arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Обзор и тестирование ASGARD A98X3D: белая BTF-сборка на Ryzen 7 9800X3D и RTX 5070 Ti

 

20251104 103152 

Мы разбираем готовый системный блок ASGARD A98X3D в белой теме. Основа — Ryzen 7 9800X3D, видеокарта ASUS TUF Gaming RTX 5070 Ti OC BTF White, материнская плата ASUS TUF GAMING B850-BTF WiFi, СЖО ROG Ryuo III 240 ARGB White, память DDR5 32 ГБ 5600, SSD PCIe 5.0 1 ТБ, БП ASUS Prime AP-850G и корпус ASUS A31 Plus White со стеклом.

Ключевая идея — BTF: все силовые и сигнальные разъёмы уезжают на обратную сторону платы, а питание видеокарты подаётся снизу через фирменный GC_HPWR. Зачем это нужно: лицевая «витрина» чистая, поток воздуха не упирается в жгуты, обслуживание проще, локальных горячих точек от кабелей меньше, а эстетика — как на рендерах.

Промокод Gamegpu — скидка 1500 грн на готовые ПК Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Промокод Gamegpu2 — скидка 2% на комплектующие
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

ВНЕШНИЙ ВИД И ХАРАКТЕРИСТИКИ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные аспекты ASGARD A98X3D, такие как внешний вид и аппаратная конфигурация.

ASGARD A98X3D: характеристики и внешний вид

Характеристики и внешний вид 

20251104 101433

На упаковке есть крупная наклейка с артикулом и полной комплектацией — никаких догадок и «похоже на». Это сразу задаёт ожидания: белая тематика, платформа с обратной разводкой, игровой процессор с большим L3, видеокарта форм-фактора BTF, быстрый Gen5-накопитель и СЖО, рассчитанная на тепловой профиль 9800X3D. Сборка позиционируется как «из коробки и на стол», а не «под стол и забыть».

20251104 101638

Внутри всё упаковано по-взрослому. Документация и гарантия Asgard — печатные, читаемые; аксессуары собраны в отдельный пакет: крепёж под накопители, винты, стяжки, переходники. Это важный нюанс готовой машины: апгрейд на второй SSD или перестановка вентиляторов делаются без охоты за «потерянным винтом».

20251104 102009

Общий вид через стекло — ровный, без визуального мусора. Внутренняя полость на время перевозки была плотно зафиксирована воздушными подушками, поэтому радиатор, трубки и видеокарта приезжают на свои места без намёка на смещение. Корпус держит геометрию; передняя панель с горизонтальной фактурой и нижняя перфорация собирают «спокойную» картинку, а белые кабели не выпадают из композиции.

20251104 102425

Лицевая сторона платформы как демонстрация, ради которой берут BTF. На текстолите читается слот PCIe Gen5 x16, рядом — подпись GC_HPWR, через которую карта получает питание снизу. Зона VRM закрыта белыми ребристыми радиаторами, чипсет — аккуратной крышкой, M.2-позиции — штатными пластинами с прижимом. Никаких 24-пиновых пучков, никакого EPS на виду, никаких SATA-лент — только компоненты и воздух.

20251104 102431

Видеокарта TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White держит основной визуальный вес. Три ровные крыльчатки, плотный радиатор, глухой бэкплейт, жесткая рама — в стекле это не «праздничный фонарик», а утилитарный модуль. Ключевой момент — чистый торец: питания спереди нет, всё уходит в плату через GC_HPWR. Карта сидит параллельно шасси, линия не провисает, подпорка не нужна — конструктив и бэкплейт справляются.

20251104 102504

Над сокетом — белая «водянка» Ryuo III 240. Радиатор закреплён сверху, два вентилятора стоят ровно, шланги уходят мягкой дугой, не конфликтуют с модулями памяти. Крышка помпы с аккуратной ARGB-окантовкой не перетягивает внимание. Маршрут воздуха читается без усилий: приток снизу и спереди, выдув через верхнюю решётку — центральная шахта свободна.

