GeForce GTX 480 особенности архитектуры
В конце 2006 года компания NVIDIA выпустила на рынок восьмое поколение своих видеокарт семейства GeForce. Флагманом линейки стал могучий по тем временам ускоритель NVIDIA GeForce 8800 GTX, который значительно опережал по производительности и технологичности топ-модель AMD тех времён – Radeon X1900 XTX. Чтобы успешно конкурировать с NVIDIA, компании AMD необходимо было создать новый топовый ускоритель, однако из-за череды технологических проблем новинка - Radeon HD 2900 XT, вышла примерно на полгода позже положенного срока.
Аналогичная ситуация в конце 2009 года произошла с NVIDIA. С выходом первого ускорителя семейства AMD Radeon HD 5xxx - Radeon HD 5870, компания NVIDIA потеряла "майку лидера" среди одночиповых Hi-End решений, а затем, по мере расширения линейки графических ускорителей AMD, и вовсе начала сдавать позиции практически во всех сегментах рынка настольной графики.
И вот спустя полгода компания NVIDIA наконец-то смогла наладить выпуск достаточного количества графических чипов новой архитектуры. 26 марта 2010 года ,были анонсированы новейшие графические ускорители NVIDIA GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480.
Вопреки ожиданиям, старший ускоритель семейства - NVIDIA GeForce GTX 480, получил не 512 ядер CUDA, как было заявлено ранее, а всего 480. Кроме того, изменения коснулись текстурных блоков, их количество равно 60, вместо заявленных ранее 64. А вот все 48 блоков ROP и обещанная ширина шины памяти в 384 бита остались на месте.
Хорошо заметны 16 однотипных блоков (SM), занимающих две трети ядра. Интерфейсы ввода-вывода расположились, закономерно, по периметру кристалла. А вот так выглядит уже упакованный GF100:
GeForce GTX 480 в значительной степени превосходит предыдущую топ-модель - GeForce GTX 285, практически по всем характеристикам. Особенно стоит отметить вдвое большее количество ядер CUDA, что несомненно положительно скажется на скорости выполнения сложных шейдеров. Также новые ускорители NVIDIA получили долгожданную поддержку DirectX 11.
Кроме того, в GeForce GTX 470/480 поддерживается технология под названием NVIDIA Surround, аналогичная ATI Eyefinity. NVIDIA Surround позволяет использовать три монитора одновременно как единое рабочее поле. Однако в реализации своей версии технологии полного погружения в виртуальный мир, калифорнийцы решили пойти ещё дальше и создали "технологический микс" из NVIDIA 3D Vision и NVIDIA Surround, который называется NVIDIA 3D Vision Surround. Суть этого "коктейля" в том, что можно одновременно использовать три монитора и очки 3D Vision для создания максимального эффекта присутствия.
Видеокарта GeForce GTX 480 использует печатную плату длиной 26,7 см (10,5"), то есть примерно на сантиметр короче Radeon HD 5870. Для дополнительного питания (помимо шины PCI Express) требуется подключение одной шестиконтактной и одной восьмиконтактной вилок. Nvidia заявляет, что плата имеет тепловой пакет (TDP) 250 Вт - существенно меньше, чем Radeon HD 5970, которая едва умещается под предельным потолком 300 Вт, установленным группой PCI-SIG. И Nvidia рекомендует блок питания мощностью 600 Вт или выше.
Но на дополнительном питании карты история не заканчивается. Хотя GeForce GTX 480 по спецификациям кажется менее "прожорливой", чем флагман AMD, с охлаждением видеокарты явно возникали проблемы. Кулер карты, как нам кажется, наиболее агрессивный из всех моделей эталонного дизайна, которые мы встречали раньше. Радиатор отводит тепло от поверхности GPU и микросхем памяти. Четыре тепловые трубки передают тепло на массив из алюминиевых рёбер, а специальный вентилятор продувает воздух через кожух и рёбра, выбрасывая его в конечном итоге через заднюю панель видеокарты.
Самый горячий элемент GeForce GTX 480 – графический процессор. Для его охлаждения используется радиатор с пятью тепловыми трубками, выполненный с применением технологии прямого контакта. Все пять трубок через тонкий слой термопасты соприкасаются с металлической крышкой, защищающей графическое ядро.
Система питания GPU использует шесть фаз и основана на ШИМ контроллере CHL8266. В отличии от силовых элементов производства Volterra, которые собраны в одном корпусе, в подсистеме питания GeForce GTX 480 силовые элементы выполнены по дискретной схеме. На каждую фазу питания приходится по транзистора (один в верхнем плече и два в нижнем). Такой подход позволяет лучше отводить тепло от элементов подсистемы питания.
Характеристики NVIDIA GeForce GTX 480
Наименование | GTX 480 |
Ядро | GF100 |
Техпроцесс (мкм) | 0.040 |
Транзисторов (млн) | 3000 |
Частота работы ядра | 700 |
Частота работы памяти (DDR) | 3696 |
Шина и тип памяти | GDDR5 384-bit |
ПСП (Гб/с) | 177 |
Унифицированные шейдерные блоки | 480 |
Частота унифицированных шейдерных блоков | 1400 |
TMU на конвейер | 60 |
ROP | 48 |
Shaders Model | 5.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 29500 |
Fill Rate (Mtex/s) | 45000 |
DirectX | 11.0 |
Объем памяти | 1536 |
Интерфейс | PCIe 2.0 |
Тесты демонстрируют уверенное превосходство GeForce GTX 480 над Radeon HD 5870 (в большинстве бенчмарков карта занимает промежуточное положение между HD 5870 и HD 5970), в то же время, старший Cypress минимально выигрывает у GeForce GTX 470. Безусловно, Fermi заслуживает внимания, однако о комфортном использовании этих карт при 60+ дБА шума и при 90+ градусах на ядре можно забыть. Тем, кто непременно хочет видеть в своей системе NVIDIA GeForce, вероятно, следует подождать более «холодных» ревизий GeForce GTX 480 и GTX 470. Но как ни крути GeForce GTX 480 по праву получает корону производительности для одночиповых решений и отнять её у него конкуренты смогут ещё нескоро.
Dirt 2 DirectX 11