vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce FX 5200

После выпуска топовых карт и неудачи в Hi-End секторе, nVidia приняла решение срочно развернуться в сторону рынка средних видеокарт (mainstream) и выпустить продукты, которые составляли бы конкуренцию ATi RADEON 9500/Pro и RADEON 9200.

Новые чипы GeForce FX 5200, не смотря на всю свою новизну, имели даже меньшую пропускную способность памяти, чем бюджетный GeForce4 MX440-8x. Однако, GeForce FX 5200 имел в два раза больше текстурных модулей, то есть, в приложениях с мультитекстурированием FX 5200 должен был работать быстрее, так как падения производительности из-за перехода в 3D-режим с мультитекстурированием у него не должно было быть.

 fairy1

Нововведений в NV34 (GeForce FX 5200) достаточно много. Прежде всего, это поддержка DirectX 9, о которой nVidia мечтала со времён выхода Radeon 9700/9500 и которой все ждали со времён выхода 3DMark03. Компания nVidia всё-таки с небольшим запозданием, но смогла привнести на Mainstream-рынок поддержку пиксельных и вершинных шейдеров версии 2.0. Так же в новом видеочипе было кое-что и от GeForce4 MX. Так, например, это встроенный MPEG-2 декодер, позволяющий проигрывать DVD фильмы на аппаратном уровне. В ядро NV34 был встроен TDMS трансмиттер для вывода изображения на DVI панель. Теперь производство видеокарт на GeForce FX 5200 стало ещё дешевле. Декодер для вывода изображения на телевизор так же был встроен в ядро NV34, то есть, чип представлял собой практически полностью готовое решение.

Но, в очередной раз, nVidia внесла небольшую путаницу. Пользователи привыкли называть видеочипы кодовыми именами. До их выхода и официального объявления имени видеочипа все разговоры идут только о маркировке - NV30, NV28 и т.д. И чем большее число стоит в маркировке чипа, тем большее число будет и в официальном названии. Стоило ожидать, что NV31 будет назван GeForce FX 5200, а NV34 - GeForce FX 5600, однако на деле вышло наоборот и более младший по маркировке NV31 получил более "старшее" имя - GeForce FX 5600, а NV34 - GeForce FX 5200.

box_GeForce_FX_5200

Удешевление чипа и карты требовало жертв. Список основных отличий старшей NV30 от NV34. Итак, чего нет у NV30:
0.13 Micron Process Technology - позволял разместить на кристалле больше полупроводниковых элементов и увеличить частоту 256-битного ядра. В серии FX5200 процесс 0.15-микронный.
Intellisample Technology - новая технология сглаживания, которая устраняет "неровности", "лесенки" и "гребенки" изображения на 50% лучше, чем ранее. Она также позволяла использовать подстройку цветовой гаммы с учетом разницы в восприятии света и цвета непосредственно глазом и тем, как он воспроизводится на мониторе. Кроме того, эта технология использовала новую и улучшенную анизотропную фильтрацию, которая уменьшала искажение текстур путем внесения динамических корректив в ее изображение. FX 5200 не имел Z-компрессии и "железной" поддержки цвета, присущих этой технологии. Да и не мог иметь - мощности чипа просто было недостаточно для реализации подобных технологий.
8 Pixel Pipelines - вывод до 8 пикселей на clock. В нашем (5200) случае - только 4.
400 MHz RAMDAC - для 5200 серии цифроаналоговый преобразователь данных видеопамяти работал на частоте 350 мегагерц.
 DDR II memory - вместо прогрессивной памяти DDR II, в FX 5200 стояла обычная DDR.