Память — два белых низкопрофильных модуля, заняли парные слоты для двухканала. Высоты хватает, чтобы не ссориться с радиатором сверху; визуально они формируют ровную горизонтальную «полку» между водоблоком и видеокартой.

SSD на линии пятого поколения закрыт штатным радиатором M.2 — тон и фактура совпадают с остальными элементами, нет «лоскутности». Такое решение не только красиво, но и правильно по термологии: при длительных линейных нагрузках Gen5-накопители быстро уходят в троттлинг без нормального прижима.

Самое важное, чего не хватало: обратная сторона материнской платы (BTF на практике)

Вот здесь BTF раскрывается полностью. За глухой стенкой корпуса — не хаос, а структурированная «тыльная панель», где и живёт вся проводка. В верхнем правом углу видно питание процессора: EPS-жгут уходит в разъёмы на обратной стороне текстолита и сразу фиксируется стяжками в штатных проушинах, поэтому никаких «петель» над VRM с лицевой стороны нет. Чуть ниже — блок ATX 24-pin: толстый кабель приходит прямо в плату с тыла, не перетягивая фронт визуально и не создавая теплового мешка у края видеокарты.

20251104 102954

Чёрная вертикальная «магистраль» кабель-менеджмента идёт отверху вниз вдоль лотка. К ней пристёгнуты все основные линии: питание материнской платы, ответвления на вентиляторы, ARGB-шины, провод на переднюю панель и линии USB/аудио. Стяжки поставлены с равным шагом, жгуты подтянуты без излишнего натяга — ничего не колышется и не шуршит о металл. Там же прячется разводка подсветки: вместо пучка разноцветных хвостов — аккуратные белые дорожки, которые исчезают в технологических окнах и выходят уже у нужных вентиляторов.

Силовой модуль видеокарты реализован через GC_HPWR, и это прямо видно с обратной стороны: толстый ответвитель уходит от БП в нижнюю зону и подключается к плате снизу, после чего мощность уже по внутреннему слою приходит в слот. Внешне это напоминает «прозрачную» установку — никакого 12VHPWR в стекле, никакого риска залома у разъёма, никакой тени от провисающей косы над кулером GPU. Вся силовая часть живёт за стенкой, а лицевая сторона получает только механический разъём PCIe x16.

Нижняя зона отдана блоку питания ASUS Prime AP-850G. Кабели модульные, лишнего не торчит: задействованы только необходимые линии, и они сразу упрятаны в канал. По соседству видно корзину под накопители и свободное пространство для прокладки дополнительных SATA/питания, если решишь поставить ещё пару дисков; точки крепления под кабельные хомуты уже предусмотрены, так что расширение не превратится в «пауколовку».

Доступ к «бэку» сокета открыт: металлическая пластина крепления помпы видна и доступна. Это значит, что заменить или переставить рамку охлаждения можно без полного разбора — снял заднюю крышку, открутил, поставил новую, закрыл. Для реального обслуживания — огромный плюс, который в обычных корпусах часто упирается в слишком маленькое сервисное окно.

Линии вентиляторов и ARGB сведены к одному «плечу» и уложены вдоль вертикальной магистрали. Никаких «колец» по центру, никаких лишних петель; проводка не давит на боковую крышку и не пытается её распереть. Даже при полностью закрытом кейсе остаётся небольшой запас пространства, так что крышка встаёт легко, без «борьбы на винтах».

В итоге обратная сторона подтверждает замысел BTF не хуже лицевой. Лобовая полость остаётся чистой и продуваемой, а вся электротехника уходит туда, где ей и место — за плату и в кабельные каналы. Обслуживание проще, эстетика лучше, воздушный тоннель прямее. Именно за это платят, выбирая BTF: не только ради «вау-картинки» за стеклом, но и ради честной инженерной логики, где провода не спорят с воздухом и железом.

