Radeon X1300 Pro

В синтетических тестах на производительность при исполнении простых пиксельных шейдеров ATI RADEON X1300 PRO показывал себя почти так же хорошо, как и RADEON X700, имеющий вдвое большее количество пиксельных процессоров, функционирующих на частоте 400 МГц. При работе со сложными пиксельными шейдерами, новинка показывала себя неоднозначно – некоторые такие шейдеры исполняются ей очень быстро, другие – даже медленнее, чем на GeForce 6600. Разумеется, при исполнении пиксельных шейдеров версии 3.0, RADEON X1300 имеет преимущество, так как в его состав входит branch execution engine.
Несмотря на наличие всего двух вершинных процессоров, RADEON X1300 PRO показал себя неплохо в геометрических тестах: он стабильно опережал NVIDIA GeForce 6600, а в некоторых случаях, оставил позади даже гораздо более мощный RADEON X700.
Скорость текстурирования RADEON X1300 PRO сопоставима со скоростью текстурирования RADEON X700 и GeForce 6600.
ATI удалось довести тактовую частоту RADEON X1300 PRO до 600 МГц, что почти в два раза выше по сравнению с RADEON X300. Это стало возможным благодаря 0.09-мкм техпроцессу, но не стоит забывать, что другие модели линейки X1300 имеют более низкую тактовую частоту графического процессора – 450 МГц.
Как и в случае с более мощными RADEON X1800 и RADEON X1600, ATI реализовала в RADEON X1300 технологию Ultra-Threading Dispatch Processor, обеспечивающую равномерное распределение загрузки между ALU пиксельных процессоров. Если верить заявлению ATI, такой архитектурный подход позволяет добиться 90% эффективности пиксельных процессоров при исполнении любого пиксельного шейдера.
RADEON X1300 не поддерживает архитектуру Ring Bus, и не имеет программируемого арбитра запросов к памяти, но, как и его старшие собратья по семейству RADEON X1000, обладает полностью ассоциативным кэшем и продвинутой реализацией технологии HyperZ.
Применение более тонкого техпроцесса позволило довести энергопотребление RADEON X1300 PRO до 30 Ватт
Характеристики ATI Radeon X1300 Pro
| Наименование | Radeon X1300 Pro |
| Ядро | RV515 |
| Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
| Транзисторов (млн) | 105 |
| Частота работы ядра | 600 |
| Частота работы памяти (DDR) | 400 (800) |
| Шина и тип памяти | GDDR2-3 128 Bit |
| ПСП (Гб/с) | 12,8 |
| Пиксельных конвейеров | 4 |
| TMU на конвейер | 1 |
| Текстур за такт | 4 |
| Текстур за проход | 4 |
| Вершинных конвейеров | 2 |
| Pixel Shaders | 3.0 |
| Vertex Shaders | 3.0 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 2400 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 2400 |
| DirectX | 9.0c |
| Anti-Aliasing (Max) | MS-6x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 16x Quality |
| Объем памяти | 256 |
| Интерфейс | PCI-E/AGP |
| RAMDAC | 2x400 |