Характеристики NVIDIA GeForce FX 5200

Наименование GeForce FX 5200
Ядро NV34
Техпроцесс (мкм) 0,15
Транзисторов (млн) 47
Частота работы ядра 250
Частота работы памяти (DDR) 200 (400)
Шина и тип памяти DDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 6,4
Пиксельных конвейеров 4 (2)
TMU на конвейер 1 (2)
Текстур за такт 4
Текстур за проход 16
Вершинных конвейеров 1
Pixel Shaders 2.0
Vertex Shaders 2.0
Fill Rate (Mpix/s) 1000
Fill Rate (Mtex/s) 1000
DirectX 9.0
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 4x
Анизотропная фильтрация (Max) 8x
Объем памяти 128 / 256 MB
Интерфейс AGP 8x / PCI
RAMDAC 2x350 MHz

Этот чип можно было назвать GeForce4 MX440-8x с поддержкой DirectX 9. Действительно, это было неплохое обновление модельного ряда nVidia. Вот только на то время бесполезное: игры на то время с поддержкой DirectX 8 можно пересчитать по пальцам, а игр с поддержкой DirectX 9 пока что было и вышли они намного позже. Когда они начали появляться, серия GeForce FX 5200 стала неактуальной ввиду своей низкой производительности и эти видеокарты сильно упали в цене.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Я еще не запускал ее. В киберпуке 10% на статичном кадре, и 15%+ в динамике
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Посмотрим
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
нет На этом мои полономочия все ) но из коробки у нее потолок 1500 оборотов Какой еще потолок 1500 на дешманской модели? ) 1800 оборотов при 73 градусах https://youtu....
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
treex Гейван гоняет в стоке, разве не видно? нет Так у этой карты 2100 оборотов предел но из коробки у нее потолок 1500 оборотов, только при приближении к критической тем...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Пора бы амд уже индусов убрать с релайва ) Сколько у тебя релайв сожрал в Хитмане 3 без упора в гпу?
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
ну если б он не релайвом писал видео, я бы еще мог что-то ответить. Но зная, сколько релайв откусывает фпс именно при упоре в проц(недогрузе гпу) - это минимум 10%, и ско...
RadeoForce опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
покамест не знаю. Там несколько вариантов, будет выбран самый печальный ...
carsar1 опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
так там 2 опции есть, где прям написано "жрущие до проца, нужно столько-то потоков". одна в настройках графики,другая в настройках звука. сначала бы выяснить, как именно ...
treex опубликовал комментарий в HITMAN 3 тест GPU/CPU
Какая локация, эта https://youtu.be/nehXcDp0eLs?t=47?

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    на земле меньше. В этой локации самое большое количество геометрии именно при просмотре с вышки
    53 минуты назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    А на земле тоже самое? Может из-за того, что вверх улетел лоды порезались? Проц игра хорошо нагружает под 90% при 200 фпс.
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    treex Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. предполагаю, что это primitive shaders, или что-то наподобие, типа шейдера, написанног...
    1 час назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Death Stranding
    Странно, что при всего 3000 ДК почти упор в проц при 120 фпс, я думал сложный ландшафт даст куда больше ДК. Самый прикол в том, что он на движке Death Stranding сделан - но как же он далёк от DS как...
    1 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Death Stranding
    UberDodge прикол как раз в том, что теперь логи из профайлера касательно видеопамяти выглядят ну просто очень похожими :-D Вот тут я попытался разобраться, что к чему. https://gamegpu.com/forum/viewt...
    10 часов назад
    AVATAR
    UberDodge опубликовал ответ к Death Stranding
    Кстати, на Хорайзон патч вышел, что-то они поправили связанное с видеопамятью радеонов, надо прогнать через профайлер. В чудеса не верю, тем более от жопоруков, но все же любопытно стало, что они там...
    18 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Hitman 3
    .
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Кому нравятся эти попытки аналитики, заходите почаще на форум, особо интересные случаи буду публиковать здесь. :hi:
    21 час назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Horizon Zero Dawn
    Анализируем оптимизацию Horizon Zero Dawn после сегодняшнего обновления до версии 1.10 Итак, ребят, лед тронулся. К версии 1.10 в игре появились намеки на правильный менеджмент видеопамяти. Правда, т...
    21 час назад

Сейчас 386 гостей и 3 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • carsar1
  • row1