ASGARD A98X3D — программная часть и поведение системы в ОС

Что предустановлено и как выглядит рабочая среда

1

Система приходит с чистым рабочим столом в фирменном стиле ASGARD: статичная тема, аккуратная панель задач, минимальный набор ярлыков. Уже отсюда видно, что сборку не перегружали сторонним софтом — стоят только утилиты для тестов и обслуживания железа. Базовый набор — ARMOURY CRATE, OCCT, фирменные инструменты ASUS и приложение NVIDIA для драйверов видеокарты. В результате после первого включения не нужно вычищать рекламные пробники и менеджеры-дубликаты — система сразу готова к работе и тестам.

2

Операционная система — Windows 11 Enterprise LTSC (24H2) с локализацией интерфейса на украинском. В «О системе» отображается свежая сборка 26100.6899, дата инсталляции — середина октября, тип системы — 64-бит. Такой выбор ОС логичен для готового геймерского ПК: LTSC не засыпает машинами фич-обновлениями каждый месяц, дольше держит одно и то же ядро и даёт предсказуемость в работе драйверов. Это особенно чувствуется на платформах нового поколения, где важна стабильность цепочки «чипсет — графика — служебные утилиты».

Armoury Crate: центральная панель управления платформой

Главный «пульт» — Armoury Crate. На стартовой панели сразу определяется материнская плата TUF GAMING B850-BTF WIFI, процессор Ryzen 7 9800X3D, объём и частота ОЗУ 32 ГБ @ 5600, а также версия BIOS, которая здесь отмечена как 1.087. В нижнем блоке система «видит» устройства: TUF-RTX5070TI-BTF и СЖО ROG RYUO III — это важно, потому что управление вентиляторами, помпой и подсветкой сосредоточено в одном месте.

3

По мониторингу в простое картина спокойная: частота процессора держится в районе 2,5 ГГц, температура CPU 31–33 °C, пакет 41 °C, графический чип около 34 °C, модули памяти — ~30 °C. Для СЖО фиксируется скорость помпы на уровне ~2200 об/мин, а CPU-вентилятор в это время вращается на ~680–700 об/мин — практически неслышно. В корпусе активен один системный канал на ~480–500 об/мин, остальные остаются остановленными до достижения заданного порога. Такой профиль по умолчанию делает машину тихой в простое: вентиляторы не «ищут» обороты, кривая построена плавно.

Отдельно отмечу переключатель PBO Enhancement — он включён. Это характерная надстройка ASUS для Ryzen-процессоров, аккуратно поднимающая потолки мощности и частоты в рамках температурного бюджета. На практике это даёт дополнительные мегагерцы без ручной возни в BIOS, а СЖО «240» и открытая продуваемая шахта BTF-корпуса спокойно удерживают такой режим.

В разделе устройств Armoury Crate отображает три ключевых узла — плата, видеокарта и СЖО — что позволяет разруливать всё из одного окна: обновлять прошивки, править подсветку Aura Sync, настраивать вентиляторы через Fan Xpert и следить за телеметрией. Для геймерской сборки это правильная модель: меньше бегать по отдельным утилитам — меньше конфликтов и фоновых процессов.

Fan Xpert 4: карта оборотов и акустика

Модуль Fan Xpert 4 показывает полный список подключённых каналов: CPU Fan, четыре шасси-канала и AIO Pump. Для каждого построена индивидуальная кривая — в «разумном режиме» она выглядит как равномерный подъём от 20 % PWM на низких температурах до 100 % к верхней границе. В простое CPU держит ~30 °C, и вентилятор процессорного радиатора вертится на ~700 об/мин. Это ниже порога слышимости в закрытом корпусе. Системный вентилятор Chassis1 в таком состоянии крутится на ~485 об/мин, остальные остаются остановлены — BTF-компоновка даёт свободный тоннель, и одного канала на минимуме хватает, чтобы не допустить тепловой «застойки».

