GeForce 6600

12 августа 2004 года на конференции QuakeCon в Техасе свершилось очередное громкое событие, сильно всколыхнувшее всю IT-индустрию.Калифорнийская компания NVIDIA Corporation представила новые решения линейки GeForce 6 Series - GeForce 6600 и GeForce 6600GT. Казалось бы, после презентации 6800 и первых результатов тестирования удивить общественность чем-то еще - задача невероятная. Однако NVIDIA это оказалось по силам. На сей раз полигоном для сенсации явился middle-end сектор рынка видеоакселлераторов.

Из нововведений следовало отметить переход на 0,11 - мкм техпроцесс (против 0,13 у 6800 Series), 128Bit шину памяти, уменьшенное количество пиксельных и вершинных конвееров - до 8-ми и 3-х соответственно, также сокращенное до 146 млн число транзисторов, и интерфейс PCI-Express x16. Кстати, стоит отметить, что это были первые карты NVIDIA, у которых реализована нативная поддержка PCI-Express. Что же касается поддержки AGP 8Х, то для этого потребовалось оснащение плат мостом HSI, что, собственно, в полной мере оправдало данную разработку. По поводу технологий следует отметить то, что новая линейка поддерживает все радости GeForce 6800 Series - и Intellisample 3.0, и UltraShadow II, и пиксельные и вершинные шейдеры 3.0.

42485_v01_b1

Особые архитектурные отличия от NV40 не были заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 являелся масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.

Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работал с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы  содержали дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP .
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти .

Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней.

Модели 6600  в первую очередь страдали из-за недостатка полосы пропускания. Пиковая скорость закраски 6600 GT составляла почти 2/3 от скорости 6800 Ultra, в то время как пропускная способность памяти была более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.

Харакреристики GeForce 6600

Наименование GeForce 6600
Ядро NV43
Техпроцесс (мкм) 0.11
Транзисторов (млн) 146
Частота работы ядра 300
Частота работы памяти (DDR) 275 (550)
Шина и тип памяти GDDR1 128 Bit
ПСП (Гб/с) 8,8
Пиксельных конвейеров 8
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 8
Текстур за проход 8
Вершинных конвейеров 3
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 1200
Fill Rate (Mtex/s) 2400
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 128/256/512
Интерфейс PCI-E   AGP
RAMDAC 2x400

0151

В 6600 небыло никаких компромисов архитектуры - с точки зрения приложений, все что могут более старшие карты, могла и 6600. Но к сожалению пропускная способность памяти во многом ограничивала это производительное ядро. Режимы с MSAA и большими разрешениями заметно менее эффективны чем на старших собратьсях с 256 битной шиной памяти.Впрочем mainstream традиционно был связан с игрой в низких и средних разрешениях.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Вот только та же 5700XT при адекватном процессоре теряет 10%. Ничего хорошего в этом не вижу. Но процессорозависимость падает, и это не может радовать. Только это реально...
Phenomenum опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Естественно выкатит, ибо без апскейла лучи толком не получится использовать. Ну будет два говно-апскейлинга, и чего? Сути то это не меняет.
row1 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
12 директ хорош для карт амд, там процесорозависимость на них меньше. А вот карты с малым обьемом видеопамяти он втаптывает в хлам, поэтому даже 6 гиг для него это уже м...
Цены, конечно, адские. А вот 16 гиг радуют - самое то для 4K на несколько лет вперёд.
Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Да-да, заточка под 16 потоков. Поэтому 7700K обходит 5960X, 1800X, 2700X и 3800X. И поэтому же 3900X слабее, чем 3800X.
Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Кто говорил, что предыдущей игре в серии не хватало DX12? Получите и распишитесь.
row1 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Докатились юбики, вотч догс этот никому и нафиг не нужэн...
sergtrav опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Лозунг "перевру чужое, придумаю свое и как-нибудь съеду" и впрямь уже надоел. Я не говорил о твоем отношении к RDR2, я на чистейшем русском языке предложил показать игру ...
vanos опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
амд тож выкатит свой аналог dlss
Zenux опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Лозунг "Лучшая оптимизация" у меня вызывает те же чувства, что и 10\10 от лживых игрожуров, уж извиняйте, но у вас с Форсом прям какое то идолопоклонничество игре Рокстар...
korn87 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
низкоуровневый апи такой низкоуровневый
VitoTLT опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Ну вот. А я ведь говорил, что все будущие современные игрушки будут точиться под 16 потоков (как на PS5), когда покупал 10700. А мне не верили ...
Undertaker опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Вот пусть теперь пользователи шевелятся и быстро скидывают свои обрубки. Даже 6 гиг сейчас это уже кастраты...
Гость опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Зачем убирать 4 гиговые карточки не понятно ! Не все игры требуют больше 4 гигов памяти да 1650ы популярная у нас карта вы тупо отсекли пользователей этих карт на этом са...
Roland опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
На Ps 5 И Xsex она как раз будет работать в 30 фпс в 4к с трассировкой.

Сейчас 235 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • Zenux