в здравом уме, не захочет сделать ставку на нашу технологию и не захочет создавать специфическое аппаратное решение для технологии, которую ещё не использовал ни один разработчик». 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 388.71

AMD Radeon Crimson Edition 17.12.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек). 

ТЕСТ GPU

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980 Ti

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5800 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7200 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

NewColossus x64vk 2017 10 26 18 54 15 560

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест CPU
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .  

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
23
48
17
42
14
16
13
8
8
16
20
13
8
9
8
20
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
73
63
19
17
48
5
3
2
3
14
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
66
20
18
50
5
3
2
3
15
6
3
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
30
70
54
71
2
19
12
15
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
28
67
50
65
2
18
12
14
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
27
63
48
63
2
17
11
13
1 core
2 core
3 core
4 core
27
67
51
61
1 core
2 core
3 core
4 core
31
81
61
70
1 core
2 core
3 core
4 core
29
75
56
65
1 core
2 core
3 core
4 core
28
70
54
64
1 core
2 core
1 HT
2 HT
89
79
56
56
1 core
2 core
1 HT
2 HT
80
72
50
51
1 core
2 core
1 HT
2 HT
76
69
48
49
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
50
44
67
38
14
8
5
3
8
3
15
13
14
9
11
8
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
26
15
81
13
32
15
46
17
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
31
17
97
15
39
17
56
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
29
16
88
14
36
16
50
19
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
29
45
41
50
34
10
16
20
33
9
2
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
69
41
85
34
52
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
38
77
31
48
30
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
45
56
64
31
17
8
13
17
1 core
2 core
3 core
4 core
56
87
26
41
1 core
2 core
3 core
4 core
50
60
91
75
1 core
2 core
3 core
4 core
47
56
84
71

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Wolfenstein II: The New Colossus 2017 тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

10393
9095
8934
7439
7128
7004
6763
6480
6367
9766
7583
7256
9371
7277
6963
9667
7506
7183
9174
7123
6816
10503
9192
9029

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 10500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 10000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 9600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [30 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [29 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [34 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (41)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ZMEY<br />пока только один вариант, но батарейки улетают за день, или даже быстрее (по слухам). [url]https://www.logitechg.com/ru-ru/product/g603-lightspeed-wireless-gaming-mouse[/url]
<br />разер мамбу выпускали давно . у меня побывала asus spatha не смог ней играть нормально ,отдал назад . аккумуляторы ёмкостные возможно и помогут.

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />пока только один вариант, но батарейки улетают за день, или даже быстрее (по слухам). [url]http://www.logitechg.com/ru-ru/product/g603-lightspeed-wireless-gaming-mouse[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

ZMEY<br />я уже тоже играю, только на клавомыши с удлинителями пока. надо на безпроводные переходить, но пока ничего достойного не нашёл. у логитеч есть, но там батареи улетают, таких что бы поставил и на год забыл нету. зарядка что то не катит, и так зарядников с проводами во всех углах. :D
<br />Да, с безпроводными хорошими игровыми мышами и клавами туго . У меня какая то ширпотребская логитеч ,когда за столом не сидится . Но я ею не доволен . <br /> Вторая какая то мех клава черепаха-бич с красной подсветкой, использую её больше для подсветки стола Друг приходил сказал что хорошая . Я так и не понял .

This comment was minimized by the moderator on the site

ZMEY<br />я уже тоже играю, только на клавомыши с удлинителями пока. надо на безпроводные переходить, но пока ничего достойного не нашёл. у логитеч есть, но там батареи улетают, таких что бы поставил и на год забыл нету. зарядка что то не катит, и так зарядников с проводами во всех углах.

This comment was minimized by the moderator on the site

не особо далеко оно ушло по нагибу
<br />в принципе ДА ,не далеко ушло по нагибу . примерно к 1440р надо добавить 20-30% процентов примерно . <br /> Разумеется с 4к не сравнить ,там сажает поболее. <br />Так же если игра плавная, с джойстиком ,и нормально идёт в 4к ,я спокойно играю на 4к телеке. <br />Да, и спокойно ,без ущерба для глаз ,я могу свой моник 34" 3440х1440 трансформировать в твой 27" 1440р

Загрузить еще