5

Кривая по умолчанию настроена удачно: нет резких прыжков оборотов при кратковременных пиках. Если хочется абсолютной тишины в браузере или редакторе, можно опустить стартовую ступень до 0 % на 25–28 °C для корпусных каналов — корпус здесь не «задушен», и инерции хватает, чтобы температура не ползла вверх от любой мелочи. Для игр наоборот имеет смысл поднять среднюю часть графика до 45–55 % PWM уже при 60–65 °C по CPU Package: так вентиляторы выходят на стабилизацию заранее, и акустика воспринимается ровнее.

Библиотека функций и контент-модули

6

Внутри Armoury Crate доступна «Бібліотека функцій»: ядро игрового окружения, Aura-эффекты, помощник со сценариями и макросами, а также контент-разделы. Это не обязательно к установке — модули ставятся по запросу. Такой подход экономит фоновые службы и держит LTSC-среду «чистой». Если RGB не нужен — достаточно оставить базовый драйверный стек и Fan Xpert; если подсветка важна — подключается Aura Sync, и тогда плата, СЖО и видеокарта синхронизируются по одному профилю.

ASGARD A98X3D — раздел 2. Синтетические тесты

Синтетика здесь нужна не ради «красивых медалей», а чтобы понять поведение железа под предсказуемой нагрузкой: как держится частота, где ложится температура, как ведут себя вентиляторы и питание. Все цифры — строго по тем скриншотам, что ты дал.

Процессор и общая стабильность (OCCT)

7

Под часовой стресс-нагрузкой OCCT процессорный пакет выходит к характерной для Ryzen 7 9800X3D полке: около 136 Вт по потреблению и стабильные 80 °C на протяжении сессии. В этот момент ядра не «пилят» частоту — софт фиксирует ровную линию без провалов, что говорит о корректной работе PBO и достаточном запасе по охлаждению. Важная деталь — телеметрия по VRM и системным датчикам: зона питания материнской платы держится около 59–60 °C, чипсет — около 47–48 °C. Для закрытого корпуса с верхним радиатором СЖО это показатель здорового воздухообмена: у VRM нет теплового мешка, а поток действительно проходит по прямой, как и задумано в BTF-компоновке.

Линии питания выглядят так, как и должны выглядеть в хорошем «золотом» блоке на 850 Вт: +12 В фиксируется около 12,07 В, +5 В — около 5,18 В, +3,3 В — около 3,31 В. Никаких заметных просадок или «дребезга» на графиках нет, что дополнительно объясняет спокойное поведение частоты под длительной нагрузкой. Помпа СЖО стабильно вращается на ~2205 об/мин, вентилятор CPU выходит на ~1477 об/мин, а корпусной канал, который несёт большую часть потока, стабилизируется около ~1216 об/мин. Акустически это умеренный, ровный шум без свиста и резких ступеней — кривая вентиляторов настроена плавно, и система не «перекрикивает» сама себя при коротких пиках.

При этом видеокарта во время чисто процессорного стресса остаётся фактически в режиме простоя — около 32 °C и единицы процентов загрузки. Это важное наблюдение: тепловой контур CPU не перегревает зону GPU, а воздушный тоннель внутри корпуса разделён естественно потоками, без взаимного подпекания.

Память и кэш (AIDA64 Cache & Memory)

На тестах AIDA64 профиль памяти DDR5-5600 с таймингами 36-38-38-80 (CR1) даёт читаемую картину пропускной способности: около 59,0 ГБ/с на чтении, 75,8 ГБ/с на записи и 54,1 ГБ/с на копировании. Задержка держится в районе 86,0 нс. Для 32 ГБ в двухканале это аккуратный «баланс без авантюр»: не экстремальный разгон, но очень стабильный профиль, который не ломает энергоэффективность X3D-чипа. На фоне большого L3 у 9800X3D такие числа по оперативной памяти — оптимальная база для игр: процессор редко утыкается в пропускную способность ОЗУ, а латентность не выходит за рамки комфортной.

cachemem

Кэш-подсистема в AIDA64 подтверждает «фирменный» характер X3D: L1 показывает более 5 ТБ/с на чтении, L2 — свыше 1,5 ТБ/с, а L3 выдаёт порядка 731–788 ГБ/с по чтению/записи при средней копии около 720 ГБ/с. На скриншоте видно также, что при нагрузке ядра крутятся около 4,69 ГГц, а северный мост фиксируется на 2800 МГц — именно такую связку частот и «любит» Zen с 3D-кэшем, когда приоритет отдан устойчивости буферов, а не гонке за мегагерцами.

