GeForce 6200

Какие-либо глобальные архитектурные отличия от NV40 и NV43 отсутствовали. В общем и целом NV44 являлся масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные - с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.
werw6536552er1 

Итак, в наличии 3 вершинных процессора, как у NV43, и один (было два) независимый пиксельный процессор, работающий с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). PCI Express стал нативным, как и в случае NV43 и (т.е. реализован на чипе), сама идея эффективного использования системной памяти для рендеринга требовала адекватной пропускной способности графической шины в обе стороны.

Даже с учетом использования системной памяти через PCI Express, все модели 6200 TC в первую очередь страдали из-за недостатка полосы пропускания памяти, как системной, так и локальной. Пиковая скорость закраски 6200 TC составляла 700 мегапикселей, в то время как пропускная способность локальной памяти более чем вдвое ниже, и это, без учета потенциально уменьшенных кэшей и двуканального контроллера памяти.

Слабым местом семейства 6200 TC как и в случае 6600 были большие разрешения и режимы с полноэкранным сглаживанием, особенно на простых приложениях, а сильным - программы с длинными и сложными шейдерами и анизотропная фильтрация без одновременного MSAA.

В разновидностях карт GeForce 6200 была реализована технология Turbo Cache Technology, GeForce 6200TC - это был завершающий аккорд в линейке GeForce 6 для PCI-E, карта, обладающая всеми характеристиками 6200 на базе NV43, с единственным, но существенным отличием - она несла на борту всего 16  Mb видеопамяти, восполняя "недостачу" локальной памяти из памяти системной, с возможностями использования до половины установленной системной памяти.

Характеристики NVIDIA GeForce 6200

Наименование GeForce 6200
Ядро NV44
Техпроцесс (мкм) 0.11
Транзисторов (млн) 77
Частота работы ядра 300
Частота работы памяти (DDR) 250 (500)
Шина и тип памяти GDDR1 128/64 Bit
ПСП (Гб/с) 8,0/4,0
Пиксельных конвейеров 4
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 4
Текстур за проход 4
Вершинных конвейеров 2
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 600
Fill Rate (Mtex/s) 1200
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) SS & MS - 8x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 128/64/32/16
Интерфейс AGP
RAMDAC 2x400

 

gffx5200_nfsu_11

В целом можно сказать, что GeForce 6200 - был достойный продукт в линейке GeForce 6 для сектора low-end, с хорошим сочетанием цены и производительности и неплохим разгонным потенциалом.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Вот только та же 5700XT при адекватном процессоре теряет 10%. Ничего хорошего в этом не вижу. Но процессорозависимость падает, и это не может радовать. Только это реально...
Phenomenum опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Естественно выкатит, ибо без апскейла лучи толком не получится использовать. Ну будет два говно-апскейлинга, и чего? Сути то это не меняет.
row1 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
12 директ хорош для карт амд, там процесорозависимость на них меньше. А вот карты с малым обьемом видеопамяти он втаптывает в хлам, поэтому даже 6 гиг для него это уже м...
Цены, конечно, адские. А вот 16 гиг радуют - самое то для 4K на несколько лет вперёд.
Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Да-да, заточка под 16 потоков. Поэтому 7700K обходит 5960X, 1800X, 2700X и 3800X. И поэтому же 3900X слабее, чем 3800X.
Nikita опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Кто говорил, что предыдущей игре в серии не хватало DX12? Получите и распишитесь.
row1 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Докатились юбики, вотч догс этот никому и нафиг не нужэн...
sergtrav опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Лозунг "перевру чужое, придумаю свое и как-нибудь съеду" и впрямь уже надоел. Я не говорил о твоем отношении к RDR2, я на чистейшем русском языке предложил показать игру ...
vanos опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
амд тож выкатит свой аналог dlss
Zenux опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Лозунг "Лучшая оптимизация" у меня вызывает те же чувства, что и 10\10 от лживых игрожуров, уж извиняйте, но у вас с Форсом прям какое то идолопоклонничество игре Рокстар...
korn87 опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
низкоуровневый апи такой низкоуровневый
VitoTLT опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Ну вот. А я ведь говорил, что все будущие современные игрушки будут точиться под 16 потоков (как на PS5), когда покупал 10700. А мне не верили ...
Undertaker опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Вот пусть теперь пользователи шевелятся и быстро скидывают свои обрубки. Даже 6 гиг сейчас это уже кастраты...
Гость опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
Зачем убирать 4 гиговые карточки не понятно ! Не все игры требуют больше 4 гигов памяти да 1650ы популярная у нас карта вы тупо отсекли пользователей этих карт на этом са...
Roland опубликовал комментарий в Watch Dogs Legion тест GPU/CPU
На Ps 5 И Xsex она как раз будет работать в 30 фпс в 4к с трассировкой.

Сейчас 188 гостей и один зарегистрированный пользователь на сайте

  • podoprigoraisv