GeForce 8600 GTS
По количеству транзисторов G84 едва не дотягивает до статуса половинки G80 - чип имеет 289 млн. транзисторов, тогда как у G80 был 681 млн. транзисторов. Для чего нужны этой "четвертинке" 289 млн. транзисторов? Унифицированная шейдерная архитектура подразумевает наличие контрольной и сервисной логики в ядре видеочипа, которая занимает достаточно много места вне зависимости от числа потоковых процессоров. Поэтому даже при урезании числа процессоров в четыре раза пропорционального уменьшения числа транзисторов не происходит. Да, G84 и G86 выпускаются по более тонкому 80 нм техпроцессу, но по сравнению с 90 нм техпроцессом чипа G80 он не даёт существенной экономии площади кристалла, а чипы G84 и G86 должны иметь хороший запас для снижения себестоимости. Очевидно, NVIDIA пришлось "резать" самое нужное, по мере сил стараясь компенсировать потери некоторой оптимизацией архитектуры чипов G84 и G86. Пусть G84 имеет 32 потоковых процессора, но они в некоторых случаях были способны работать с такой же эффективностью, как 64 процессора в чипе G80.
Характериститки NVIDIA GeForce 8600 GTS
| Наименование | GeForce 8600 GTS |
| Ядро | G84 |
| Техпроцесс (мкм) | 0.08 |
| Транзисторов (млн) | 289 |
| Частота работы ядра | 675 |
| Частота работы памяти (DDR) | 1000 (2000) |
| Шина и тип памяти | GDDR3 128 Bit |
| ПСП (Гб/с) | 32 |
| Унифицированные шейдерные блоки | 32 |
| Частота унифицированных шейдерных блоков | 1450 |
| TMU на конвейер | 16 (всего) |
| ROP | 8 |
| Текстур за такт | 16 |
| Текстур за проход | 16 |
| Shaders Model | 4.0 |
| Fill Rate (Mpix/s) | 5400 |
| Fill Rate (Mtex/s) | 10800 |
| DirectX | 10.0 |
| Anti-Aliasing (Max) | SS & MS - 16x |
| Анизотропная фильтрация (Max) | 16x |
| Объем памяти | 256/512 |
| Интерфейс | PCI-E |
| RAMDAC | 2x400 |
GeForce 8600 GTS смог потягаться с такими монстрами прошлого GeForce 7900 GT или даже GeForce 7950 GT.
Call of Duty 4 Modern Warfare