CPU-Z и Cinebench: «чистая» производительность ядра

cpuz cpuzbench

В CPU-Z вкладка CPU сообщает ожидаемые для 9800X3D параметры: 8 ядер, 16 потоков, техпроцесс 4 нм, максимальный TDP 120 Вт, множитель в момент съёмки 46,9× и напряжение около 0,976 В — софт часто фиксирует пониженное Vcore в паузах между пакетами, это нормальная картина для энергосберегающих кривых. Бенчмарк CPU-Z показывает 803,9 балла в однопотоке и 8592,1 балла в многопотоке, соотношение около 10,7×. Для игровой сборки это ровно то, чего ожидаешь от X3D-версии: сильное одиночное ядро и достаточный мультипоток без перегрева и «охоты за ваттами».

9

Cinebench 2024 закрепляет наблюдение: в многопотоке — 1269 баллов, в однопотоке — 131 балл. Эти цифры хорошо стыкуются с поведением в OCCT: пакет уверенно держится у 136 Вт, а «водянка» на 240 мм удерживает температуру в коридоре 80 °C без форсажа до крайних оборотов. Для реальных задач это означает предсказуемый рендер, быстрое экспортирование фото/видео и отсутствие «задушенных» частот после десятиминутного прогона.

Графика: паспортные данные и термопрофиль под нагрузкой

5070

GPU-Z фиксирует именно ту видеокарту, что установлена в системе: NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti на чипе GB203 (ревизия A1) с 16 ГБ памяти типа GDDR7 на 256-битной шине. Пропускная способность видеопамяти — около 896 ГБ/с, число унифицированных шейдеров — 8960, ROP/TMU — 96/280. Базовый и буст-клок в прошивке ASUS заданы на уровнях 2295/2588 МГц, а память работает на эффективных 28 Гбит/с (1750 МГц по шкале клиента). Resizable BAR активирован, драйвер — 32.0.15.8157 (линейка 581.57), цифровая подпись WHQL присутствует — у софта нет вопросов к комплектации.

8

Под задачей чистого разогрева графического блока в FurMark температура быстро выходит к плато и останавливается около 63 °C, загрузка — 100 %, частота ядра фиксируется в районе 2630 МГц, память около 1553 МГц по шкале теста (эквивалент эффективным 24,8–28 Гбит/с в зависимости от счётчика), вентиляторы стабилизируются примерно на 55 % от максимума, что соответствует ~1550 об/мин. Важно, что для такого «волосатого» сценария корпус не начинает «петь»: воздушный тоннель свободен, и вентиляторы не сталкиваются с плотной стеной жгутов — этому как раз и помогает BTF, где вся силовая проводка спрятана за платой, а торец видеокарты чистый.

Как это читать целиком

Картина складывается в цельный профиль. В простое — низкие обороты, холодные датчики и тишина благодаря плавным кривым Fan Xpert и отсутствию помех в воздушном тоннеле. Под длительным CPU-стрессом — около 80 °C на пакете при ~136 Вт и комфортные ~60 °C на VRM, что прямо указывает на адекватную обдувку зоны питания и хороший контакт помпы/радиатора. В GPU-стрессе — около 63 °C при полной загрузке и устойчивых частотах за 2,6 ГГц без «пилы» по RPM. Память и кэш демонстрируют именно тот баланс пропускной способности и латентности, который раскрывает силу 3D V-Cache в играх, а синтетика CPU-Z и Cinebench без сюрпризов подтверждает высокий одноядерный отклик и уверенный многопоток.

Итог по синтетике простой: железо в этой конфигурации работает так, как ожидаешь от хорошо собранной BTF-системы. Температуры честные и повторяемые, частоты не плавают, питание держит линию, а акустика не «стрессует» пользователя. С этим фундаментом можно спокойно переходить к игровым тестам — будет интересно посмотреть, как поведут себя температура и обороты при реальной нагрузке на связку «CPU с 3D-кэшем + GPU на GDDR7» в трёх разных проектах.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды
  • Видеокарта: ASUS Prime OC GeForce RTX 5060 Ti, 16 ГБ GDDR7
    Процессор: Intel Core Ultra 7 265F
    Материнская плата: ASUS Prime B860-Plus WiFi
    Оперативная память: 32 ГБ (2×16 ГБ) DDR5-6000 Kingston Fury Beast RGB
    SSD: 1 ТБ NVMe Kingston NV3 M.2 (PCIe 4.0 x4)
    Блок питания: ASUS Prime 750W Bronze (полумодульный)
    Система охлаждения: ASUS Prime LC 240 ARGB
    Корпус: ASUS A31 Plus Black Tempered Glass

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система  Windows 11
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 581.80

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
ИГРЫ
 
Все игры брались на усмотрение редакции, с той позиции, для чего сейчас можно было бы купить эту новинку.
 
Europa Universalis V

Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.22.28 Europa Universalis V Screenshot 2025.11.02 11.02.27.68

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
eu5 

Europa Universalis V. Экономическая «тяжёлая» стратегия традиционно любит частотный отклик и кэш; за это здесь отвечает X3D. В 1080p выходит 178/157 — интерфейсный скролл и боевые стеки двигаются гладко. В 1440p — 121/107, что на практике ощущается так же ровно. В 4K — 58/54; геймплей не требовательный к мгновенному отклику, поэтому 54–58 кадров в стратегическом проекте комфортны.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Bloodlines2 Win64 Shipping 2025 10 21 20 03 02 148 Bloodlines2 Win64 Shipping 2025 10 21 20 03 07 778

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
vamp 

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. В 1080p — 104/93: спокойные три знака, с запасом для динамики в драках. В 1440p — 76/66: цельные 60+, управление остаётся цепким. В 4K — 42/37: красиво, но не быстро; ради ровной шестеркидесятки понадобится умерить тени и пост-эффекты.

Jurassic World Evolution 3

 JWE3 2025 10 25 19 07 24 797 JWE3 2025 10 25 19 07 31 597

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
 jur3

Jurassic World Evolution 3. Это уже визуально сложнее. В 1080p — 111/88: комфортная игра на мониторах 100–120 Гц без «рваных» просадок. В 1440p — 88/75: плавно, красиво, управление не «ватное». В 4K — 55/45: для одиночной «песочницы» нормально, но для идеально ровной шестеркидесятки парочку тяжёлых опций всё же стоит опустить.

The Outer Worlds 2

TheOuterWorlds2 Win64 Shipping 2025 10 21 15 46 57 041 TheOuterWorlds2 Win64 Shipping 2025 10 21 16 33 45 146

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
out2
 
The Outer Worlds 2. Самый тяжёлый для видеоадаптера набор сцен. В 1080p — 60/54: на старте «из коробки» — честная шестеркадесятка с редкими касаниями к низу. В 1440p — 47/42: уже «на тоненького», если хочется строго 60; для комфортной игры — снизить пару дорогих эффектов. В 4K — 27/24: без целенаправленной экономии настроек это скорее режим «посмотреть, как выглядит», чем «играть часами».

Ninja Gaiden 4

NINJAGAIDEN4 2 NINJAGAIDEN4 3

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
ng4

Ninja Gaiden 4. Экшен реагирует мгновенно: 186/160 в 1080p — именно тот быстрый ритм, ради которого берут 165–180 Гц. В 1440p — 135/110: связка остаётся острой, тайминги приемов не «плывут». В 4K — 72/58: играть можно, управление остаётся собранным, но для супер-плавности лучше 1440p.

ARC Raiders

PioneerGame 2 PioneerGame 3

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
arc 

DOOM The Dark Ages запускается стабильно при 1080p — 73 кадра в секунду. При 1440p средняя производительность составляет 51 FPS, что тоже приемлемо. А вот 4K заметно ограничен — всего 25 FPS, так что для плавной игры придётся снижать настройки.

Battlefield 6

bf6 2025 10 10 18 28 40 198 bf6 2025 10 10 18 28 52 446 

  Тестирование проводилось при максимальных настройках качества графики.
 
bf6 

Battlefield 6. Связка «X3D + 5070 Ti» здесь раскрывается как надо. В 1920×1080 получаем 176 FPS в среднем при 134 минимуме — CPU-голод не мешает, карта не упирается в проц. В 1440p цифры 120/96 выглядят ровно тем, что нужно для соревновательных режимов на 120-герцовом мониторе. В 4K видим 67/53 — держится «киношная» шестьдесятка, без падений в зону дискомфорта.

Что это значит в реальности.

Для монитора 1440p сборка попадает «в точку»: в быстрых играх держит 100–135 FPS, в визуально тяжёлых — 75–90 FPS, в самых прожорливых — устойчивые 60 после небольших правок графики. В 1080p раскрывается максимум частоты и отклика — логика X3D и чистый воздушный тоннель BTF делают своё дело. В 4K это честный уровень «60 FPS там, где движок позволяет, и 40–55 FPS в самых тяжёлых проектах»; для стабильной шестеркидесятки разумно придержать пару эффектов, не ломая картинку.

Если нужен короткий вывод без романтики: 1440p — родное разрешение для этой конфигурации. 1080p — для киберспортивного темпа, 4K — для сюжетных игр с умеренной графической экономией.

ВЫВОД

ASGARD A98X3D — это редкий случай, когда «витринная» эстетика и честная инженерия совпадают. BTF-платформа делает своё главное дело: передняя камера под стеклом остаётся свободной от проводов, поток воздуха идёт по прямой, а обслуживание упрощается. Внутри — проверенная связка для игры «здесь и сейчас»: Ryzen 7 9800X3D с большим L3 и RTX 5070 Ti BTF на GDDR7, быстрая DDR5-5600, Gen5-SSD и тихая «двухсотсороковка» ROG Ryuo III. Температуры под длительным стрессом ровные (CPU ~80 °C при ~136 Вт, VRM ~60 °C, чипсет ~48 °C), вентиляторы не «пилят» обороты, блок питания держит линии без просадок — сборка ощущается взрослой и предсказуемой.

В синтетике процессор показывает именно то, за что ценят X3D: высокий одиночный отклик и стабильный многопоток без дерганья частот. Видеокарта держит частоты за 2,6 ГГц и быстро стабилизируется по температуре. В играх профиль ясный: родное разрешение — 2560×1440. В динамичных проектах это 100–135 FPS, в тяжёлых сюжетных — 75–90 FPS; 1080p раскрывает максимум частоты для соревновательных режимов, 4K— это честные ~60 FPS там, где движки позволяют, и 40–55 FPS в самых прожорливых сценах при умеренной коррекции настроек. При этом эстетика остаётся без компромиссов: чистый фасад, скрытое питание GPU через GC_HPWR, аккуратный кабель-менеджмент на тыльной стороне — всё выглядит как на рендерах, но работает как полноценный рабочий ПК.

Если коротко: это красивая и грамотно собранная машина «из коробки» для 1440p с высоким FPS и запасом по акустике/термам. BTF здесь — не маркетинг, а реальная польза: меньше проводов в потоке, меньше пыли и легче жить с апгрейдами.

Промокод Gamegpu — скидка 1500 грн на готовые ПК Asgard
https://click.ua/shop/sistemni-bloki/asgard

Промокод Gamegpu2 — скидка 2% на комплектующие
https://click.ua/shop/komplektuyuchi

unnamed